如何任天堂失败的Wii U

Wii U一直在挣扎,但NX并不需要

任天堂令人震惊的2014年Wii U销售预测调整从900万到300万不等,我看了一下任天堂错了什么,以及他们需要做什么来纠正这艘船。 虽然他们提供了我希望的一些东西,比如令人兴奋的新IP,但他们从来没有做到足以让控制台成为三路家用游戏机战争中的重要竞争者。

有人说,Wii U是一个不好的主意,但我不同意 。 如果任天堂已经做得更好,Wii U可能会取得成功。 随着一个代号为NX的新控制台的出现,现在是时候回顾一下Wii U的情况如何变化,以及Nintendo如何避免这些错误。

09年01月

未能喂食玩家

任天堂

他们做错了什么 :在3DS游戏短缺导致其灾难性的第一年之后,任天堂承诺同样的事情不会发生在Wii U上,但它确实如此。 任天堂的设计师似乎被高清节目的复杂性所打动,许多计划在游戏机推出的游戏直到很晚才出现 。 由于第三方经常从他们设计的几款游戏中剥离功能,因此任天堂需要继续努力:如果不这么做,那么Wii U的推出成本就会降低。
试图纠正错误 :随着时间的推移,任天堂推出了许多稳固的游戏,但延迟和失望意味着Wii U从来没有足够的点击率将其拉出第三名。
NX时代 :任天堂在提供稳定的游戏方面做得更好,但在与3DS和Wii U争斗之后,或许他们终于获得了信息,并将为NX的发布积聚一大堆游戏。 一个好兆头; 正在计划一款适用于多种系统的游戏平台,就像iOS在手机和触摸板上的工作方式一样。 如果NX在该平台上运行,它可能会让任天堂开发的每一款游戏都可以获得。

09年02月

未能沟通

任天堂

他们做错了什么 :Wii是如此的革命性和直觉性,几乎可以自己销售,但任天堂仍然为它提供了一个伟大的广告活动。 Wii U的吸引力更难以理解 - 许多消费者认为手柄只是原装Wii的附加组件,但广告却很稀缺。
尝试纠正错误 :尽管在美国,对儿童的关注意味着任天堂已经放弃了12岁以上的任何人想要玩他们的任何游戏(与英格兰和日本不同)的想法。 尽管进行了改进,但Wii U从未从可怕的初始消息中恢复过来。
NX时代 :在NIntendo古怪的硬件上销售消费者可能会非常棘手; 他们需要一个明确的信息和一个体面的广告代理来销售NX。

09年3月

不爱技术

任天堂

他们做错了什么 :手柄是一个有趣的概念,承诺有新的体验机会。 问题在于任天堂对这件事缺乏远见; 他们唯一的新想法是异步游戏 ,它从未起飞。 很快,任天堂完全抛弃了游戏手柄; 金刚国家:热带冻结只需关闭触摸屏。
尝试纠正错误 :虽然有人建议任天堂可以发布一款超便宜的无游戏手柄的Wii U,但他们会让游戏界的传奇人物Shigeru Miyamoto负责制作将游戏手柄放在中心位置的游戏 。 不幸的是,这些标题被推迟了; 相反,游戏手柄的最佳情况是由非任天堂开发者用经济实惠的太空冒险致命框架:黑水少女
NX时代 :任天堂对于他们的最后四款游戏机(DS,Wii,3DS和Wii U)都有某种噱头,所以很有可能NX的一些东西会与众不同。 如果是这样,任天堂不能遵循Wii U战略,只是希望第三方开发者在发布后会想到与它相关的一些很酷的东西。 无论是什么噱头,任天堂都需要立即证明它是必不可少的,否则将冒另一场灾难。

09年9月4日

不听

任天堂

他们做错了什么 :任天堂对其决策的信心是惊人的; 无论如何,他们都会选择一条路径并坚持下去。 这种确定性可能是一种力量 - 没人能说服他们Wii是一个坏主意 - 但它也可能证明是一个弱点。 当微软对某些Xbox One元素感到愤怒时,他们回避了他们最有问题的想法。 任天堂以“没关系,我们知道我们在做什么”回答每一个投诉。“不幸的是,他们没有。
尝试纠正路线 :尽管抱怨区域锁定和用户帐户被古老地绑定到游戏机,但任天堂顽固地停留了过程。 不过,他们至少会开始更加重视线上多人游戏。
NX时代周围 :任天堂拒绝对Wii U进行更改,但他们表示区域锁定和控制台绑定帐户可能会消失。 虽然使用任天堂,但不能保证常识会胜过固执。

09年05月05日

未能振作起来

任天堂

他们做错了什么 :与大多数游戏开发者一样,Nintendo严重依赖他们流行的IP。 马里奥和金刚是销售任天堂基地的好方法,但不一定是拓展这个基地的好方法。
他们的课程更正Wonderful 101的贫血销售证明了新IP的风险,但是Splatoon证明任天堂仍然可以用一些非常原创的东西再次向我们致敬。 唉,该公司仍然使用IP作为拐杖,导致类似Amiibo棋盘游戏的事件,并在其上放置了Animal Crossing的名字。
NX时代 :让我们面对现实吧,即使他的游戏出售量低于预期 ,Mario仍然是银行的资金,而且肯定的是,任天堂将会继续推出它们。 但是,如果任天堂没有足够频繁地展开它的翅膀,那么NX将再次成为人们购买马里奥和塞尔达的第二个控制台。

09年06月

不交朋友

任天堂

他们做错了什么 :如果控制台有稳定的第三方游戏流,任天堂无法保持Wii U游戏的稳定供应不会成为一个大问题。 相反, 较早的老游戏的劣质端口让位于大规模开销,特别是当Wii U无法运行专为PS4 / XB1设计的高端游戏时。 任天堂没有说服第三方把他们全部的力量放在控制台后面。 其结果是,Wii U必须完全依赖第一方,第二方和独立游戏,几乎错过了所有主要的多平台游戏,并且缺乏全新的游戏。
尝试纠正错误 :任务失败后,Nintendo被困在一个无法恢复的Catch-22中,该Catch-22需要增加控制台销售量来吸引第三方,并需要第三方游戏来构建控制台销售。 他们的鹅被煮熟了。 他们最擅长的是与独立开发者合作, 没有办法让大发行商回来。
NX时代 :吸引第三方的难度将取决于NX的发展方向; 如果他们发布了足够强大的功能,以便在PS5发布时仍然具有相关性,他们可能会获得相当数量的第三方游戏。 否则,任天堂将需要与第三方合作,帮助他们充分利用新技术并将其游戏推向Nintendophiles。

09年7月

不注意

路易吉不只是想打败你, 他想摧毁你。 Rizupicorr

他们做错了什么 :任天堂坚持要开辟自己的道路而不是跟随牛群,这既是一种强大的力量(只有任天堂才会制作Wii或DS)而且是一个很大的弱点。 随着Xbox的接受,任天堂放弃了在线游戏,他们拒绝在上一代跟随索尼和微软进入高清显卡。 当时他们的决定似乎是合理的 - 当Game Cube推出时,在线游戏市场并不是很大,Wii出场时没有那么多的高清电视游戏玩家 - 但任天堂总是落后一步。
尝试纠正错误 :任天堂已经慢慢地,谨慎地向前推进。 他们创造了华丽的高清游戏和一些扎实的在线体验。 但是他们的努力只能使他们不再落后于两步。
NX时代周围 :任天堂可能会好起来。 虽然他们很可能忽略当前的虚拟现实热潮,但这可能不会比高清显卡或在线游戏的出现更重要,这意味着任天堂可以在短短几年内第一次达到技术平价。 问题是,任天堂的关心是否足以打扰?

09年08月08日

没有惊人的

任天堂

他们做错了什么 :任天堂专注于以任何人想让Wii U感到难以置信的特性为代价来降低价格。 其中很多是低规格和不完善的在线方面,但总体感觉没有多余。 Wii U可以升级Wii游戏,或者是DVD播放器的一倍。 任天堂可以通过预先安装稍后在Game&Wario中放置的一些较酷的迷你游戏来增加Wii U的吸引力。 他们可能会提供一个包括N64和Game Cube标题的大型虚拟控制台库,使3DS与Wii U兼容,以便您可以在电视上播放这些游戏,并将更多的思想融入现在不存在的TVii中 。 但他们没有。
尝试纠正错误 :任天堂基本上决定只玩它自己处理的可怜的手。
NX时代周围 :任天堂需要一个震撼和敬畏的策略,一旦发现,游戏玩家就会尖叫起来。 但是随着Wii U销售业绩的不佳,任天堂有可能冲过NX来取代它,在这种情况下,预计会出现很多相同的问题。

09年9月9日

没有恐慌

任天堂

他们做错了什么 :事情从一开始就对Wii U看起来很糟糕,但即使情况恶化,任天堂似乎也相信他们即将转向一个角落。 他们忽视了要求降价的呼声,而当他们提出降价时,则很少。 他们未能采取激进行动,例如收购游戏开发公司或削减交易来提高独家游戏的速度。 相反,他们只是让局势恶化,确信他们走在正确的轨道上。
尝试纠正错误 :虽然任天堂的行动缺乏紧迫性,但他们确实采取了一些机会,拯救了魔鬼三号 ,并与SEGA达成了三项独家协议。 不幸的是,这些都没有帮助他们的底线(虽然Bayonetta 2是一个关键的成功)。 这导致我一个令人不安的结论; 任天堂可能是对的,因为他们忽视了像我这样的人的建议。
NX时代 :任天堂似乎在宪法上无力感到紧迫感,并且总是会以令人沮丧的方式处理困难。 但是,如果他们做的一切都是正确的 - 而且这是一个巨大的威胁 - 那么恐慌永远不会是必要的。