EA的Wii U Vendetta

EA的声明最好总结为“DAT LOATHSOME CREATURE!”

2011年,电子艺界的首席执行官在任天堂的Satoru岩田在他们的Wii U揭幕宣布两人之间“史无前例的合作关系”时站上舞台。 该合作关系的性质从未完全透露,但EA在Wii U发布期间提供的实际支持是微不足道的。 在Wii U推出2012年不到一年之后,公关代表宣布他们对Wii U的开发没有任何帮助。在发布了四款游戏之后,其中只有一款展示了为游戏机做出特别之处的真正承诺, EA洗了Wii U的手。之后,他们似乎出于某种神秘的原因竭尽全力将其沉没。

标志:EA会谈Wii U

游戏发行商没有无限的资源,所以你或许可以为EA创造一个案例,而不是花大力气投入一个缓慢退出的控制台,但EA对Wii U的行为完全是粗暴的,似乎是一个不诚实和斗气混合在一起,有点无能。

如果你注意了,你肯定知道EA在2016年5月初发布了几个故事后放弃了Wii U.首先,EA DICE技术总监Johan Andersson发布了一条推文,称EA计划的引擎EA Frostbite在大多数即将到来的游戏中使用的游戏都没有运行Wii U.该推文表示Frostbite 2引擎的结果在游戏机上并不是很有希望,所以他们甚至从来没有尝试运行最新版本Frostbite 3。

随后在与Patrick Bach的Eurogamer接受采访时,他解释说“ 战地4”并未进入Wii U,因为控制台太弱。 事实上,他强烈建议说Wii U比360和PS3更强大; 它比他们愿意去的要低。

虽然EA不愿意让Frostbite在Wii U上运行,因为他们说WiD U缺乏能力,但几天后,他们宣布了“Frostbite Go”,这是一款可以在智能手机上运行的引擎版本,可以扩展它们游戏的方式,下降。

The Ramp Up:EA的垃圾话

如果这一切太微妙了,我们终于从EA的Bob Summerwill那里得到了一系列fanboyish推文,其中他宣称Wii U是“垃圾”,侮辱了它的电源,网络商店和控制器,并且坚持要马里奥加入PS4。

尽管Wii U通常被认为至少与PS3和Xbox 360相提并论,但Summerwill并不是第一位抱怨Wii U的威力的游戏程序员。

然而,这些评论引人注目的是它们是多么公开的敌意。 即使EA的员工不喜欢Wii U,他们为什么会如此大声地攻击它?

比较最近接受Insomniac Game首席执行官特德普莱斯的采访。 当被问及Wii U时,他表示,该公司目前根本没有资源为控制台开发,但他喜欢它,并觉得它只需要任天堂提供更好的支持。

为什么EA的人不会说更类似的东西? 相反,每一个声明都诋毁了Wii U.

EA对Wii U的支持从一开始就很少,大多数核心玩家已经玩过几款游戏。 他们甚至同时发布了Wii U 质量效应3,同时发布了360 / PS3的整部三部曲,好像他们只想大喊“我们会给你我们的支持!”然后,对于Wii U ,他们抱怨说他们的游戏卖得不够好。 如果你甚至不去尝试,你怎么能期望成功?

EA似乎只是讨厌Wii U,或者任天堂。 即使Crytek对此感兴趣,为什么还要拒绝将Crysis 3放在控制台上? 这就好像讨厌Wii U是EA企业文化的一部分。

问题是,为什么? 毕竟,两年前,EA知道了即将推出的控制台,所以他们不能说这是因为它没有PS4那么强大。 他们知道机器是什么,他们表达了热情和支持,尽管他们是第一批真正放弃原版Wii的发行商之一。 虽然Wii U的销售疲软可能会影响出版商的行为,但EA在游戏机发布之前的行为仍然存在。

理论:地狱没有愤怒似的出版商被嘲笑

我总是发现自己回到了传言中,EA在他们试图出售任天堂使用他们粗略的EA Origin作为Wii U的电子商店时遭到了拒绝。 可能还有另外一种解释,但这是唯一的解释,并且可以解释他们行为中的斗气。

无论出于何种原因,EA似乎想要杀死Wii U.他们之前做过这件事。 据说他们在1999年对Dreamcast的体育支持下降是导致该控制台死亡的原因之一。 尽管Wii U从未像Dreamcast那样受到过批评,但任天堂比1999年的SEGA更强大,尽管有专家声称EA的行动是Wii U棺材中的最后一颗钉子,但许多令人惊叹的非EA游戏仍保留控制台漂浮。

我希望有一天任天堂或EA的人会出来说出地球究竟发生了什么。 我们所看到的只是烟雾。 我们仍然不知道什么会爆发出火焰。