行尸走肉回顾(PS3)

AMC的巨大热门歌曲“行尸走肉”的粉丝如何在他们最喜爱的电视节目之间的多个月中幸存下来? Telltale Games有答案 - 通过PlayStation Network发布每月视频游戏的一系列聪明,有趣,情感化的系列。 利用他们独特的游戏故事感(就像他们对“山姆和马克斯”系列,“ 侏罗纪公园:游戏 ”和“回到未来”游戏所做的那样),希望他们可以按照他们计划的重新开始Sierra的传奇“King's Quest “),Telltale提供了一些互动运动漫画。 会有一些令人胃口大开的时刻,并且有可能会死亡,但这不是任何弹跳的动作游戏。 就像罗伯特柯克曼的漫画一样,“行尸走肉”是关于参与世界末日的人,而不是那些侵扰它的僵尸。

游戏细节

在“行尸走肉”,“新的一天”的五集中,第一集开场,主角是一个名叫李埃弗里特的安静人,他在世界末日戴着手铐铐在警车后座上。 当你击中对话线索时(大部分游戏都是围绕着你对特定问题或陈述的回应而建立的,以及它们将如何影响其他角色对你的反应),你会看到警车和直升机沿着高速公路的另一边向下。 有些不好的事情正在发生。 “新的一天”是漫画和电视节目的行动的前传,在某种程度上解释了世界如何屈服于僵尸的启示。 它甚至会为一些心爱的人物提供背影,包括赫斯尔格林和他的家人在早期如何回应以及格伦在亚特兰大弹出之前的回应。 但故事的基础是建立在Lee和他选择保护的一个名为Clementine的孤儿女孩身上。

游戏

“行尸走肉,第1集 - 新的一天”就是选择。 合适年龄组的读者会得到这个参考 - 游戏经常让我想起我年轻时的“选择你自己的冒险”故事。 有些是轻微的 - 你对过去的谎言,对威胁的回应,基本的对话决定。 有些是重要的 - 你节省谁,谁让你死。 所有这些决定都会渗透到游戏结构中,以至于它会影响未来的剧集。 当你做出某些选择时,如果你对克莱门汀的反应如何,她会问她应该如何害怕,游戏甚至会警告你,“ 克莱门汀会记住这一点。 ”这是一个戏剧性的比赛,它不是你的手眼协调决定的它的进展,但人的决定,如是否撒谎帮助孩子避免她的噩梦。

这不会都是Lee和Clementine之间的对话。 经常没有任何警告,就像“行尸走肉”世界中的典型情况一样,你将被迫采取行动。 这通常是一个手眼协调的例子,你必须得到你用来发起对话或采取行动,尽快与即将到来的僵尸进行对话或采取行动的手势,否则你的喉咙就会被撕裂。 这些事件并不常见,但往往是可怕的,尤其是当你更加关注角色并且游戏变得更加激烈时。

在“行尸走肉,第1集 - 新的一天”的中段有一个特别吸引人的序列,它完美地捕捉了这个游戏和它的一些缺陷。 在那里,李和他的两个同胞幸存者不得不穿过汽车旅馆的停车场,到达一个可以听到女人哭泣的大门。 有些僵尸战略性地放置在人行道周围,游戏成为一系列“搜索和发现”时刻。 你将视网膜围绕视野移动,哦,看,有一个枕头,我可以用它来消音。 有一个火花塞可以帮助我。 有x,y和z。 游戏在第一集中排列它的谜题的方式有点太简单,我想要更多的挑战。

然而,当你到达那个登上了门的地方,揭示被困在它后面的女人时,你不会在意这么做是否容易,因为故事讲述和编剧非常吸引人。 游戏的实力可能不在行动中,但在这个门口迎接你的决定是你一年中最令人困惑的事情之一。

图形和声音

“行尸走肉,第1集 - 新的一天”看起来很美,在感受柯克曼视觉世界的一部分和绘制自己的道路之间找到了平衡。 游戏具有漫画书的感觉,语音工作比在光盘游戏中通常看到的要少得多,可以下载的情节。 技术规格不会压倒你,但当考虑到低购买价格(每集4.99美元)时,它的外观和听起来很不错。

底线

“行尸走肉”已经不仅仅是一部漫画书和一部电视节目。 这是一个真实的现象。 而视频游戏的改编可能是源材料的彻底腐败 - 一个动作游戏,射击僵尸比安慰幸存者更重要。 Telltale Games不仅以正确的尊重对待他们的灵感,而且以他们自己的壮观方式加入了它的佳能。 在2012年继续着名的可下载游戏的趋势(在“ 旅程 ”和“我很活跃”之后),这肯定会是最好的之一。