YouTubers对Minecraft的影响

毫不奇怪,大部分游戏YouTubers都是Minecrafters!

毫无疑问,绝大多数YouTubers(如果不是YouTubers的最大多数)都是玩家。 随着游戏越来越流行,在特定的游戏或游戏类型中当然必须具有同样的日益普及。 自2009年发布日期以来,您可以考虑Minecraft就是那款游戏。 很快,Markus“Notch”Persson创造的视频游戏风靡全球。

内容

随着“我的世界”的日益普及,绝大多数的创意来自于视频形式的粉丝。 在YouTube的搜索功能中使用“我的世界”这个词显示,在过去的6年中,共创建了74,100,000个搜索结果,其中包括我们喜欢的积木和爬行者游戏。 这是一个很大的壮举,因为Minecraft是迄今为止YouTube上最流行的(如果不是最流行的)游戏之一。 Minecraft的视频从Let's Plays的简单性到动画,角色扮演,新的Redstone乐器,mod展示,粉丝创作的音乐等更高级的内容。

每种类型的视频都需要一组非常具体的技能来创建,这需要时间去磨练。 如果有人对涉及“我的世界”的视频有想法,那么几乎有保证的观众。 随着大型社区Minecraft已经在互联网上积累,整体而言,互联网上的Minecraft视频已被观看超过600亿次。 随着这些视频获得尽可能多的观看次数,毫无疑问,为了让整个世界能够看到并体验到的内容,为何所有年龄层的社区都如此强大。

创作者

如果没有在线内容创作者的支持,Minecraft不会成为今天的地方。 内容创作者主要是做(而不是做)的Minecraft视频,如果没有我的Minecraft,他们今天的位置可能不会很多。 在观看Minecraft视频时,人们留下来玩游戏,他们也会留给创作者。 在观看来自视频制作者的一个或多个视频之后,创建者和观察者之间有时会建立连接。 “我的世界”的成功很容易挂在主要这种现象的平衡之上; 连接。

感觉与某事有关意味着对于做这种感觉的人来说,这一点很重要。 这种联系的感觉通常会让人看到分享的理由,希望他人以自己的方式体验他们的经历。 由于Minecraft是一款视频游戏,这使得事情变得更加简单。 您不仅可以通过视频格式看到其他人体验各种情况(例如寻找钻石 ),但是无论是单独玩还是与其他人一起玩,都可以让您创建自己的体验。 如果没有Minecraft在YouTube上的成功,以及内容创作者制作游戏广告的视频比任何电视上的商业广告都要多,那么今天就不会有我们现在知道的Minecraft,对YouTube也是如此。

结论是

YouTube不仅帮助Minecraft实现了今天的流行度, YouTube还帮助Minecraft在其发布的各种平台上获得了超过7000万的销售总额。 仅在个人电脑上它的销售量就已经超过2000万次。 自游戏诞生以来,我一直参与Minecraft社区,所以毫无疑问,YouTube很容易成为它的最大利益因素。 按照Minecraft YouTube社区的增长速度,我看不到它在很长一段时间内放缓。