“Ratchet&Clank”最后加入PS4一代

索尼和Insomniac Games在PS4首次亮相其传奇,有影响力的专营权“Ratchet&Clank”时处于独一无二的地位。虽然粉丝(我会成为持卡会员的一群人打印卡片)可能会感叹这一事实PS4“R&C”不会延续像“棘轮与叮当未来:毁灭工具”这样的游戏的雄心壮志,以及本系列的杰作“棘轮与叮当未来:时间的裂缝”。

实质上,新的“棘轮与叮当”是2002年PS2游戏的重新构想。 为什么要回到开始? 因为好莱坞打来电话,索尼的优秀人士意识到2016年发布的电影将带来新的粉丝,你无法真正深入到游戏系列的第9章。 他们需要一个全新的开始,这对于该系列的两位粉丝以及因为他们在电影院中看到的孩子而将会出现。

多年来没有真正的“R&C”游戏没有帮助。 因此,我们根据游戏重新开机/重新设计/重新开始“基于电影的游戏”。“Ratchet&Clank”的大部分火花与本系列中最精彩的部分一样,像最新的热门歌曲不仅仅是新的篇章。 我希望这款游戏和这部电影能够成功地为我们带来一场真正雄心勃勃的新冒险。 在此之前,这会做。

老朋友

“棘轮与叮叮”围绕着闪回/叙事结构,其中臭名昭着的吹牛队长克瓦克讲述了两个名义人物如何变得如此传奇的故事。 因此,游戏可以追溯到第一场比赛的故事 - 将Lombax Ratchet和机器人Clank聚集在一起,将它们变成银河巡游者,与Blarg作战 - 但这不仅仅是老一代游戏的重新制作者。 大多数情况下,它看起来都是全新的,就像为PS4一代设计的游戏一样。 不,你不打算用这个游戏来炫耀你的高清电视,比如说,“ 汤姆克兰西的The Division ”或者“The Witcher 3:Wild Hunt”,它们传统上看起来都好多了,但是这里的色彩流行起来,细节非凡。 它看起来非常华丽 - 比迄今为止的任何“R&C”游戏更加流畅和视觉化。

回归LOONY LOADOUT

“Ratchet&Clank”系列最令人难忘的元素之一就是您在游戏过程中购买的武器的创意装载。 那些喜欢这个系列的人,如果没有“先生 Zurkon“,”Buzz Blades“,以及”Groovitron“,这是一种武器,可以在你将敌人击落时强制你的敌人跳舞。

用来消灭外星人浮渣浪潮的一系列创意方法已经回归,并且与以往一样令人愉快。 我忘记了一旦真正开始使用升级的武器和疯狂的大规模杀伤性武器,“棘轮与叮叮”游戏会变得多么有趣。

在游戏结束几个小时后,当你无缝切换手榴弹发射器,消防喷射器和其他游戏不可能提供的东西时,不要不去微笑这一切的快乐。

家庭教育BOREDOM

说完这一切,并彻底享受了电影“棘齿与叮当”,我担心的是,这个称号太熟悉了,真的难以忘怀,重新启动新一代的特许经营权。

我对这部电影的潜力感到怀疑 - 向我展示了一个视频游戏到电影的改编,我会告诉你票房失望 - 所以我认为索尼和Insomniac会更好完全无视电影,只是制作最好的新“棘轮与叮当”游戏。

从某种意义上说,这感觉就像一个占位符,一种将PS3一代“Ratchet&Clank”爱好者与系列和电影的新PS4爱好者结合在一起的方式。 这很好,它是一个非常成功的占位符,我只是希望它是一个令人惊叹的桥梁,某处值得Lombax和他的机器人好友。

免责声明:索尼提供了这个标题的审查副本。