DTS MDA是音频的未来吗?

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DTS多维音频演示...对于真实

QSC

有几家公司正在推出具有超过7.1声道声音的环绕声系统,或称为沉浸式音频。 您可能听说过很多关于 - 甚至可能听到过 - 的杜比全景声(Dolby Atmos),它已被用于近100部电影中,目前已安装在全球300多家影院中。 还有Barco Auro-3D系统,截至2014年,该系统在约150家影院中使用,并已用于30多部电影。 然而,在电影制作社区的幕后,由杜比的竞争对手DTS主要协调的专业音频公司联盟一直在推动不同的想法:多维音频或MDA。

DTS在洛杉矶地区的一家特别配备的剧院中进行了演示。

幸运的是,我碰巧住在那个剧院的一个小时的车程内,并且我能够在剧院开放之前的凌晨一早获得广泛的MDA演示。 我通常将环绕声报道留给了Home.com家庭影院专家罗伯特席尔瓦,但因为沉浸式声音总有一天会影响立体声系统,所以我想我有机会听听MDA能做些什么。

跟随我一起,我将解释MDA如何工作......以及它听起来像什么。

04年02月

MDA:它是如何工作的

QSC

Home.com家庭影院专家Robert Silva已经深入解释了MDA ,但这里有一些基础知识。 在家庭影院或商业影院中使用7.1声道系统时,您的左前方,中央和右前方扬声器; 两侧环绕扬声器; 两个后置环绕扬声器; 和一个或多个低音炮。 一些音频/视频接收器可以通过使用Dolby Pro Logic IIzAudyssey DSXDTS Neo在前左/右侧和侧置环绕扬声器之间添加前置高度扬声器和/或额外的一对扬声器,将其踢高至9.1或11.1 : X处理来导出额外的通道。

沉浸式系统通过在天花板上增加扬声器来进一步提供更多包络和逼真的环绕效果。 他们还可以将更多的扬声器添加到屏幕后面的左前置扬声器,中置扬声器和右扬声器,以及位于现有阵列上方的阵列中的额外环绕扬声器。 可以设置这些扬声器,以便它们可以单独寻址,以便将声音效果隔离到一个特定扬声器。 或者,平移效果可以在剧院周围平稳流畅地传播,例如,在7.1或更高版本中,可以在16或20个独立的环绕扬声器之间移动,而不是在四组扬声器之间移动。

本质上,杜比全景声是一系列嫁接到传统7.1系统上的额外声道。 这些扬声器可以像7.1节那样分组播放,或者单独播放以获得更加身临其境的效果,并且还增加了两排天花板扬声器。

MDA可以处理所有相同的扬声器等等 - 我听到的演示在天花板上使用了三排扬声器,并在传统放置的侧面环绕声上方增加了两个侧面环绕扬声器的高度扬声器阵列,以及附加的左侧,中央和右侧屏幕顶部的高度扬声器。

DTS公司战略与发展高级总监John Kellogg指出:“我们并不是说你需要所有这些扬声器才能进入沉浸式电影院。 这个安装实际上是作为实验室整合在一起的,所以我们可以测试和演示许多扬声器组合。 此安装包括电影院中现有的扬声器配置和将来的扬声器配置。 但是,使用它们当然非常有趣。“

与MDA的关键技术差异更多地是对混音和音频声场的一种思考方式。

MDA就是所谓的“基于对象”的音频系统。 每一段对话,每个音效,每个配乐音乐的片段,甚至配乐中的每个乐器都被认为是一个音频“对象”。 而不是将声音录制到特定的声道或声道组上 - 例如双声道立体声录制,或者5.1声道或7.1声道多声道音轨 - 它们都作为MDA文件的一部分导出。 该文件包括为每个声音或音频对象分配特定坐标或物理位置的元数据; 加上声音出现的时间和音量。

凯洛格说:“扬声器比像声道更像像素。

MDA可以将这些载体“映射”到任何阵列的扬声器,从商业电影中的几十个扬声器到电视机中的两个扬声器。 (当然,包括Atmos在内的所有杜比环绕技术都可以减少到只有两个声道。)当安装MDA系统时,技术人员将关于该特定房间内扬声器位置的信息输入到系统中,渲染软件会指出如何使用阵列来最好地再现每个声音。 例如,如果环绕效果应该来自例如40度以上和80度向右,那么在那个点可能没有扬声器,但是MDA可以在该点处创建扬声器的幻影图像通过将最合适的声音混合到最接近该点的扬声器中。

从商业角度来看,MDA与Atmos也有很大不同。 Atmos系统和程序是专有的,由杜比管理。 相比之下,MDA是一种开放格式,反映了DTS,QSC,Doremi,USL(超立体实验室),Auro Technologies和Barco等影院行业公司以及一些工作室和参展商之间的合作。

(此时我应该增加一个免责声明,我从2000年到2002年在杜比工作过,但自那时起我就与公司没有任何财务关系,去年我为DTS写了一篇关于无关技术的白皮书,目前,我不是追求和无意与任何一家公司合作,我没有对电影制作和展览行业有深入的了解,这些行业需要对这些系统的未来做出明智的预测,坦率地说,我不在乎,我只是在写关于我看到的一个很酷的演示。)

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MDA:齿轮

QSC

QSC影院销售工程师Paul Brink亲自带领我穿过特装剧院投影间的整个信号链。 该系统的核心是QSC Q-Sys Core 500i数字信号处理器,可处理多达128个输入和128个输出。 Core 500i从Doremi服务器获取数字音频和元数据,用于从电影工作室提供的硬盘播放电影。 Core 500i通过五个Q-Sys I / O帧连接到27个QSC DCA-1622 放大器 ,这些帧本质上是网络数字到模拟转换器。 您可以在下一页的特写中看到所有这些组件。

该系统支持48声道声音和一个低音炮声道,可以提供七个低音炮。 正如我之前解释的,剧场中的阵列包括:

1)屏幕后面的左侧,中央和右侧扬声器
2)屏幕上方的左侧,中央和右侧高度扬声器
3)三排天花板扬声器从前到后运行
4)围绕着侧壁和后壁的环绕扬声器
5)位于主阵列上方约6英尺处的每个侧壁上的第二个更高的环绕扬声器阵列。

显然,这种阵列的成本可能很高,安装 - 特别是天花板扬声器 - 成本高昂。 凯洛格说:“脚手架必须竖立并拆卸15次,以便将天花板扬声器安装在那里。” “但它并不一定是那么复杂,它可以是任何剧院所能负担的,在一个剧院里,放置全天花板阵列是不现实的,我们通常推荐两个靠近前部,两个靠近后部,另一个在天花板的中心,我们发现这对于给你'上帝的声音'效果至关重要。“

演示中最酷的事情之一是,Brink在与我一起坐在影院中时,通过他的笔记本电脑控制了它,并且可以在几秒钟内重新配置系统。 这种能力使他能够为所有扬声器提供完整的MDA效果,然后将声音重新配置到类似于Atmos和Auro-3D通常使用的位置的不同扬声器布局,以及标准7.1。

04年4月

MDA:经验

QSC

演示的材料是10分钟的科幻短片望远镜 ,您可以在电影本身的网站上看到或在YouTube上观看(但只有2.0,而不是48.1)。 演示中,创建了一种特殊的MDA组合,声音效果作为矢量对象存在,QSC Core 500i决定将哪些扬声器布置在声音对象中。 通过他的笔记本电脑,Brink能够将对象映射到我之前讨论的不同阵列配置。

在所有的各种阵列上,即使是7.1,混音效果都很好,声音的基本特征也没有改变。 改变的是包容感。 就像直接比较5.1和7.1直接比较立体声的局限性一样,MDA与其他配置的直接比较揭示了它们的局限性。

望远镜完全发生在一艘小型太空船的舱内,令人惊讶的是,这显示出MDA完全发挥作用。 当船舶不通过太空翘曲时,声音效果大部分是小舱室内所有机器的嗡嗡声和嗡嗡声。 通过MDA,我获得了比其他沉浸式格式更加完整和无缝的包络感,并且比我从7.1听到的效果更加逼真。

每次船舶翘曲到一个新的位置,MDA和Atmos的前后摆动效果都大大平滑,并且由于额外的天花板阵列,我听到了这些效果更多的差异。

至少在此演示的基础上,MDA听起来像是最先进的声音。 但是,当然,我敢肯定,音效混合显示MDA。 混音工程师应该利用这个额外的功能。 为了让MDA在现实世界的应用中拥有声音优势,混音工程师必须有足够的时间,预算和期望来创建利用其功能的混音。

这对家庭音响系统意味着什么? 截至2014年,还没有计划,至少没有一个DTS愿意讨论。 但随着有关推出支持Atmos的A / V接收器的传闻,很难想象DTS没有考虑到国内市场。