半年的十佳游戏

为什么要等到2020年才能评估刚刚过去的第一个十年? 我们已经过了10年代的一半,所以对于我们在PS3和PS4世界中刚刚经历的事情来说,这是一个很好的时间。 这个十年的表现非常强劲,我的前十名中有40%是在2011年推出的,因为PS3在创意和技术潜力方面达到了顶峰。 我们甚至没有接近PS4的创意高峰,因为在过去的14个月中,我的整个前20名中只有一个游戏出现。 我希望尽快改变。 在此之前,让我们回顾一下这个十年。

亚军:“战地:不良公司2”(2010),“龙腾世纪:宗教裁判所”(2014),“孤岛惊魂3”(2012),“战神III” (2013),“质量效应3”(2012),“传送门2”(2011),“Rayman Legends”(2013),“古墓丽影”(2013)和“XCOM:Enemy Unknown”

10 10

“未知3:德雷克的欺骗”(2011)

未知3.索尼

阅读完整评论

这个十年初期的最电影游戏确实重新塑造了一个伟大的电子游戏能够复制我们从一部伟大的夏季大片获得的一些同样的感受。 很少有游戏曾经制作过我们从我们最喜爱的电影“神秘海域3”中获得的那种过山车肾上腺素,它以其惊人的动作片,有趣的故事和华丽的图形而闻名。 我记得当这款游戏出现时,我认为如果我们直观地看待这一代,PS4上的游戏会是什么样子? 甚至比这更好? 事实是,在我们等待“神秘海域4”的四年之后,前一场比赛仍然看起来很精彩。 更多 ”

09年10月

“蝙蝠侠:阿卡姆城”(2011)

阿卡姆城。 WBIE

阅读完整评论

有史以来最好的超级英雄游戏。 年轻的玩家甚至可能不会意识到超级英雄视频游戏曾经是一个整体年轻的演示如何被乐高超级英雄游戏和这个杰作所破坏,这是设置,叙述和游戏的完美结合。 我们最近讨论了开放游戏和电影游戏粉丝之间的分工,但“阿卡姆城”是一款适用于这两者的罕见游戏。 凭借由蝙蝠侠偶像Paul Dini共同创作的剧本,“Arkham City”的创作人员精心制作了电影冒险,但他们在完美设计的环境中也给了玩家很多自由。 我花了几个小时才穿过阿卡姆城,这是游戏史上最好的环境之一 - 寻找秘密和收藏品,并知道我有一个惊人的叙述,当我完成时回来。 更多 ”

08年10月

“生化奇兵无限”(2013)

生化奇兵无限。 2K游戏

阅读完整评论

愤世嫉俗的人看什么都不顺眼。 坦率地说,我没有对Ken Levine和Irrational Games的人们的第三次生化奇兵游戏产生敌意。 这是雄心勃勃的,在世界创造方面是一个真正高超的游戏。 从“无限”的开放行为中,我们处于另一个世界; 我们已经被运送过,并不是被动的观察者,而是旅行者。 如果这款游戏纯粹为哥伦比亚的艺术指导和制作设计作出贡献,它仍然是一个值得注意的游戏。 但是,如果你说不出来,故事对这个玩家来说很重要,而且这个故事仍然与我共鸣。 这是一个遗憾的故事,也是弥补过去错误的难得机会。 游戏玩法让人上瘾,而且快节奏,没有重复。 事实上,这是这场比赛仅仅排在第8位的这个五年强项的标志。 更多 ”

07的10

“上古卷轴5:天际”(2011)

天际。 贝塞斯达

阅读完整评论

根据你的定义,这可以被认为是五年来最好的角色扮演游戏。 这是一个游戏,我肯定花了几十个小时的探索,不断给我留下深刻的印象,看看Skyrim从一个角落到另一个角落的感受,甚至是我无法看到的那些。 Skyrim的惊人之处在于,在这个世界上即使在你不是的地方也会发生这样的独特的突破性印象。 我们在展现在眼前的游戏长大。 我的意思是,直到我们的虚拟角色抵达它之前,世界/关卡/环境从未感觉到它存在(“GTA”游戏在这方面确实推动了这种形式的发展)。 天际是如此详细和仔细考虑,你几乎无所谓。 你是这个世界上的客人。 这是影响PS4游戏及其他游戏的一种显着突破。 更多 ”

06年10月

“行尸走肉”(2012)

行尸走肉。 Telltale游戏

阅读完整评论

在考虑这份名单时,我想把重点放在那些觉得自己仍然对市场产生影响的游戏上:那些有影响力的游戏。 这是亚军和前十名之间的主要区别。 我相信,从长远来看,在这个五年的时间里,可能没有比Telltale Games改编的“行尸走肉”更有影响力的游戏了。它不仅在射击游戏占主导地位的时代藐视游戏玩家的期望,制作是肾上腺素的制作者,但它的特色是你所做的选择具有重要的游戏性,并且具有真实的生死攸关的影响力。 Telltale利用这款游戏继续在“权力的游戏”和“来自边疆的故事”这个季节继续他们的突破性故事。他们与任何公司一样具有前瞻性思维,并从这里开始。 更多 ”

10的10

“红色死亡救赎”(2010)

红色死者救赎。 摇滚明星

阅读完整评论

记得这个吗? 现在感觉就像一个人一辈子(而且续集还是过期了),但我仍然能够生动地记得花费几个小时去探索“RDR”的生动世界,寻找秘密和寻找新动物。 同样,我也喜欢制作三维,充满活力的世界的开发者的游戏,因为这无疑是五年中最令人难忘的游戏之一。 再加上一个引发情感共鸣的故事,同时也与美国神话和传奇创作联系起来,这个故事定义了我们为什么喜爱西方的原因,并且您有一款游戏在游戏出现时会被崇拜,并且可能仍然被低估。 更多 ”

04年10月

“无主之地2”(2012)

无主之地2. 2K游戏

阅读完整评论

说到低估,我相信我其实玩的时间比其他任何时间都多。 永远。 这是令人惊叹的上瘾,尤其是当一个在标题发布的DLC的惊人浪潮中增加。 一年后,我放弃了之后发布的数十场比赛后,我仍然回到“无主之地2”和跳马猎人的世界。 还有最疯狂的事情? 我从来没有第二次玩过具有新技能,新武器的新角色玩家。换句话说,我玩这个游戏是为了我生命中的DAYS,并且仍然勉强抓住了它为游戏玩家提供的东西。 这可能是我十大叙述中最弱的游戏,但它可能是PS3一代最纯粹的乐趣。 更多 ”

03之10

“旅程”(2012)

旅程。 索尼

阅读完整评论

一款真正让我重新思考当我们手中有控制器的时候我们能够和应该期待什么。 是的,你们中的一些人可能会争辩说,它的短时间运行时间应该会自动取消资格,或者至少会降低其排名,但我确实相信“Journey”是一项突破性的比赛。 它不仅仅是有趣或者制作精良,它重新定义了游戏的可能性,挖掘出情感暗流,而不仅仅是捕捉你的手眼协调。 换句话说,它以一种完全不同的方式瞄准玩家。 而且,说实话,如果整个行业要在Gamergate中生存下来并且在游戏的重复性和暴力性方面普遍枯竭,那么它需要重新考虑视频游戏的整个意图。 再次玩“旅程”开始。 更多 ”

02之10

“质量效应2”(2011)

质量效应2. EA

阅读完整评论

什么RPG应该是。 什么是科幻游戏应该是。 什么游戏应该是。 从来没有更好的作家和讲故事的混合。 我的意思是说,我在这里的经历与你的朋友或你的朋友不同,然而这款游戏也非常有创造者的坚定之手。 它具有变量和艺术的完美平衡。 许多人认为视频游戏缺乏艺术价值的原因是因为他们太过控制玩家而不是创作者。 根据定义,艺术需要一位艺术家。 “质量效应2”完美平衡,让玩家完全掌控自己的命运,同时永不失去艺术的信誉。 更多 ”

01 10

“我们的最后”(2013)

我们的最后。 索尼

我从来没有像两个角色一样投入情感投资,因为我在2013年索尼独家的乔尔和艾莉的传奇故事中,这款游戏确实捕捉了我对上述游戏所说的一切。 它以令人难以置信的制作和角色设计营造出充满活力,可信的环境。 它充满了一个充满故事的故事,它将你从序幕中吸引过来,直到完美的最终场景才放手。 游戏玩法容易上瘾且令人难忘,不会让它变得杂乱无章,从而降低了故事的可读性。 这是一个完美的游戏。 更多 ”