特斯拉格 - Wii U游戏评论

我喜欢这个游戏 - 不,等等,我讨厌这个游戏 - 没有等待

Teslagrad是一款非凡的2D益智游戏平台,拥有不同寻常的游戏理念和视觉盛宴。 有聪明的谜题和挑战性的boss战。 有时候我会玩这个游戏,因为我觉得要找到游戏制造商并且严重伤害他们。

优点

智能拼图,棘手的跳跃,聪明的游戏理念。

缺点

疯狂的困难尖峰,浮动控制,不支持pro控制器。

游戏玩法:小磁力走得很远

在可爱的介绍和令人兴奋的屋顶追逐之后, 特斯拉格拉德的男主角们发现自己已经离开了充满电子设备的陌生,荒废的废墟。 在那里他发现了一个确立Teslagrad基本游戏概念的手套 ; 磁极性。

手套可以让男孩改变磁化物体的极性。 如果一个大箱子挡住了你的路,改变它的极性,它会被拉向上面的磁性物体。 也有奇怪的机器人会改变男孩的极性让他向上浮动。 当你创造桥梁并改变段落时,游戏包含这些简单力学的各种用途。

这只是男孩获得的第一力量。 之后,他将能够改变自己的极性,使他能够在电波中漂浮,并抓住物体,然后向前传送自己几英尺,以绕过大门和致命的电流。

谜题非常巧妙。 通常首先绕过一组特定的门,电流和方块是不可能的,这需要所有玩家的独创性。 平台本身是非常棘手的,所以即使在你弄清楚你必须做什么之后,关闭它需要谨慎的移动和精确的时机。

还有一些非常巧妙的boss战。 我特别喜欢对付一只不得不从内部攻击的骨骼鸟。

缺点:浮动控制和难度高峰

我在比赛中遇到的第一个问题是控制中有点浮夸。 我最初注意到了这一点,当我不得不跳上一个按钮时,这似乎是一件简单的事情,除非让最小的一个跳到另一个按钮上,这会让你重新开始。

在老板的战斗中,看起来像一个小小的烦恼成为了主要的烦恼,在这个老板的争夺中你必须跳开按钮而被开除。 起初这场战斗使我感到沮丧,因为我还没有解决难题,但是一旦我做了,我发现在战斗的最后部分,我需要尽快按下按钮,每增加一秒,都会增加一次令人沮丧的机会元素在战斗中。

我花了一个小时未能击败那位老板。 然后我把比赛放开了,第二天又回来刷新,并在第一次尝试中胜出。 虽然我没有感受到胜利的冲击,只是缓解一切而已。

随着游戏的辉煌发展,我的不满情绪逐渐消退,直到再次出现一个困难的部分(在避开电流的同时向上浮动)由松散的控制措施困难得多,这些控制措施违背了挑战的严格性。

经过近一个小时后,我发现如果我切换到我的轻量级Pro控制器 ,这将会不那么累人; 这并不像我真正需要的游戏手柄,它除了显示一张仅有的非常有用的地图外什么也不做。 事实证明,这场比赛并没有为我提供这种选择。 我弄清楚,我对模拟棒的默认使用是一个错误; 你真的需要使用d-pad。

我确信有人在第一次尝试时就摆脱了这个挑战 - 关于视频游戏的奇怪之处对我来说可能会非常容易,因为对于那些随后在我轻松通过的东西上踌躇不前的人来说,这很容易。 当然,那些让我玩过YouTube游戏的人,我曾经测量过我在比赛中的表现有多少,比我做的要少得多。

第二天,我仍然无法通过,并决定完全停止播放,几天后,当我的女朋友接管我的电脑时,只改变了我的想法,除此之外,我没有别的事可做,只是玩更多。 我终于做到了,然后几乎立即打了另一场残酷的上司战。 当我终于击败了这个 ,经过多次尝试后,我想,也许我会设法完成这件事。

我没有。 在这一点上,我了解到,在整个游戏中散落的难以找到和达成的收藏品不是可选的附加物。 这让我觉得这是一个便宜的伎俩,我拒绝了游戏的要求,我苦苦地回溯到找到他们。 最后,非常接近结束,我放弃了。

判决:辉煌和加重

尽管我对游戏的有时无理难度感到沮丧,但大部分时间我都喜欢它,并且我从不停止欣赏其设计的辉煌。 我结束了六个小时的纯粹乐趣,另外还有三个小时的乐趣与白热的狂怒混合在一起。 虽然我对这个比例并不感到激动,但那些拥有更强大的平台技能或比我更为自卑的人可能想要追捕开发者而不是冲出来,而是感谢他们完成了一份工作。

Rain Games 开发和发布
类型 :拼图平台游戏
适合年龄 :全部
平台 :Wii U
发布日期 :2014年9月11日