目前的Wii U相关Kickstarter项目

这里是谁想要你的钱做Wii U游戏

众筹在独立游戏行业已经成为一件大事,主要得益于Kickstarter,这是一个企业家可以用来为他们的项目争取资金的网站。 本页列出了目前正在运行的Wii U版众筹项目。 最终,我将资助的正式宣布的游戏转移到Wii U的发布游戏列表中 ,但我已经决定尽量少用,因为很多kickstarter游戏都是虚拟的。

许多网站对游戏是否会来Wii U的定义非常松散。例如,他们会在此页面列出游戏,因为开发人员在接受采访时说,当被问及时,他们并未排除游戏机。 下面列出的游戏是开发者特别提到Wii U作为网站目标的游戏。

运行冒泡项目

游戏阿尔马格
说明 :具有不同寻常风格的2D角色扮演游戏。
目标 :40,000美元
Wii U优先级 :中高:计划用于PC和Wii U或NX。
前景 :DOA:如果他们的目标达到.00075,那将是一个奇迹。
截止日期 :2016年6月11日? (很难说与IndieGogo)

游戏Pope尾巴(Pixel Barrage)
说明 :以纸为主题的RPG。
目标 :175,000美元
Wii优先级 :中等偏低; 最高的延伸目标之一是40万美元。
前景 :很快就可以分辨。
截止日期 :2016年6月3日

游戏任虎:叛逆大喊(致命)
描述/控制 :Beat'em Up。
目标 :28,949美元
Wii优先级 :中等; 其中一个较低的伸展目标为50,250欧元。
前景 :不是很好; 承诺进展缓慢。
截止日期 :2016年3月28日

成功融资(Wii U明确)

游戏 :Yooka - Laylee(Playtonic)
内容提要 :N64平台游戏“ 班霍·Kazooie ”的“精神接班人”。
预算 :2,090,104英镑
Wii优先级 :中等; 适用于所有PC和所有下一代平台。
资助 :2015年6月16日

游戏B loodstained :夜的仪式 (Koji Igarashi)
描述 :在恶魔城的静脉中进行二维滚动成形 ,这是Igarashi的重要组成部分。
预算/目标 :5,545,991美元/ 500,000美元
Wii优先级 :中低; 在中途推出了一个价值$ 3,000,000的球门。
资助 :2015年6月12日

游戏悉尼猎人和死亡之穴 (约翰莱斯特)
描述 :SNES的动作冒险。
预算/目标 :39,252 / 10,000美元
Wii优先级 :中等; 30,000美元的伸展目标使其成为SNES和NES之后的第三个控制台。
资助 :2015年5月30日

游戏小恶魔 (NeoStream)
内容提要 :酷酷的动作冒险RPG游戏。
预算/目标 :306,515澳元
Wii优先级 :中低。 在过去的几天里,Wii U舒展度增加了,虽然非常合理。
资助 :2015年5月25日

游戏七首歌:第一章 (启蒙)
描述 :点击式冒险游戏。
预算/目标 :8,000美元/ 8,544美元
Wii优先级 :高; 三个平台之一,与PC和PS4一起。
资助 :2015年3月26日

游戏超级黄瓜/流失 (Cubicorn)
说明 :两个侧面滚动游戏。
预算/目标 :10,149 / 10,000美元
Wii优先级 :高; 基础平台是PC,PS4和Wii U.
资助 :2015年3月22日

游戏鬼祟忍者 (Starfall)
内容提要 :有趣的隐形平台游戏。
预算/目标 :10,867 / 10,000美元
Wii优先级 :高; 只有PC版本的控制台基本目标
资助 :2015年3月12日

游戏剑终极强度 (Ivent)
说明 :3D格斗游戏/争吵。
预算/目标 :88,093美元/ 14,000美元
Wii优先级 :中等; 最低的家庭控制台伸展目标为40,000美元。
资助 :2015年3月11日

游戏Morta的孩子 (Dead Mage)
描述 :复古hack'n'slash。
预算/目标 :108,938美元/ 65,000美元
Wii优先级 :中等; 伸展目标。
资助 :2015年2月19日

游戏空心骑士 (Team Cherry)
描述 :漂亮的平台游戏。
预算/目标 :57,138 / 35,000(澳元)
Wii优先级 :中等; 只有有一个伸展目标的控制台。
资助 :2014年12月18日

游戏动物神[Reborn] (Still)
内容提要 :2D自上而下的动作冒险。
预算/目标 :26,775美元/ 26,000美元
Wii优先级 :高,只有基本目标的控制台。
资助 :2014年11月7日

游戏英雄永远不会失去:Puzzler教授的困惑 (奥萨马多利亚斯)
说明 :动作益智游戏。
预算/目标 :13,333 / 9,000(加元)
Wii优先级 :中高; 只有控制台资助。
资助 :2014年10月9日

游戏Nefarious (Josh Hano)
内容提要 :可爱的侧面滚动动作平台游戏,其中你是公主绑架的恶棍。
预算/原始 :50,331美元/ 50,000
Wii U的优先级 :Highigh,只有控制台计划,但它也将抵达所有PC风格。
资助 :2014年9月19日

游戏藏匿:没有掉落 (Frogdice)
说明 :MMORPG
预算/最初目标 :52,022 / 50,000美元
Wii优先级 :中等,将首先出现在个人电脑上,然后出现在四个控制台上。
资助 :2014年9月12日

游戏Hive Jump (石墨实验室)
内容提要 :为1-4名球员设计的跑动和科幻动作平台游戏。
预算/最初目标 :$ 58,675 / 50,000
Wii优先级 :中高; 它是唯一有保证的控制台,但它会在PC版本之后出现。
资助 :2014年9月6日

游戏来自星星的仪式 (Risin'Goat)
描述 :点击式冒险游戏。
预算/最初目标 :41,302美元/ 40,000美元
Wii优先级 :中等,几个计划平台之一。
资助 :2014年9月5日

游戏红色女神:内心世界 (Yanim)
内容提要 :以前在Kickstarter上以红色女神的名义失败的横向滚动平台游戏。
预算/最初目标 :40,235美元/ 30,000美元
Wii优先 :中等。 六个计划平台之一。
资助 :2014年6月6日

游戏悬停 (Midgar)
说明 :跑酷游戏; Jet Set Radio符合镜面边缘
预算/最初目标 :116,398美元/ 38,000美元
Wii U的优先级 :中低,因为它是最高的伸展目标(遇到了),但它们对于Wii U版本来说是非常有前途的非对称游戏。
资助 :2014年5月22日

游戏Popup Dungeon (Ring Runner)
描述 :一个非常灵活的创作系统“roguelike papercraft RPG”。
预算/最初目标 :100,946美元/ 80,000美元
Wii U优先级 :中高:开发者表示,他们的Wii U伸缩目标可以让它尽早实现,但对于游戏机来说这是确定的。 这个伸展目标是在最后几小时内达成的
资助 :2014年5月18日

比赛艾特福德 (阿隆索马丁)
说明 :侧滚滚平台/ RPG。
预算/最初目标 :232,365美元/ 60,000美元
Wii U优先级 :中低:在驱动器的中途增加了一个伸展目标,但他们做到了。
资助 :2014年5月18日

游戏Shaq-Fu:传奇重生 (Big Deez Productions)
说明 :续集1994年不成功的格斗游戏。
预算/最初目标 :473,884美元/ 450,000美元
Wii优先级 :中等; 最初Wii U是一个遥远的伸展目标,虽然现在它是六个预期的平台之一。

游戏Cosmochoria (Nate Schmold)
描述 :你控制一个赤裸的种子宇航员。
预算/最初目标 :28,696美元/ 10,000美元
Wii优先级 :中等,这是第一个控制台伸展目标,他们做到了。

游戏一个 pexicon (Actos)
说明 :Puzzle-RPG, Puzzle Quest最着名的一个流派。
预算/最初目标 :5,638美元/ 5,000美元
Wii优先级 :高; 它计划用于PC和Wii U,并且他们已经在使用Wii U版本。

游戏Earthlock:魔术节 (Snowcastle Games)
描述 :RPG。
预算 :178,193美元
Wii优先级 :中等高; 该计划将于2015年第一季度发布用于个人电脑,然后在2015年第二季度发布用于次世代游戏机,包括Wii U。

游戏Reven
内容提要 :侧面滚动的射击游戏让我想起了旧版PC游戏滥用
预算 :33,008美元
Wii优先级 :高:启动平台,以及PC / Mac OSX / Linux。

游戏: D
说明:老派侧面滚动动作/ RPG。
预算: 30,647英镑
Wii优先级:中等:达到拉伸目标。

游戏: Lobodestroyo
说明: 3D平台游戏。
预算: 43,831美元
Wii优先级:中高; 原本是一个伸展目标,当他们被任命为任天堂开发人员时,他们决定将Wii U从伸展目标移动到其基础平台之一。

游戏混乱
说明 :一款“可爱的RPG游戏”。
预算 :28,487美元

游戏: 失乐园:第一次接触
描述:复古2D隐形平台游戏。
预算: 144,960美元
Wii优先级:中高:最初的平台之一,但它不会是第1天发布。

游戏: 33D章
描述: “恐怖Roguelike。”
预算: 3,010美元
Wii优先:中等:他们列出了几乎所有的东西。

游戏: Knite和鬼灯
说明:动作冒险
预算: 4368美元
Wii优先级:中高; 将在发布日期或接近发布日期出现在Wii U上。

游戏: 夜侦探
说明:图片拼图点,然后点击冒险
预算: 803美元
Wii优先级:中等; 他们正在计划的多个平台之一。

游戏: 剑'N'板
内容提要: “益智冒险RPG游戏”。
目标: 8,585美元
Wii优先级:高。 虽然Wii U本来不是一个计划的平台,但一旦他们获得了Wii U开发工具包,他们将其页面命名为“Sword'N'Board - 现在来Wii U!” 很显然,他们对这个想法感到兴奋。

游戏: 另一座城堡
说明:复古平台
Wii优先级:中:7个计划平台之一(尽管列出了第一个平台)。

游戏: 列日
描述:复古战术RPG。
预算: 81,458美元
Wii优先级:中等; 实现了拉伸目标。

游戏: Terra Incognita
描述: “一款复古灵感RPG”
Wii优先级:中等:成功伸展目标。

成功融资(但Wii U伸展目标未达成)

游戏Moira (Onagro)
内容提要:“一个游戏男孩启发了Spellcrafting Action Platformer。”
预算 :18,329欧元
Wii优先级 :低; 最高的拉伸目标为36,000。
资助 :2016年4月13日

游戏 :马刀骑士和星形警长(马刀骑士队)
描述 :基于20世纪80年代卡通系列的复古2D动作游戏。
认捐/目标 :96,592美元/ 75,000美元
Wii优先级 :中等; 15万美元的伸展是较低的一个。
资助 :2015年10月5日

游戏第13娃娃 (阁楼门)
说明 :益智游戏的灵感来自经典的第七位嘉宾。
预算 :60,266美元/ 40,000美元
Wii优先级 :低; 是最高严重的伸展目标,为$ 120,000。
资助 :2015年8月27日

游戏战斗核心 (Micah Betts)
描述 :4人争吵。
预算/目标 :31,064美元/ 30,000美元
Wii优先级 :中低; Wii U和XB1 90,000美元的伸展目标。
资助 :2015年6月14日

游戏大行星X (流行沙盒)
描述 :与独立乐队主题的节奏游戏。
预算/目标 :53,006美元/ 41,072美元
Wii优先级 :中等; 75,000美元的伸展目标。
资助 :2015年6月5日

游戏 :Toejam和Earl:回到沟内(人形)
说明 :续集我不熟悉的游戏。
预算/目标 :400,000美元/ 508,637美元
Wii U优先级 :中低,800,000美元的伸展目标。
资助 :2015年3月27日

游戏快乐地狱 (Occultimate)
描述 :3D动作冒险。
预算/目标 :14,16113,666美元
Wii U优先级 :中等,最低的控制台延伸至66,000美元
资助 :2015年3月19日

游戏这是警察 (Weappy)
说明 :策略游戏。
预算/目标 :35,508 / 25,000美元
Wii优先级 :中等; Wii U和PS Vita的55,000美元伸展目标; 没有成功。
资助 :2015年2月25日

游戏黑色秋天 (沙子水手)
描述 :酷炫的2D动作冒险。
预算/目标 :25,000英镑/ 28,485英镑
Wii优先级 :中低:他们没有做出5万美元的延伸,覆盖了所有5个游戏机。
资助 :2014年10月31日

游戏萨利姆镇 (BlankMediaGames)
说明 :针对现有在线游戏改进版本的广告系列。
预算/目标 :114,197美元/ 30,000美元
Wii优先级 :低; 未达成的伸展目标。
资助 :2014年10月18日

游戏前锋竞技场 (Wizcorp)
说明 :“战术动作足球比赛”。
预算/目标 :5,062 / 5,000美元(加元)
Wii优先级 :非常低; 未达成的$ 40,000伸展目标。
资助 :2014年10月8日

游戏月球猎人 (Kitfox)
内容提要 :Retro Action-RPG。
预算/目标 :$ 178,986 / 45,000加元
Wii优先级 :低,远低于驱动器末端增加的25万美元的伸展目标。
资助 :2014年9月26日

游戏Ray's the Dead (Ragtag)
内容提要:古怪的僵尸动作冒险游戏。
预算/原始 :51,773美元/ 30,000美元
Wii U优先级 :低,没有让65,000美元的伸展目标。
资助 :2014年9月21日

游戏超级世界卡丁车 (保罗哈密尔顿)
描述 :复古卡丁车赛车。
预算/最初目标 :16,000美元
Wii优先级 :低; 未能达到32,000美元的Wii U伸展目标。
资助 :2014年9月12日

比赛被遗忘的球 (约书亚克罗夫特)
描述/控制 :拼图游戏平台游戏。
预算/最初目标 :1,800英镑/ 1,849英镑
Wii优先级 :中低; £3,750延伸球门。 拉伸失败,所以谁知道。
资助 :2014年9月10日

游戏Aegis Defenders (GUTS部门)
说明 :“16位战术平台游戏”。
预算/最初目标 :145,815美元/ 65,000美元
Wii U的优先级 :现在低,因为它错过了Wii U的伸展目标只有5,000美元。
资助 :2014年9月3日

游戏Midora (Epic Minds)
描述 :复古RPG。
预算/最初目标 :73,470美元/ 60,000美元
Wii优先级 :中等; 第一个拉伸目标为80,000美元,尽管开发商表示游戏最终会来到Wii U。
前景 :资助。
资助 :2014年7月13日

游戏DieselStörmers (黑森林)
说明 :横向滚动跑枪。
预算/最初目标 :52,931 / 50,000美元
Wii优先级 :中低。 他们的近期计划是针对个人电脑,但他们表示这将会在某个时候出现在次世代游戏机上。
资助 :2014年5月23日

游戏L a-Mulana 2
说明 :WiiWare侧置滚动平台游戏的续集。
预算 :266,670美元
Wii优先级 :非常低; 未能实现伸展目标,因此不太可能制造Wii U.

游戏: 疯狂的刀片
描述: “将动作,平台和RPG元素与经典的8位风格融为一体。”
预算: 7,075美元
Wii U优先级:中等:未能实现Wii U伸缩目标,但表示他们仍将是Wii U版本。

游戏: 蝌蚪高音
说明:音乐主题侧面卷轴。
预算: 34,250美元
Wii优先级:非常低。 尽管他们仍然通过Paypal收集捐款,并表示他们仍然希望找到一种方式将Wii U拿到手。

游戏: 河城赎金:地下
说明: NES的授权续作击败了他们。
预算: 217,643美元
Wii优先级:非常低; 未达到的伸展目标。

游戏: 幽灵之歌:希望之旅
说明: Metroid静脉中的侧卷轴。
预算: 54,007美元
Wii U优先级:低,因为他们没有制定Wii U的伸展目标。 不过,他们表示,他们仍然希望能够在某些时候将其推向Wii U。

游戏: 蜡烛
内容提要:侧滑动作冒险游戏。
预算: 52359美元
Wii优先:中等。 他们未能达到他们的Wii U伸展目标,但告诉任天堂游戏爱好者,即使他们没有达到这个目标,他们也打算在可能的时候把游戏带到Wii U。

游戏: 地穴跑
描述: “街机风格的中世纪幻想黑客'斜杠。”
预算: 9,013美元
Wii优先级:中低。 他们未能达到他们的Wii U伸展目标,但表示他们仍计划在某天“在某一天”在控制台上发布它。

游戏: 时间之帽
描述:受塞尔达和马里奥影响的3D动作冒险。
预算: 296,000美元
截止日期: 2013年6月28日
Wii优先:中等。 他们说,他们真的想把它放在控制台上,因为任天堂对游戏有影响力,但他们需要找到一个Wii U出版商,所以他们没有任何承诺。 然而,由于对游戏的兴趣如此之高以至于达到了筹资目标的10倍,所以人们会想象有人会对此感兴趣。

游戏: 红墙:战士重生
说明:冒险游戏。
预算: 17,000美元
Wii优先级:低。 他们的首要任务是PC / Mac,然后是iOS / Android。 其他游戏机“是现实的选择,但没有承诺。”

游戏: Buddy&Me
说明: Platformer专为智能手机设计。
Wii优先级:低。 Wii U是作为一个伸展目标而添加的,但没有足够的资金进来。然而,开发者表示他们仍然希望他们能够找到一种方式将它带到Wii U上。

游戏: 雷克斯火箭
说明:复古平台
Wii优先级:低。 唯一的计划平台是PC,但他们的梦想是在几乎所有平台上都能获得游戏,包括Wii U.