星球大战前线评论(XONE)

在压倒性的“星球大战”宣传之下,华丽的图形和音调完美的声音让你想要喜欢它,在星球大战前线的实际时刻玩法令人失望。 这是最简单的老派风格的在线FPS / TPS游戏之一,很久以前就会出现,虽然简单直接的确有价值,但缺乏深度会让游戏的寿命受到严重质疑。 几个小时没关系,然后很快变得无聊,而且这还不够好。 由于缺乏适当的离线内容,配对变得更加难以推荐。 我们全面的星球大战前线评论包含了所有的细节。

游戏细节

特征

星球大战前线只有95%的在线,以及为线下和单人农民提供的5%无聊妥协。 如果你不想玩在线多人游戏,这不适合你。 期。 离线模式只包括一个教程,训练任务,以及无论是基于波的生存还是标准战斗(可选英雄角色)中对AI机器人的麻木无聊的匹配。 而已。 您可以在分屏多人游戏中播放这些离线模式,这可以让他们更有趣,但如果您不打算在线玩,没有足够的内容来证明购买是合理的。

要明确,星球大战前线没有任何一种故事模式。 相反,它可以让你重新访问原始电影三部曲中的三个标志性行星(无论出于何种原因都是Sullest)并参与大规模的战斗。 有许多模式需要各种地图大小,因此四个行星中的每一个都有几个不同的地图(不要购买“有只有4张地图!”有人正在推动互联网的叙述,只是没有没错)。 仍然没有很多地图 - 实际数量是12 - 但至少不会像4那么可怕。

模式

在线游戏的模式列表实际上相当令人印象深刻,因为每种游戏类型都相当独特。 有你的标准队伍死亡竞赛,并捕获旗帜变种,但其余的模式更有趣。 霸主模式是一个40人的控制模式,你必须捕捉五个控制点,但这里的扭曲是你必须依次捕捉它们(就像你朝着你的对手基地一样)。 这就像一场拖拉战的大游戏,因为每一方都会推动并控制点来回走动,直到一方最终获得优势。 沃克突击是另一种40人模式,但是这一次帝国试图到达反叛基地,反叛者必须为它辩护。 沃克突击从“帝国反击”模仿霍斯之战,而且非常令人兴奋。 在Supremacy和Walker Assault中,您都可以使用TIE Fighter和A-Wings等车辆以及AT-ST或AT-AT。

其他模式包括Droid Run,这是另一个控制变体,但这次控制点是在地图上漫游的机器人,所以你必须继续前进。 Drop Zone是另一个控制变体,但与Supremacy不同,您可以按任意顺序捕捉点(在本例中为escape pod)。 英雄狩猎是一种不对称的多人模式,其中一名玩家控制一名英雄或恶棍,而其他玩家则追捕他们。 英雄与反派对三个英雄反抗三个恶棍(每个人只有一个生命但是疯狂的强大),而其他玩家扮演可以重生的通用咕噜声。 这个想法是,当你试图消除其他队的英雄时,你可以保护你的三个主角。

说到这些英雄和恶棍,你也可以在其他模式中使用它们,但是它们可以通过随机启动来访问。 你可以扮演卢克,汉或雷亚,如叛军或达斯维达,皇帝帕尔帕廷或波巴费特作为帝国。 这些角色具有大量的健康以及特殊的能力,使他们有很多乐趣可以发挥作用(并且沮丧地对抗)。

游戏

虽然有很多模式可供玩,但实际的射击游戏非常无趣。 没有深度。 你指向并射击并死亡很多。 冲洗并重复,就像我们在N64上回溯到GoldenEye一样。 我不是在敲GoldenEye,但是从那时起我们已经走了很长一段路了,现在大多数射手都有更多的深度,无论是武器装备或者杀戮或者不同的阶级或者目标,或者是打破“pew pew pew”单调的东西。 对于激光束充满空气和太空飞船以及在整个地方散步乌龟坦克的游戏,Battlefront很无聊。

部分问题在于,升级系统与其他一切一样简单。 要获得更好的武器和装备,你必须首先提高你的整体水平才能解锁东西,然后花费你在游戏中赚取的点数来实际购买新的爆破器或手榴弹或其他东西。 这意味着经验丰富的玩家拥有可以更快杀死你的好东西,这意味着它会为新玩家赢得这些好玩的武器而感到痛苦和奋斗。 只有少数武器甚至可以解锁,但是,这意味着即使是轻微的刺激也太快了,因为核心游戏本身就很浅薄和无聊。 你会在几个小时内看到比赛所提供的一切,之后就没有动力继续比赛。

战斗机中队模式

星球大战前线的另一种游戏模式,以及我个人最喜欢的模式是独特的战斗机中队模式。 这种模式纯粹是X翼/ A翼与TIE战斗机/ TIE拦截机空中混战,是一种乐趣。 这些控件很简单 - 左摇杆控制加速度,右摇杆控制方向,而且您还可以将导弹或特技飞行技术分配到脸部按钮和D-Pad。 这些战斗非常简单,因为你只需将敌舰对准并用导弹进行爆炸或锁定,但这种战斗非常令人上瘾并且非常有趣。 你也可以找到可以让你扮演Millenium Falcon或者Boba Fett's Slave 1的拾音器。我喜欢战斗机中队模式,但是和其他游戏一样,它很浅。 我想要更多的船只。 我想要实际的进展。 我想要更多的地图。 我想要一个完整的游戏!

DLC

也许“星球大战前线”最令人沮丧的是,它自然有一个50美元的DLC季票以配合它。 游戏迫切需要更多的模式,更多的地图,更多的深度和更多的“东西”来做,首先,锁定如此巨大的一块,因为DLC在表面上有点耳光。 Black Ops III随碟附带大量内容。 光环5:监护人提供免费的新地图和模式,加上有很多,开始。 相比之下,前线严重缺乏内容,这使季节传球成为苦果。

图形& 声音

星球大战前线的演示很容易成为整个包装的亮点。 它在每一个毛孔中都渗出了“星球大战”,几分钟后,任何粉丝男孩或粉丝女孩都会再次感受到小孩的感觉。 虽然Xbox One版本由于720p而具有柔和的外观,但它可以使敌人难以瞄准,因为它们很难看清。 游戏目标是60FPS,帧率保持相当接近,但在激烈的战斗中可以下降一点。 尽管如此,它仍然看起来很棒。

声音效果更好,音效直接从电影中撷取,新的音乐从约翰威廉姆斯的可识别主题开始,然后变形成新的东西。

底线

最终,“星球大战前线”在演示文稿方面提供,但在游戏方面却动摇不已。 它绝对看起来和听起来像是一个“星球大战”粉丝的梦幻游戏,并且与电子游戏中的电影一样接近电影,但游戏玩法很浅,坦率地说,很无聊。 它不像旧的OG Xbox Battlefront游戏。 它甚至不像“星球大战”中的“ 战地 ”一样发挥作用,就像DICE被发现正在开发的时候那样,许多人都会这样认为。 相反,这是一个更简单,更基本,并没有那么多有趣的系列。 星球大战前线值得一看,只是为了沉浸在演讲中,怀念几个小时,但它不会持久你的兴趣。 价格下降会更具吸引力(或者是一年后的“终极版”),但我不能推荐它作为全价购买。