谁是Minecraft的C418?

我们知道一个字母,三个数字的名字,但是......谁是C418?

每个伟大的视频游戏都需要一个很棒的配乐。 好的,那不是事实。 他们不需要一个,但也许我真的很喜欢用我的嘴​​模仿完美组合的声音。 无论如何,C418的音乐不仅改变了Minecraft在歌迷中的欣赏方式,而且改变了游戏过程中视频游戏融合音乐的方式。 除了这个成就之外,谁是现在非常着名的一个字母和三个数字名字背后的人? 在本文中,我们将讨论Minecraft的作曲家Daniel Rosenfeld。 让我们开始吧!

丹尼尔罗森菲尔德

Daniel Rosenfeld在2011年。Robert Zetzsche

丹尼尔·罗森菲尔德(或者C418,因为他在Minecraft和在线音乐界都更为知名)是一位德国独立音乐家,专注于环境,IDM,实验和电子等流派。 他也被称为音响工程师和作曲家,以他在视频游戏“我的世界”中的作品而闻名。 不过,我们稍后会详细讨论他与Minecraft的关系。

在一次Reddit IAmA会议上,丹尼尔被问到他什么时候意识到自己想成为一名音乐家,是什么让他开始了。 他的回答解释了他如何相信自己一生都想成为一名音乐家,这与他想要成为另一个想成为消防员的孩子的强烈梦想有关。 终于推动他制作音乐的是他的兄弟提到了数字音频工作站“Ableton Live”。 在回答这个问题时,丹尼尔继续解释说,他的兄弟最终声称“Ableton Live,它非常容易,即使IDIOTS也能制作音乐!”

认为他是那些白痴之一,他开始了他的音乐之旅。 “我完全认为我是个白痴,因此我一炮而红,并没有停止。”自从他通过音乐开始他的冒险之后,他创作了13张专辑,3张EP和另外5个从混音到单曲到混音的项目 - 与其他艺术家一起发布未完成的项目。 对他的音乐非常赞赏,丹尼尔不仅为自己而且为他的听众创作了更多的音乐。

我的世界

丹尼尔在游戏处于起步阶段时开始了他为Minecraft创作音乐的过程,作为技术演示。 在互联网中继聊天(IRC)上与Markus“Notch”Persson会面,谈到他们正在制作的项目,他们决定组队。 随着Notch最初开始与Daniel分享Minecraft的开始阶段,Daniel与Notch分享他的音乐变得更多。 两位创意人决定尝试将他们的项目合并到一起,丹尼尔的音乐与Notch的视频游戏。 这两个人很少知道这将成为创造Minecraft非常有趣的动态的天才步骤,通过音乐增加玩家沉浸在游戏中的可能性,同时增加了Daniel的个人音乐生涯。

在2014年接受Vice副总裁的电子音乐和文化频道Thump的采访中,Daniel继续解释自己与Notch之间的联系是否解放。 “马库斯给了我完全的自由和做什么,所以我只是疯了。 当你看到我的世界时,很明显你想要一种特定风格的音乐,因为它的分辨率很低,而且一切都很糟糕。“现在被称为”calm1“,”calm2“和”calm3“的歌曲是首次放入的歌曲这款游戏永远塑造了Minecraft世界着名配乐的方向。 自从他开始与Minecraft合作以来,他发布了两张专门迎合展示和发布所有视频游戏音乐的专辑。 可以理解,这两张专辑都被粉丝称为他最好的作品。 每张专辑都有自己独特的风格和理由,同时也有相似的名字。

原创专辑“ Minecraft - Volume Alpha ”是C418的第一部配乐版本。 包含自Alpha以来的所有歌曲,该专辑共收集了二十四首歌曲。 该专辑还推出了各种额外的歌曲,增加了听众欣赏的音乐库。 虽然大多数视频游戏配乐只能在今天和这个时代看到数字版本,但Minecraft - Volume Alpha不仅看到了物理CD版本,而且还有物理乙烯释放。 自专辑发行以来,副本销售得如此之快以至于几乎不可能让他们处于未开封的状态。

C418的第二部配乐, Minecraft - Volume Beta ,是丹尼尔最大的项目。 运行时间约为2小时21分钟, Minecraft - Volume Beta共有30首歌曲。 虽然这张专辑没有实体发行,但它已经成为他最着名的专辑之一,与Minecraft - Volume Alpha专辑一起。 再一次,这张专辑的特色是从未在游戏中发布过的音乐,就像它的前任一样。 在专辑Bandcamp的页面上,丹尼尔形容为“ Minecraft的第二个官方配乐 140分钟长,极其多变。 具有全新的创意模式,菜单曲调,幽冥的恐怖,最终的奇异和令人误解的舒缓氛围以及游戏中所有缺失的唱片! 这是我有史以来最长的专辑,我希望你会喜欢我挤进它的大量作品。“

喜欢Minecraft社区所做的。 “ Minecraft - Volume Beta”音乐中的音乐被视为“我的世界”中最好的音乐的一部分,音乐更加多样化,音轨更具特色,而不是与其他“冷静1”,“平静2”和“冷静3” “轨道。

声音特效

Daniel不仅创造了我们所有玩家正式知道并喜爱的音乐,因为我们放置,破坏和摧毁街区,而且创造了许多游戏内的声音。 当你走进一个深黑的恐怖洞穴时,你会听到那些脚步声吗? 那是丹尼尔! 冥界Ghast的恶毒尖叫? 那是丹尼尔(显然他的一些猫)!

Daniel创造了这些各种噪音和声音的艺术形式被称为“Foley”。 正如维基百科所定义的那样,“福利是日常音效的再现,它被添加到后期制作中的电影,视频和其他媒体中以提高音频质量。 这些复制的声音可以是任何东西,从服装和脚步的sw to到吱吱作响的门和打破玻璃。“

虽然看起来很简单,但它绝对是一种非常难以掌握的艺术形式。 当被问及他如何在Reddit AMA多年前创造音效时,他举了一个有趣的例子,“ 在鹅卵石上跑? 那些是石头/混凝土的柱塞。 电影中的许多声音都是通过弗利完成的,弗利艺术家使用真正奇怪的物体来产生噪音。“他给出的另一个例子是蜘蛛暴徒。 他解释他的过程为:“只有我一整天都在研究蜘蛛是否发出任何声音,而YouTube告诉我他们尖叫。 所以,我花了整整一天的时间来研究如何为一个100磅重的生物发出尖锐的声音......并且出于某种原因,我意识到,一个连续流水的声音几乎是我所需要的。 所以,我把firehose的声音效果放入采样器中,并将其放在周围。 Voilá,尖叫!“

虽然他继续解释说没有任何东西真的激励他专门创作音效,但我们不能减少他们的艺术重要性。 Daniel Rosenfeld在Minecraft中创造了许多构成我们感知游戏方式的元素。

其他的项目

乔尔“Deadmau5”齐默尔曼。 Theo Wargo / Staff

随着Minecraft的发展,加拿大电子音乐制作人兼表演者Joel“deadmau5”齐默尔曼对游戏和音乐产生了浓厚的兴趣。 随着时间的推移,C418和deadmau5最终合作了一首最终将在C418专辑“七年服务器数据”上发行的歌曲。 歌曲mau5cave在风格和歌曲的明显标题方面对视频游戏“我的世界”有着非常清晰的点头。 无论出于何种原因,这首歌曲应该没有完成,但是无论如何都要放在专辑中。 作为歌曲状态的描述列出,“我在合作时发送给Deadmau5的歌曲。 这是最终产品的前一步。“自2011年发行专辑以来,该歌曲没有公开进展。

C418创作的另一个值得注意的项目是专辑“148”。 这张专辑在2015年12月发行,与丹尼尔的许多粉丝预期的内容截然不同。 丹尼尔在第一次发布之前已经开始了整整五年的工作。 这张专辑非常响亮并且在你的脸上盛行,在粉丝们中间取得了成功。 丹尼尔继续关注这张专辑,“当我开始制作这张专辑时,我是一个害怕的作曲家,刚从Minecraft的名声中脱颖而出。 不确定未来会给我带来什么。 当我完成作品时,我成了一个疲惫的作曲家,对我创作的每一首作品都极为关键,担心我的旧作表明我不够好。 不过,这真的不重要了,因为我觉得我对这张专辑很满意。“

对于C418的Minecraft音乐狂热分子,148也有一些游戏歌曲的混音。 “Droopy Remembers”和“Beta”等歌曲让聆听和欣赏音乐的148专辑变得非常熟悉但不同。 直到专辑发行时,这些混音才刚刚在现场表演中播放过。 特别是148专辑,每个音乐迷都可以购买,总共可以购买8美元。

结论是

虽然看起来他并没有向公众发布大量音乐,但丹尼尔一直是那种在正式展示和展示给他的忠实粉丝的耳朵时创造并制作精美结构的产品的人,无论新老。

如果你想支持Daniel的音乐创作,你可以前往他的Bandcamp页面,并通过那里购买他所有可用的音乐。 他的音乐可以单独购买,也可以作为整个C418唱片公司购买。 购买唱片会给你一个20%的优惠,而不是分别购买每张专辑。