Oculus Rift:看看Oculus VR的旗舰虚拟现实耳机

Rift是Oculus VR的旗舰虚拟现实 (VR)产品系列,它使用头戴式显示器(HMD)和红外传感器来创建基于PC的VR体验。 系统最初随Xbox One控制器一起提供,但后来推出了专用的VR控制器。

Oculus Rift由Facebook拥有的Oculus VR开发。 尽管Rift并非基于SteamVR,但由于与OpenVR兼容,它能够玩Steam游戏

Oculus Rift如何工作?

每个Rift都有两个主要组件:头戴式显示器和红外星座传感器。 头戴式显示器有两个独立的屏幕,里面安装有菲涅耳透镜。 当玩家戴上耳机并通过镜头观看时,结果是产生虚拟空间幻觉的3D效果。

星座传感器是一种能够检测红外光的小型视觉传感器。 它连接到一个可以坐在桌子上的支架,但安装螺钉与墙壁支架和三脚架兼容, 并且专为相机设计 。 无论如何,星座传感器必须放置在它与Rift之间不间断的视线位置。

Rift头部单元本身覆盖有肉眼看不到的LED星座。 这些LED发出星座传感器能够检测到的红外光,这使得它可以知道耳机何时移动或旋转。 这些信息用于在虚拟空间内移动或旋转玩家视图。

除了这些组件外,Rift还需要配备Windows 8.1或10以及功能强大的视频卡的游戏PC。 Rift通过HDMI和USB电缆连接到PC。 由于PC实际上是运行游戏的,所以如果没有符合某些最低规格的兼容计算机,Rift就无法正常工作。 在计算机技术上能够运行VR游戏的情况下,但它不符合Oculus VR的最低规格要求时,用户只要将它放在主机上就会在VR中看到一条警告消息。

什么是Oculus Touch控制器?

当第二个传感器被添加到系统后,就有可能跟踪Oculus Touch控制器的位置和移动,这些控制器同样镶嵌着不可见的LED星座。 每个控制器分成两个独立的组件,每个玩家手中握有一个。 然后分别跟踪这些数据,这可以让Rift模拟虚拟空间中玩家手部的移动。

通过使用Touch控制器上的传感器和按钮,Rift可以分辨玩家何时握拳,指点并做出其他基本手势。 这些控制器还包括双模拟杆,这对于使用Xbox One控制器设计的游戏来说是必需的。

除了追踪Touch控制器之外,增加第二个或第三个传感器还可以启用称为“roomscale”的VR功能。

什么是Roomscale VR?

基本的虚拟现实允许玩家看到三维世界并通过转头改变他们正在寻找的方向。 只需一个Oculus Rift耳机和一个传感器即可实现。 但是为了实际移动到现实世界中,在虚拟世界中移动,Rift需要额外的信息。

通过同时连接两个传感器,Rift能够分辨出玩家何时前后移动头部,还是从左到右转动头部。 增加第二个传感器也减少了太多LED被阻挡的可能性,并且增加第三个传感器增加了更多的冗余。

将传感器放置在房间的角落或更小的游戏空间中,可以实现房间尺寸功能。 该功能基本上允许玩家在虚拟空间中四处移动,方法是在传感器视野内移动

Oculus Rift功能

Oculus Rift使用传感器跟踪和无线控制器进行输入。 Oculus VR

Oculus Rift

制造商: Oculus VR
分辨率: 2160x1200(每个显示器1080 x 1200)
刷新频率: 90 Hz
标称视场: 110度
重量: 470克
平台: Oculus Home
相机:没有
生产状况:仍在制造。 自2016年3月起可用。

Oculus Rift是Oculus VR的首款官方消费产品。 虽然Rift DK1和DK2都可以公开购买,但它们都是针对开发者和业余爱好者。

DK2和消费者Rift的最终版本之间最大的区别之一就是显示器的类型。 DK1和DK2都使用一个单独的显示器,将其分割为每只眼睛显示不同的图像。

Oculus Rift以两个独立的1080x1200显示器的形式将分辨率提升至2160x1200。 显示器的这种分离使得它们可以被移动得更靠近在一起或者进一步分开,以匹配个人用户的瞳孔间距离(IPD),而不会降低整个视场。

该耳机还包括能够再现3D声音的内置耳机。 如果用户喜欢使用自己的耳机,则可以使用包含的工具将内置单元移除。

与HTC Vive不同的是,Oculus Rift硬件在其使用期限内保持不变。 这意味着你可以购买旧的Oculus Rift或者全新的Oculus Rift,硬件也是一样的。

发射单元和后来的Oculus Rift软件包之间唯一真正的区别是控制器的类型。 在2017年8月之前打包的单元配备了Xbox One控制器和单个传感器,因为Oculus VR在耳机启动时尚未开发自己的虚拟现实控制器。

后来的装置装有两个传感器,而Oculus Touch控制器代替了Xbox 360控制器。 Touch控制器也可以单独购买。

裂谷DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

制造商: Oculus VR
分辨率: 1920x1080(每眼960x1080)
刷新频率: 60,72,75Hz
标称视场: 100度
重量: 440克
相机:没有
生产状况: 2014年7月发布。不再生产。

Rift DK2代表开发套件2,是Oculus Rift硬件的第二个版本,可直接销售给开发者和VR爱好者。 名义上的视野略小于DK1,但实际上硬件的其他方面都有所改进。

DK2最大的变化是引入了外部跟踪功能,这是一个使用外部摄像头跟踪DK2耳机上红外LED位置的系统。 该系统能够对耳机进行全面的位置跟踪,除了环视四周之外,该系统还允许用户前后移动头部,从左至右移动头部。

DK2还实现了OLED屏幕 ,这是与HTC Vive和PlayStation VR等商业VR设备使用的相同类型的显示器。 像素密度也提升至1920x1080,与PlayStation VR的分辨率相同。

裂谷DK1

塞巴斯蒂安Stabinger / CC-BY-3.0

制造商: Oculus VR
分辨率: 1280x800(每眼640x800)
刷新频率: 60 Hz
标称视场: 110度
重量: 380克
相机:没有
生产状况: 2013年3月发布。不再生产。

Rift DK1代表开发套件1,是第一个向公众出售的Oculus Rift硬件版本。 它最初是作为Kickstarter活动的支持者奖励提供的,但它也可供开发人员和VR爱好者直接从Oculus VR购买。

DK1的分辨率明显低于硬件的后期版本,这有助于视觉效果,就好像用户正在通过屏幕门看着游戏一样。

硬件也缺乏完整的位置跟踪,这意味着用户可以从一侧到另一侧或上下看,但不能在虚拟游戏空间内物理移动。