3D电脑显示器

他们是否真的对PC用户有用?

3D高清电视可能没有在消费者中取得太多成功,但它对消费者的影响更大。 显示3D视频的显示器对于个人电脑领域来说并不陌生,但这种技术对消费者来说必然是一件好事吗? 本文将介绍3D显示技术的现状,以及为什么它很可能只是少数用户的奢侈品技术。

3D显示与3D图形

3D图形对于个人电脑的世界并不陌生。 二十多年来,游戏和虚拟现实程序一直在生产这些图形。 重要的是要注意,3D图形在呈现的二维显示中代表三维世界。 图形的观众会感受到物体之间的深度感,但实际的感觉并不存在。 这与观看标准的电视节目或拍摄二维电影没有什么不同。 不同之处在于用户可以改变相机的位置,计算机将改变视图。

另一方面,3D显示器旨在通过使用立体视觉来尝试和模拟实际的深度感知。 这是通过试图向每个观看者的眼睛呈现两种不同的视图来完成的,以便大脑然后将真实的3D图像解释为他们在现实生活中正在看它。 显示器本身仍然是二维的,但大脑将其解释为三个。

3D显示器的类型

3D显示器最常见的形式是基于快门技术。 这基本上是由显示器交替显示图像的一种形式,其与一些LCD眼镜同步以在透视眼睛之间交替两个图像。 这项技术远非全新,并且已经通过专用硬件与电脑配合使用多年。 不同之处在于,使用快速LCD显示器和快门时,可以以更高的分辨率和更高的刷新率生成这些图像。

最新形式的显示器不需要眼镜。 相反,他们使用了一种称为视差屏障的特殊滤镜,该滤镜内置于LCD电影中。 启用时,这会导致液晶显示器的光线以各种角度传播。 这使得图像在每只眼睛之间稍微移动,从而产生深度感,而不需要在两个交替图像之间将眼睛移位。 缺点是这些通常只适用于小型显示器。

最后一项技术已经开发了一段时间,并且很可能在一段时间内不会成为消费类产品。 体积显示器使用一系列激光器或旋转LED来呈现实际填充三维空间的光线图像。 这项技术存在主要局限性,包括需要更大的显示空间,缺乏色彩和高成本。 在他们甚至将它变成现实世界的使用之前,需要做很多工作。

由于像Oculus Rift和Valve VR这样的项目,虚拟现实谷歌现在是最大的趋势。 这些系统尚未提供给消费者,因为它们仍处于开发阶段,但有可能在2016年某个时候发布。它们与传统显示器不同,因为它们由用户佩戴,并且每个眼睛都有一个单独的显示屏以生成3D图像。 它是非常有效的,它可以从缺乏反馈中产生晕动病和鼻炎。 这些的缺点是他们会非常昂贵,需要特殊的软件才能正常工作。

谁从3D显示中受益?

3D技术的最大用途是娱乐和科学。 3D已经成为影院上映电影的一种流行形式。 当然,很多电影研究都认为这是将人们带到剧院体验而不是家庭的一种方式。 此外,他们可以收取更多的费用,从而增加收入。 多年以来,电脑游戏也一直用3D图形制作。 这使得游戏有机会变得比以往更加沉浸。

另一个主要用途是科学。 特别是医学成像可能会受益于3D显示。 医疗扫描仪已经生成了人体的三维图像进行诊断。 3D显示屏使技术人员可以阅读扫描图以获得扫描的更完整视图。 另一个可以受益的领域是工程。 可以完成建筑物和物体的3D渲染,为工程师提供更完整的设计视图。

3D显示问题

即使使用各种3D技术,也有一部分人缺乏正确看到图像所需的物理能力 。 对于某些人来说,这意味着他们仍然会看到一幅二维图像,而其他人可能会引起头痛或迷失方向。 事实上, 一些3D显示器制造商正在对其产品发出警告 ,建议不要因这些影响而延长使用时间。

接下来的问题是,您需要使用特定的硬件才能使用它。 在眼镜技术的情况下,你必须有一个显示器和一副兼容的快门眼镜才能使用它。 这对于像计算机这样的单一用户环境来说不是太多问题,但是对于标准电视来说更多的问题是多个用户都需要一副兼容的眼镜。 另一个问题是,与一台显示器一起使用的眼镜可能会从另一台显示器向另一台显示器显示错误的图像而导致错误的眼睛。

最后,事实上,在大多数情况下,当与计算机进行交互时,用户不需要任何形式的3D显示。 在阅读网络上的文章或在电子表格中工作时,这项技术真的会有用吗? 可能有一些情况,但人们拥有的大多数互动计算机并不需要这种技术。

结论

虽然3D技术可能是家庭影院环境的一大卖点,但该技术仍然占据着计算机世界的一小部分。 除了游戏和科学应用程序之外,几乎不需要以3D形式呈现图像。 与传统显示器相比,兼容硬件的额外成本也会让许多消费者避开这项技术。 只有它达到了传统显示器的成本,才能找到更多的功能使用它,消费者才能真正看到效益。

免责声明:我认为让我的读者知道我在一只眼睛中是合法盲人非常重要。 因此,由于缺乏深度知觉,我无法正确查看任何3D技术。 我试图保留我的个人偏见,但认为读者应该知道这些信息。