01 23
第二次世界大战电子游戏系列
自电脑和视频游戏初期以来,二战的设置一直是一个受欢迎的环境。 多年来,已经有许多系列从第二次世界大战开始,并且变成了大片的电子游戏特许经营权。 下面的列表列出了一些为PC发布的最佳二战游戏系列游戏。 它们包括实时战略游戏 , 第一人称射击游戏 ,回合制战略和其他类型。 这里列出的所有二战视频游戏系列在第二次世界大战期间至少有两场比赛,但他们可能已经离开这个环境。
23的23
英雄系列公司
第一版: 2006
最新版本: 2013
英雄公司是由Relic Entertainment专门为个人电脑开发的一系列第二次世界大战实时战略游戏 。 第一个称号,英雄公司,于2006年由THQ发布并获得好评,并且仍然被认为是评分最高和评价最高的PC游戏之一。 它在西欧的入侵和解放期间确定下来,并包含单人战役和多人模式。 最初的比赛是在2007年进行了两次独立扩张,并于2009年进行了“勇气传说”,但其中引入了新的派系,单位,地图和战役任务。 英雄在线公司于2010年作为独立免费2玩游戏发布,但从未超出Beta版本。 其后于二零一一年取消。于二零一三年初,THQ破产后,英雄公司特许经营权及Relic Entertainment之权利于二零一三年初售予世嘉。 Relic和Sega于2013年发布了英雄联盟2,并将该系列推向德国和俄罗斯派系的东线。 英雄2公司已经发布了一些可下载的内容包,其中三个在这里列出并添加新的派系,地图和/或竞选任务。
英雄二战游戏公司
- 英雄联盟(2006)
- 英雄公司:反面 (2007)
- 英雄公司:勇士传说 (2009)
- 英雄在线公司(2010)
- 英雄榜2 (2013)
- 英雄公司2:西部前线军队DLC(2014)
- 英雄榜2:阿登攻击DLC(2014)
- 英雄公司2:英军DLC(2015)
03之23
使命召唤系列
第一版: 2003
最新版本: 2008
“ 使命召唤”特许经营于2003年在PC上推出了第二次世界大战的第一人称射击游戏。 该系列已经发展成为数十亿美元的特许经营权,但它也已经从第二次世界大战的设置中脱颖而出,最后一个版本是2008年发布的“使命召唤世界大战”。最初的使命召唤也是第一款由Infinity Ward是一家由许多开发人员组成的开发公司,他们曾为荣誉勋章:电子艺术联合攻击工作。 “使命召唤”从2000年代初期的其他WW2 FPS游戏中脱颖而出,通过三次独立的战役,让玩家掌控来自美国,英国和苏联军队的不同角色。 “使命召唤”随后进行了一次扩展包联合攻势,它增加了一个简短的单人游戏故事,并增强了多人游戏组件,增加了新的更大的地图,新武器和游戏内排名系统。 多人游戏组件非常成功,被认为是该系列受欢迎程度激增背后的原因之一。 使命召唤2于2005年发布,就像它的前身一样,它包含了从苏联,英国和美国军队的角度讲述的三个不同的活动,以及引入新地图和游戏元素的竞争多人游戏组件。
“使命召唤世界大战”是Treyarch Interactive开发的第二次世界大战中发布的最后一款CoD游戏,它是“使命召唤:黑色行动”系列的前传。 就像前两部CoD游戏一样,它具有多个单人游戏活动,并且在太平洋战区行动中具有游戏玩法。 “战时使命召唤世界”的多人游戏组件增加了对混合的练级能力,同时它也是第一款以纳粹僵尸为特色的CoD游戏。
使命召唤二战游戏
04之23
德军总部系列
第一版: 1981
最新版本: 2014
沃尔芬斯坦系列从第一个版本到最新版本都是最长的系列之一。 在沃尔芬斯坦的案例中,一些版本之间分别存在八年和九年的两次差距。 前两个拥有Wolfenstein名字的城堡,Wolfenstein城堡和Beyond Castle Wolfenstein城堡与该系列中的其他游戏名称几乎没有相似之处。 这两款游戏都是二维动作/冒险游戏,玩家控制一位无名英雄,因为他们通过城堡的不同层次进行战斗,找到秘密计划并逃离。 Castle Wolfenstein首先发布了Apple II,后来移植到MS-DOS中变得非常成功。 它被认为是第一次有二战背景的电子游戏,并且也被普遍推广。
沃尔芬斯坦系列中的第一个八年的休息期是从1984年开始的,直到1992年,德尔福因斯坦3D由id Software发布。 德军总部3D是作为第一人称射击游戏的原始城堡德军总部的翻拍版,并被许多人视为推出流行的第一人称射击游戏类型。 它还向我们介绍了BJ Blazkowicz,在随后的每个Wolfenstein游戏中的主角。 “命运之矛”跟随了Wolfenstein 3D作为前传,BJ Blazkowicz必须从纳粹手中获得命运之矛。
经过另外九年的间歇,这个系列赛在2001年重新回到Castle Wolfenstein重新开始。在这个版本中,BJ Blazkowicz发现了纳粹的SS超自然部门的一个秘密计划来赢得这场战争。 他的工作是回到城堡并为此制定计划。 返回德国城堡Wolfenstein既是一次商业性和批判性的成功,也接受了Wolfenstein:Enemy Territory,这是一个扩展到返回德国城堡Wolfenstein的游戏,后来被改为免费软件独立多人游戏。
近年来该系列已经发布了三个版本; 2009年的德军总部是回归到德军总部堡垒的直接续集,BJ Blazkowicz继续与SS超自然部队进行战斗。 2014年的新秩序设置在纳粹德国赢得战争的另一个20世纪60年代,该系列超越了传统的二战背景。 最近的“老血”是对“重返都柏林德军总部”的故事情节和情节进行重新成像。
使命召唤二战游戏
- 德国城堡Wolfenstein(1981)
- 超越Castle Wolfenstein (1984)
- Wolfenstein 3D(1992)
- Wolfenstein:命运之矛(1992)
- 返回德国城堡Wolfenstein (2001)
- Wolfenstein:敌人领土 (2003)
- Wolfenstein(2009)
- 德军总部:新秩序(2014)
- 德军演员:老血(2015)
05 23
兄弟在武器系列
第一版: 2005
最新版本: 2008
Brothers In Arms是一系列基于阵容的战术性第一人称射击游戏,玩家控制主角并发出各种命令/命令给队友。 该系列还具有基于历史事件的区别,该历史事件使用基于二战期间战斗的日常士兵的角色。 系列中的第一场比赛,兄弟胳膊:通往Hill 30的道路讲述了在海王星行动任务奥尔巴尼期间第101空降师第502降落伞步兵团的真实故事。 故事发生在马特贝克上士身上,涵盖了D日登陆后第一周左右的战斗。
该系列的第二款游戏遵循同样的故事情节,从第82空降师和第101空降师的联系开始。 球员再一次控制了马特贝克,后者现在掌管着第二排,第三排。 任务是基于对卡伦坦的解放和防御。 “兄弟连”系列最新发布的游戏是2008年的Hell's Highway。 这场比赛再次让球员扮演Matt Baker的角色,他现在是一名职员军士,并且跟随101空降师及其在Operation Market Garden的行动。
兄弟在武器第二次世界大战比赛
- 兄弟连:山之路30 (2005)
- 战火兄弟:在血中获得 (2005)
- 兄弟连:地狱之路 (2008)
06的23
荣誉勋章系列
第一版: 2002
最新版本: 2007
荣誉勋章系列是第二次世界大战期间制定的第一部大型电子游戏特许经营权。 该系列在1999年荣获荣誉勋章的原始PlayStation游戏机上首发,随后于2002年以D-Day和入侵诺曼底时在西欧设立的“荣誉勋章:盟军突袭”移至PC上。 该游戏有两个扩展包,并产生了两个续集,Pacific Assault于2004年发布,并设置在太平洋战区行动和2007年的荣誉勋章:空降,让玩家扮演第82空降师的角色。
这个系列已经重新启动,并且已经从2010年的荣誉勋章和2012年的荣誉勋章中脱离二战时期的现代军事/不久的将来设置:战士
荣誉勋章二战游戏
- 荣誉勋章:盟军突击 (2002)
- 荣誉勋章:盟军突击矛头 (2002)
- 荣誉勋章:盟军突击突破 (2003年)
- 荣誉勋章:太平洋袭击 (2004年)
- 荣誉勋章:空降 (2007)
07的23
红色乐团系列
第一版: 2006
最新版本: 2013
红色乐团是第二次世界大战期间的一系列战术性第一人称射击游戏。 这个系列的第一个标题是Red Orchestra:Ostfront 41-45,它基于一个名为Red Orchestra的虚幻竞技场全面改装:组合武器 。 它位于东欧前线,围绕着苏军和德军之间的战斗。 该游戏主要是一款多人游戏,具有短小的单人练习模式,并以其运动方式,受伤模拟,子弹降落和弹道等等的真实性而闻名。
红色乐团2:斯大林格勒英雄系列中的第二款游戏专注于斯大林格勒战役,并拥有单人战役和多人模式。 它还具有第一款游戏的相同类型的现实主义元素,以及诸如封面系统,盲目射击等新功能。 瑞星风暴扩张是一个完全修改,将游戏带到美国和日本部队之间的战斗中的太平洋战区。
红色乐队二战游戏
- Red Orchestra:Ostfront 41-45 (2006)
- 红色乐团2:斯大林格勒英雄 (2011)
- 瑞星风暴扩张(2013)
08的23
铁系列的心
第一版: 2002
最新版本: 2015
“铁之心系列”是一系列盛大的战略游戏,涵盖了二战期间国家管理的几乎任何方面。 该系列中的每个版本都在细节,图形,人工智能和游戏机制等方面进行了升级和扩展。 玩家选择一个国家来控制和管理技术研究,制定经济决策,例如贸易协定,外交联盟和条约,军事决策等等。 Iron II之心和Iron III之心进一步扩大了细节和游戏玩法,每个游戏都有多个扩展包,增加了不同的方面,如替代历史,核武器等等。 这些游戏是从世界地图视角播放的,该视图被分为数千个球员,球员可以实时管理,防守和征服。 第四个完整标题定于2015年秋季发布,肯定会为您的桌面带来第二次世界大战国家管理的其他功能。
铁二次世界大战的心脏
- 铁心(2002)
- 铁心II (2005)
- 铁心II:世界末日(2006)
- 铁心II:大决战(2007)
- 铁心II:铁十字(2010)
- 民主阿森纳(2010)
- 铁三心 (2009)
- 铁心III:Semper Fi(2010)
- 铁三心:祖国(2011)
- 最黑暗的时刻:铁游戏的心(2011)
- 铁心III:他们最好的时刻(2012)
- 铁心IV(2015)
09的23
代号:Panzers系列
第一版: 2004年
最新版本: 2005
代号:第二次世界大战实时战略游戏Panzers系列只有两场比赛,没有扩大在二战期间设置。 这些游戏是由匈牙利开发商StormRegion开发的,后者是Rush For Berlin背后的同一家公司。 在代号中,Panzer的玩家管理部队,火炮,坦克和其他车辆,试图捕捉特定的任务目标。 这两款游戏都有三种单人游戏和多人游戏模式。 第一阶段拥有德国,苏联和西方盟军的战役,而第二阶段则拥有轴心国,西方盟国和南斯拉夫党派的战役。
这个系列赛的第三场比赛是在2009年的题为“Codename:Panzers - Cold War”,但标题显示这场比赛的设定始于1949年,二战结束后。
代号:Panzers二战游戏
10的23
闪电战
第一版: 2003
最新版本: 2015
Blitzkrieg是由俄罗斯视频游戏开发商Nival开发的一系列二战即时战略游戏。 这个系列的第一个标题是2003年的Blitzkrieg。它包含三个独立的单人战役,一个是美国/英国战役,一个是苏联战役,一个是重新创造许多历史战役的德国战役。 该系列的第一个冠军头衔发布了三个资料片,其中包括一个单人游戏活动,如北非的隆美尔运动,法国抵抗运动,巴顿竞选等等。 Blitzkrieg 2系列中的第二款游戏具有全新的图形/游戏引擎以及第一款游戏中没有的新游戏功能和单元。 Blitzkrieg 2发布了两个扩展包,涵盖了二战结束时的战斗。 第三款Blitzkrieg游戏目前正在开发中,并计划成一款大型多人RTS游戏,于2015年通过Steam Early Access发布。
除了官方的Blitzkrieg游戏外,还有一些使用Nival游戏引擎的分拆游戏,这些游戏也是在二战期间制定的。 这些包括Panzerkrieg - 燃烧地平线II,斯大林格勒,前线:雷霆等等。
闪电战二战游戏
- 闪电战 (2003)
- 闪电战:燃烧的地平线(2004)
- 闪电战:滚雷 (2004)
- 闪电战:铁部/格伦魔鬼(2005)
- Blitzkrieg 2 (2005)
- 闪电战2:帝国的秋天(2006)
- 闪电战2:解放(2007)
- Blitzkrieg 3(2015)
11的23
突击队系列
第一版: 1998
最新版本: 2006
“突击队”系列游戏是一款实时战略游戏,玩家控制一群在敌后工作的英国突击队完成各种任务,其中大部分是基于隐身的。 除了突击队之外的所有系列比赛:打击力量都是从自上而下的等距角度进行的。 第一款游戏包含20项任务,涵盖西欧和北非的业务。 突击队员:超越使命召唤是一个独立的扩展包,加入八个在希腊和南斯拉夫的新任务。
该系列的第二个主要标题是突击队2:勇者之战于2001年发布,其中包括一个全新的游戏引擎,其中包括从1941年至1945年在欧洲和太平洋地区的剧院进行的任务,共有21个任务。 该系列发布的最后一款传统实时战术/策略游戏是2003年发布的Commandos 3:Destination Berlin。这款游戏获得了良好的评价,并且在东欧和西欧都有超过十几个任务。 突击队3比以前的系列赛要困难得多,因为大多数特派团都有时间限制,为了取得成功,玩家必须满足时间限制,并且热键和控制权从之前的头衔改变。
最新发布的突击队游戏是2006年的突击队突击部队,该系列从实时战术/策略类型转移到第一人称射击游戏类型。 然而,它并没有在商业或批评上取得成功,而且该系列从此以后几乎没有什么嗡嗡声。
突击队二战游戏
- 突击队:敌后线(1998)
- 突击队:超越使命召唤(1999)
- 突击队2:勇气之人(2001)
- 突击队3:Destination Berlin(2003)
- 突击队:突击队 (2006)
12的23
创造历史系列
第一版: 2007
最新版本: 2010
制作历史是一系列与二战时期的铁心系列战略游戏相似的大型战略游戏,但它有一个更基本的模式来管理研究,行业,外交和国家管理的其他领域。 第一个标题于2007年发布,包含了1936年,1939年,1941年或1944年开始的一系列不同场景。玩家可以扮演1936-1945年期间任何国家的角色。
该系列的第二个标题在“平静与风暴”中加入了更多更加详细的游戏机制,单位,地图区域等内容。 这两款游戏都是基于回合的策略,除了单人游戏模式之外,还提供多人游戏组件。
制作历史的二战游戏
- 创造历史:平静与风暴(2007)
- 创造历史II:世界大战(2010)
13的23
近距离作战系列
第一版: 1996年
最新版本: 2014
“近距离作战”是一系列二战期间设置的实时战术游戏,其特点是通过各种战斗控制部队单位。 系列赛中的第一场比赛是由Atomic Games开发的,并以自上而下的方式进行比赛。 这些游戏基于高级小队领导者,即流行的Avalon Hill棋盘游戏。 原子游戏在1996年至2000年期间共开发了五种近距离作战游戏,其中涵盖了二战期间的一些主要行动,包括“市场花园行动”,“突出战役”和“诺曼底入侵”。
在Atomic Games被收购后不久,该系列被许可给Matrix Games,分别在2007年,2008年和2009年重新制作了Close Combat III,IV和V. 本系列发布的最后三款游戏都是由Matrix开发的原创游戏,包括Market Market Garden,Luttich Operation和Epsom Operation。 原子游戏版本包括步兵和装甲部队,而后来的游戏增加了火炮,迫击炮,空中支援等等。 一项名为“近距离战斗:血腥首次”的新型近距离战斗游戏已经开发,但在撰写本文时尚未公布正式发布日期。
近距离作战二战游戏
- 近距离作战(1996年)
- 近距离战斗II:远远的桥梁(1997)
- 关闭第三战:俄罗斯战线(1998)
- 近距离战斗IV:突起之战(1999)
- 近战第五战:入侵诺曼底(2000)
- 近距离作战:铁十字勋章(2007)
- 近距离作战:莱茵河上游(2008)
- 近距离作战:最长的一天(2009年)
- 近距离作战:最后一站阿纳姆(2010)
- 近距离作战:雾中的黑豹(2012)
- 近距离作战:通往卡昂的门户(2014年)
- 近距离战斗:血腥第一(TBD)
14的23
前线系列
第一版: 2004年
最新版本: 2014
前线或战争之战系列战略游戏是一系列实时战术游戏。 该系列的名字来源于“战士:二战英雄”的原版发行名为“前线”。 第一场比赛,玩家控制少数士兵,并且必须花费大量时间试图阻止他们摆脱伤害,才能在任务中取得成功。 续集“战争的面孔”让玩家控制同样少量的士兵,但是这次他们被大量的AI控制单位投入到大规模的战斗中。 “战争之男”于2008年发布,专注于特殊操作,并不包含其他RTS游戏的传统基础构建/资源收集。 玩家还可以直接控制单兵和他们的装备/武器。 战争男子的三次独立扩张已经发布,涵盖了二战期间的不同任务和行动,每种扩展在游戏方面都有所不同。 例如,Med of War Assault Squad专注于更传统的RTS游戏,玩家不限于固定单位。 它还具有更多的模拟方面,如追踪单位弹药,燃料等等。
除了Outfront系列中的单人战役特征之外,所有游戏还包括多人战斗模式,有些游戏也有合作模式。
第二次世界大战前线/战前男子比赛
- 士兵:第二次世界大战英雄 (2004)
- 战争的面孔 (2006)
- 战争之人(2008)
- 战争之人:红潮(2009)
- 战争之人:突击队(2011)
- 战争之男:谴责英雄(2012)
- 战争之男:突击队2(2014)
15的23
沉默的猎人系列
第一版: 1996年
最新版本: 2010
沉默的猎人是一系列的二战潜艇作战模拟游戏。 战略模拟公司(SSI)与太平洋战区的Silent Hunter合作发行了第一部和第二部作品,玩家指挥美国潜艇和沉默猎人II在大西洋与控制德国U艇的玩家一起在大西洋进行。大西洋之战。
第三场比赛也发生在大西洋,被称为大西洋第二次海战的战斗中,控制着德国U艇的球员。 沉默的猎人4返回到太平洋和美国潜艇,而第五次和在迄今为止的沉默猎人系列决赛再次返回大西洋和控制一艘德国U艇的球员。
沉默的猎人第二次世界大战比赛
- 沉默的猎人(1996)
- 沉默的猎人II(2001)
- 沉默的猎人III(2005)
- 沉默的猎人4:太平洋狼群(2007)
- 沉默的猎人V:大西洋之战(2010)
23之16
战斗任务
第一版: 2000
最新版本: 2014
在二战期间已经发布了六个战斗任务游戏。 游戏基于战术回合策略游戏玩法,同时执行意味着所有玩家发出命令/命令,然后所有命令同时执行。 所发布的前三款游戏都是使用与CMx1相同的游戏引擎构建的。 最新的三款游戏已经使用CMx2构建,该游戏已经升级了多次,但在第一款引擎之上增加了增强的游戏元素和功能。
战斗任务二战游戏
- 战斗任务:超越霸王 (2000)
- 战斗任务:巴巴罗萨到柏林 (2002)
- 战斗任务:南非Korps (2003)
- 战斗任务:诺曼底战役(2011)
- 战斗任务:意大利堡垒(2012)
- 战斗任务:红色雷霆(2014)
17的23
隐藏和危险
第一版: 1999
最新版本: 2004
Hidden&Dangerous是第二次世界大战期间设置的一系列第一人称和第三人称隐形战术射击游戏。 球员们控制着一支由8名英国SAS队员组成的队伍。 在每次任务之前,玩家根据士兵的技能和背景选择执行任务的士兵。 为每个标题发布了一个扩展包,这两个标题都增加了单人任务,多人地图等等。
Hidden&Dangerous 于2003年作为免费软件发布,作为发布Hidden&Dangerous 2的促销活动,并且今天仍可免费使用。
隐藏和危险的二战游戏
- Hidden&Dangerous (1999)
- 隐藏与危险:魔鬼桥(2000)
- Hidden&Dangerous 2 (2003)
- Hidden&Dangerous 2:Sabre Squadron(2004)
18的23
Battlestations
第一版: 2007
最新版本: 2009
Battlestations是第二次世界大战期间设置的一系列海军和空军实时战术游戏。 Battlestations:围绕中途岛战役的中途中心,玩家可以控制不同类型的船只,包括潜艇,航母,战舰和飞机。 单人战役遵循11个历史性任务。 本系列的第二款游戏通过添加新的游戏特色,岛屿入侵,新武器,飞机等,扩展到中途岛。 它还包括两项单人游戏活动,共28项任务。 这两款游戏还具有多人游戏模式。
Battlestations二战游戏
- Battlestations:Midway(2007)
- Battlestations:Pacific(2009)
23之23
战斗系列
第一版: 2004年
最新版本: 2009
波兰开发商City Interactive开发的第二次世界大战Battlestrike系列第一人称射击游戏,通常在发布后预算定价。 系列中的第一款游戏着重于固定滚动位置的车辆战斗动作,而该系列中的其他游戏拥有更传统的第一人称射击游戏。 该系列的最新两个版本都是使用为FEAR开发的Lithtech游戏引擎构建的,这些游戏拥有该系列最先进的图形和游戏功能。
战斗打击二战游戏
- 战斗打击:狙击手 - 呼吁胜利(2004)
- 战斗打击:围城(2005)
- 战斗打击:柏林之路(2005)
- 战斗打击:秘密武器(2008)
- 战斗打击:抵抗力量(2008)
- 战斗打击:斯大林格勒的阴影(2009)
- 战斗打击:西部和东部阵线(2009)
20的23
狙击精英
第一版: 2005
最新版本: 2014
狙击精英系列包括三个战术射击游戏,玩家扮演插入敌后的美国OOS特工角色。 在第一个冠军头衔中,参加柏林之战的德国狙击手在柏林坠入苏联之前试图获得德国的秘密核技术。 该系列的第二款游戏“狙击精英V2”也有类似的前提,但这次玩家必须在苏维埃之前捕捉或击毙背后的V-2火箭计划的德国科学家。 在这个系列赛中,第三个也是最新的冠军,狙击精英III,是在北非V2的比赛之前设立的,玩家试图获得秘密奇迹武器的计划。
狙击手精英二战游戏
- 狙击精英
- 狙击精英V2
- 狙击精英III
21之23
致命的十二
第一版: 2001
最新版本: 2002
致命打是一系列的二战小队为基础的第一人称射击。 已经发布了两场比赛(没有扩展包)。 “致命一打”于2001年发布,围绕着一群被囚禁的失fit士兵,他们通过成功完成危险任务而有机会获得赎回。 它基于1967年的电影“肮脏的十几岁”。 该系列的第二部电影“致命的十几人:太平洋剧院”的故事背景与一群失败的士兵有着同样的背景故事,但这次他们在太平洋战区对付日本人。
致命的一打二战游戏
- 致命的十二
- 致命打击:太平洋剧院
23之23
Wolfschanze
第一版: 2007
最新版本: 2009
第二次世界大战期间设置的Wolfschanze系列第一人称射击游戏。 系列赛第一场比赛的故事情节来自Claus von Stauffenberg的事件和行动。 玩家扮演冯·斯陶芬伯格的角色,并以暗杀希特勒的终极目标完成任务。 在Wolfschanze 2中,玩家扮演了俄罗斯军队的一名军官,他被派往Wolf's Lair进行危险任务,窃取了Enigma加密机器和代码簿。
Wolfschanze二战游戏
- Wolfschanze(2007)
- Wolfschanze(2009)
23的23
突然袭击
第一版: 2000
最新版本: 2010
突袭是第二次世界大战期间设置的一系列实时战术游戏,迄今为止,它总共包含六个游戏包括扩展包。 在游戏中,玩家将选择一个派系,德国,苏维埃或盟军,并控制战术战斗中的各个单位。 该系列赛的第一场比赛包含三场单人战役,尽管收到了不同的评论,但在实时战术类型方面也获得了创新。 突袭2包括和更新的游戏引擎,新的游戏特色以及日本派系的加入。 第二个标题在2004年被强化并重新发布为“突发打击资源战争”。
2008年发布的“突袭3”是该系列的第一款游戏,其特点是具有完整的3D游戏引擎,并在太平洋和欧洲剧院中展示了各种活动。 在最后一部电视剧“最后一战”系列中发布的最新标题引入了许多先前标题的新功能,例如伏击,侦察等单位能力。
突然袭击二战游戏
- 突击(2000)
- 突然袭击:永远(2001)
- 突击2(2002)
- 突然袭击:资源战争(2004)
- 突击3:胜利之臂(2008)
- 突击:最后的立场(2010)