口袋妖怪去,为什么混合现实仍然不确定

混合现实技术将基于内容而不是技术取得成功。

口袋妖怪是更多增强现实游戏的预兆吗? 这项技术已经存在了一段时间,但是没有任何事情能够达到Pokemon GO在其存在的前两周内达成的那种有用的临界质量。 总的来说,在不到两周的时间里,游戏在不到两周的时间里就创造了超过3500万美元的奖金,并且一度令整个游戏市场的其他部分黯然失色。 更不用说它显然对文化产生重大影响,运动队进行促销活动,品牌试图利用歇斯底里,警察部门警告游戏玩家。 像许多人一样,其他开发人员试图将类似的增强现实游戏变成热门游戏的可能性似乎是不可避免的。 但是Pokemon GO应该作为对增强现实,虚拟现实,地理位置和其他形式的替代现实技术的开发者的警告:它是关于内容而不是下面的技术。

之前的增强现实游戏并没有受到欢迎

也许最强有力的证据表明,单靠增强现实无法出售游戏,它间接地将Niantic以前的游戏Ingress和Pokemon GO进行了比较。 Ingress已经有好几年了,并且部分归功于它们作为谷歌所拥有的大部分存在的公司的本质,他们有一个资金和营销基地,吸引了足够的玩家提供一个庞大的数据库,Niantic去用它来用于口袋妖怪走。 事实上,这么多宗教建筑是Pokestops的原因是它们与Ingress有着叙事意义。

但是Ingress,不过没错,它可能是过去几年发布的最引人注目的增强现实游戏。 虽然它可能比任何人都能意识到的更为流行,但随着大量门户网站成为Pokestops,它甚至没有引发任何与Pokemon GO设法实现的热潮接近的任何事情。 与口袋妖怪GO在受欢迎程度达到的最高点相比,Ingress是一个利基好奇心。

它不仅仅是技术,也是内容

从本质上讲,二分法似乎是人们愿意玩增强现实游戏,他们只是不愿意玩,因为它们是增强现实。 给他们正确的内容,然后他们会直接跳入他们的内容。 这对于那些经常在新平台上冒险的更小,更有创造力的开发者来说很关键 - 第一个成为真正热门游戏的备用现实游戏是一款受欢迎的任天堂附属公司。 即使是索尼和任天堂,他们也可以分别在PlayStation VitaNintendo 3DS上推出以AR为重点的内容。 如果他们不能在没有有趣的现有财产的情况下推销一个想法,那么对于一个有着好主意和有趣的游戏的创业公司来说有什么希望? 从本质上讲,它似乎是说增强现实只是一种让流行品牌的公司使这些品牌更受欢迎的一种方式。 或者,口袋妖怪GO可能只是一种纯粹的异常现象:可以用于增强现实的正确属性,与任天堂系统之外的任天堂内容的渴望混杂在一起,这些任天堂系统任天堂尚未提供。

这应该是像Magic Leap这样的公司正在为增强现实和虚拟现实公司所关注的原因。 从本质上讲,他们有两个挑战。 一种是使技术工作的新形式足够好以娱乐。 另一个是他们需要确保存在的内容可以让用户保持身边。 首先是一个真正的挑战。 新的娱乐类型往往有规则和复杂性,很难长期合理解决。 虚拟现实是非常年轻的,它看到了如何正确做游戏带来的挑战。

虚拟现实很可能不仅仅基于技术的质量而变得流行。 至少像Pokemon GO这样的增强现实,它正在使用人们已经使用的设备。 增加人们不得不购买的新硬件将无助于采用新技术。 这实际上是为什么移动可能对虚拟现实的主流采用非常重要,因为每个人都拥有它。

为其创造新技术和内容的双重挑战

这意味着,任何热衷于特定技术的人都需要希望内容能够在途中。 虚拟现实至少有这种下降。 许多开发人员,包括资助运营和好奇的独立开发人员,都在制作有趣的虚拟现实内容。 即使辐射4即将到来的HTC Vive。 手机上的Gear VR拥有Minecraft ,Eve开发商CCP的支持,并且已经是一个体面的用户群。 Magic Leap的增强现实技术非常隐秘,但他们聘请了独特的人才,如Neal Stephenson和Graeme Devine以各种身份为他们工作。

但最大的担忧是新技术可能只是用来增强现有品牌。 口袋妖怪是一个长期运行的特许经营体系,它具有如此文化的影响力,许多人对此很熟悉。 将新技术与人们已经想要的东西结合起来,就会受到欢迎。 这可能是开发商承担风险并找出早期的新技术所面临的挑战,这些新技术只是大品牌继续突出未来的中坚力量。

然而,它发生了,口袋妖怪GO和增强现实的教训很简单:整洁的技术可以吸引人们几分钟。 伟大的内容将保持他们。