解释6,8和10位显示之间的区别
计算机的颜色范围由术语颜色深度定义。 这意味着计算机可以向用户显示的颜色总数。 用户在处理PC时最常见的颜色深度是8位(256色),16位(65536色)和24位(1670万色)。 现在,真正的颜色(或24位颜色)是最常用的模式,因为计算机已达到足够的水平以轻松地在此颜色深度下工作。 一些专业人士使用32位色彩深度,但这主要用于填充颜色以便在渲染到24位级别时获得更多定义的色调。
速度与颜色
液晶显示器在处理色彩和速度时遇到了一些问题。 LCD上的颜色由构成最终像素的三层彩色点组成。 要显示给定的颜色,必须将电流施加到每个颜色层以提供产生最终颜色的所需强度。 问题是要获得颜色,电流必须将晶体打开和关闭以达到所需的强度水平。 从开启状态转换到关闭状态称为响应时间。 对于大多数屏幕,这是评估大约8至12毫秒。
问题在于很多液晶显示器都被用来在屏幕上观看视频或动作。 对于从关闭状态转换到开启状态的响应时间非常高,应该转换到新颜色级别的像素会跟踪信号并产生称为运动模糊的效果。 如果显示器与诸如生产力软件之类的应用程序一起使用,但这不是问题,但是对于视频和动作而言,它可能会震动。
由于消费者要求更快的屏幕,因此需要采取一些措施来缩短响应时间。 为了促进这一点,许多制造商转向减少每种颜色像素渲染的层数。 强度等级数量的减少使得响应时间下降,但具有减少可呈现的颜色总数的缺点。
6位,8位或10位颜色
颜色深度之前是指屏幕可以呈现的颜色总数,但是当提及LCD面板时,将使用每种颜色可呈现的级别数。 这可能会让事情变得难以理解,但为了演示,我们将看看它的数学。 例如,24位或真彩色由三种颜色组成,每种颜色都有8位颜色。 在数学上,这表示为:
- 2 ^ 8×2 ^ 8×2 ^ 8 = 256×256×256 = 16777216
高速LCD监视器通常会将每种颜色的位数减少到6,而不是标准8.这种6位颜色将产生比我们在数学中看到的8位少得多的颜色:
- 2 ^ 6×2 ^ 6×2 ^ 6 = 64×64×64 = 262,144
这比真实的彩色显示器要少得多,因此人眼可以看到它。 为了解决这个问题,制造商采用了一种称为抖动的技术。 这是一种效果,即附近的像素使用稍微变化的色调或颜色,诱使人眼察觉到所需的颜色,即使它不是真正的颜色。 彩色报纸照片是在实践中看到这种效果的好方法。 在印刷品中,这种效果被称为半色调。 通过使用这种技术,制造商声称可以获得接近真彩色显示器的颜色深度。
还有另一种级别的显示器被专业人士称为10位显示器。 理论上,这可以显示超过十亿种颜色,甚至超过人眼可以显示的颜色。 这些类型的显示器有许多缺点,以及它们只能由专业人员使用。 首先,这种高色彩所需的数据量需要非常高的带宽数据连接器。 通常,这些显示器和显卡将使用DisplayPort连接器。 其次,即使显卡将渲染10亿种颜色,显示器的色域或实际显示的颜色范围也会小于此值。 即使是支持10位颜色的超宽色域显示器也无法真正呈现所有颜色。 所有这一切通常意味着显示会慢一点,而且也更昂贵,这就是为什么它们不是消费者常见的原因。
如何判断显示器使用的位数
对于正在购买液晶显示器的人来说,这是最大的问题。 专业显示器通常会很快谈及10位色彩支持。 再一次,你必须看看这些显示器的真实色域。 大多数消费者显示器不会说他们实际使用了多少。 相反,他们倾向于列出他们支持的颜色数量。 如果制造商将颜色列为1670万种颜色,则应该假定显示器是每种颜色8位。 如果颜色被列为1620万或1600万,消费者应该假设它使用6位每色深度。 如果没有列出颜色深度,应该假定2毫秒或更快的显示器将是6位,大多数是8毫秒,而较慢的面板是8位。
真的有关系吗?
这对于实际用户以及计算机的用途非常主观。 颜色的数量对那些从事图形专业工作的人非常重要。 对于这些人来说,屏幕上显示的颜色数量非常重要。 普通消费者不会真的需要他们的显示器达到这种级别的色彩表现。 因此,这可能没有关系。 使用他们的显示器进行视频游戏或观看视频的人们可能不会关心液晶显示器所呈现的颜色数量,而是可以根据显示的速度来进行显示。 因此,最好确定您的需求并根据这些标准进行采购。