什么是免费增值? 并且免费游戏实际上对游戏有好处?

典型的免费或免费游戏应用程序是免费下载,它使用应用程序内购买来产生收入,而不是为应用程序收取固定费用。 一些免费应用程序只是广告支持的应用程序,可以通过应用程序内购买来禁用广告,而其他应用程序和游戏则使用更复杂的利用应用程序内购买的收入系统。 免费增值模式在过去几年中变得非常流行,尤其是在智能手机或平板电脑等移动设备和互联网PC游戏,特别是像Everquest 2和Star Wars这样的大型多人在线游戏(MMO)切换到免费增值模式。

免费增值是“免费”和“高级”两个词的组合。

免费增值如何工作?

免费游戏是一个非常成功的收入模式。 基本免费应用程序免费提供其核心功能,并提供升级以添加某些功能。 以其最简单的形式,这就像是将“精简版”的应用程序与高级版本结合在一起,其高级功能可用于提供价格。

免费增值模式背后的想法是,免费的应用程序将比付费应用程序下载更多。 尽管许多用户将继续免费使用该应用,但应用内购买的总数将超过通过保持应用优质价格而可能实现的功能。

最好的免费游戏

在最好的情况下,免费游戏可免费提供完整的游戏,并专注于商店的外观变化。 这个模型在工作中的一个很好的例子是Temple Run,一款开创了“ 无尽奔跑 ”热潮的热门游戏。 Temple Run的在线商店允许您购买游戏的外观变化或采取某些增强功能的捷径,但游戏的所有功能都可以在不花钱的情况下解锁。 玩家也不会被迫支付任何物品来延长他们的日常游戏时间,这意味着您可以尽可能多地玩游戏。

应用内购买也是向游戏添加新内容的好方法。 在多人在线对战游戏(MOBA)中,核心游戏通常是免费的,而不同的角色可以通过玩家缓慢累积的游戏内货币系统或应用内购买来购买。 这使得优质游戏可以免费试用。 应用内购买也可以推动更大的扩展,如新地图,冒险等。

iPad上最好的免费游戏

免费游戏的最大缺陷

有很多免费增值的例子做得不好,一些赚钱导致像“支付赢”这样的描述,这是指玩家花钱比其他玩家更快速地变得更加强大,并且“付费玩”是指游戏使用某种形式的时间限制,只能通过在商店购买商品来缓解。 不幸的是,整个类型的游戏都建立在付费模式上。

免费游戏毁灭游戏?

许多玩家对免费模式感到沮丧。 这往往似乎是游戏正在试图让玩家毙命。 最糟糕的例子是,像地牢猎人系列这样的好游戏系列变成免费游戏并实现最糟糕的一面。 糟糕的游戏可以忽略不计,但好的游戏系列变得糟糕,令人沮丧。

但是免费游戏兴起的最大问题也许是它如何改变了玩家基础。 尽管很多玩家都希望能够为游戏付费,并且不用担心再次付费,但整个游戏玩家已经习惯于免费下载游戏。 这让人们难以说服人们为该下载支付初始价格,并推动一些开发者采用免费模式。

免费游戏实际上对游戏有好处吗?

相信与否,应用内购买的兴起有一些很好的方面。 很显然,免费下载和签出游戏的能力很好。 如果完成得当,您可以通过游戏并构建游戏币来获得“高级”内容。

但该模式的最佳方面是强调长寿。 一个流行的游戏已经有了一个粉丝群,而且让它们保持在同一个游戏中要比说服它们转向续集容易得多。 这种对长寿的重视可以通过应用程序内购买和免费更新产生更多内容,以保持游戏的新鲜感。 这与十五年前的游戏恰恰相反,当时一款游戏可能会有几个补丁,但之后留下的任何缺陷都留在那里。

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