来自边疆与生活的故事很奇怪

年度最着名的情节性游戏的最后章节

我们是否完全接受了情景游戏的概念? 尽管Telltale Games继续成为现代游戏中最具前瞻性和重要影响力的工作室之一,但任何人都在追随他们的脚步? 他们可以吗?

当Square-Enix宣布“杀手”会半插曲,在特定的日期发布游戏的部分内容,并在未来几周内推出章节时,人们失去了想法,游戏从本季度推迟。 塞拉利昂的“国王的任务”有一个很受欢迎的第一章,但现在我们急切地等待第二个看看它是否有效。 然后是Square-Enix和Dontnod的“生活是奇怪的”,这是一个独特的冒险,有一些显着的高点,但结束于刚刚发布的最后一章令人失望的低点。

与此同时,Telltale继续推进,发布了“Minecraft:故事模式”(可能是他们的第一次失误),同时本月关闭了“ 边境传说 ”和下个月的“权力游戏”。

“Tales”在2015年的年度最佳对话中的谈话中尤其如此,特别是在最后一章与Telltale有史以来最好的剧集(包括“行尸走肉”中的最佳剧集)之后,仍然是他们的旗舰系列中的很多方法)。 我对下个月的“权力的游戏”的结论寄予厚望。 虽然“边疆传说”已经以一种让我觉得很难超越的方式结束了。

为什么“旅行者的穹顶”是“边疆传说”的第五部也是最后一章,如此有效? 规模。 这个系列的作者们找到了一种方法,将人类(和机器人)的故事与其核心内容相结合,以一种回忆“指环王:王者归来”最后一章的方式(和这个事情有尽可能多的结局,尽管它们都令人满意)。

虽然我的“故事”体验与你的不同 - 这是一个Telltale游戏的钩子 - 大多数人最终会在相同的一般叙述中,一队盟友不仅争夺宝藏,而且争夺对方。 许多关于“故事”的问题都得到了回答 - 他们首先把Fiona和Rhys俘虏为首要问题,什么是金库,什么是Gortys的角色等等,但“旅行者”最引人注目的是它的情感影响。

有意想不到的英雄和令人惊讶的牺牲,在游戏过程中所做出的选择为指导。 这是非常棒的写作,在2015年的任何一场比赛中都是最棒的写作,并且它以如此美丽的音符结束,我不能等待这些人物回归(我希望)不可避免的第二个赛季。

如果令人振奋的话是描述我在“边疆传说”结尾处的感受的恰当词语,那么相反,它描述了我的最后时刻是“生活是奇怪的”,这是一个真正奇怪的游戏,我们一直在玩大部分游戏如果你玩过其他四个章节,你会知道最后一个以悬崖坠落而结束,Max被绑架,Chloe被枪杀。

最后一章讲述的是马克斯被人质绑架并受到极大延伸的折磨,在这一点上你几乎没有任何控制权。 有很长的一段时间,你必须听一个精神病患者,他们到现在为止还没有真正扮演过很多角色,而你只有一些次要的选择来指导对话。 这是令人沮丧的(并且有一些可怕的声音工作可以启动)。

选择感觉它不仅从这个开场演出中被移除,而且从“生活是奇怪的”的大部分结尾被移除,这变得更加怪异和怪异,并且通常我感觉我只是在向前推进一个剪辑场景。 “生活是奇怪的”瞥见了辉煌 - 通常是在其最不具叙事性的角色时刻 - 但最终以显示Telltale做对,而这场比赛没有。 为了让情节游戏起作用,我们需要感受作者身份。 我们不仅需要观看剧集,而且要写下他们。