5个理由索尼的UMD格式从未繁荣

为什么通用媒体光盘注定要失败

显然,索尼的人认为一个小光盘是他们的便携式PlayStation的完美格式。 游戏玩家和评论家并不热衷,也许索尼应该记得类似音乐格式MiniDisc(本质上是一张小小的CD)的命运。 最终, UMD可能有很多原因是因为粉丝们没有赢得粉丝,但这里有五个主要的粉丝。

UMD是一种光学格式

UMD。

在某些方面,光盘实际上是一种理想的视频游戏存储介质,毫无疑问,这些属性是PSP设计者们提出UMD时的想法。 光盘具有(或至少在当时)比同等大小的盒大得多的容量。 与竞争对手相比,更大的容量意味着PSP游戏可以拥有更好的图形。 毕竟,有一个很好的理由,那就是每个全尺寸的连接到电视的控制台都使用某种形式的光盘。

然而,对于手持设备而言,光盘远不是理想的原因。 请记住CD播放器如果让他们慢跑并且踩得过重,会如何跳过? 游戏玩家们想知道,当他们的公交车在颠簸颠簸时突然停下来,或者在交通突然停下来的时候,同样的事情是否会在游戏中发生(记录中,我不记得曾经听说过这种情况)。 但最大的问题是加载时间。 PSP游戏的缓慢加载非常缓慢,而且如果它与读取光盘有关的话。 在大型游戏机上,通过将游戏的部分内容安装到控制台的板载内存上,可以大大减少加载时间,但PSP没有该选项。

UMD的批评者无疑很高兴PSP的继任者PS Vita使用墨盒而不是光盘。

UMD不可燃

曾经有一段时间PSP是新的,一些游戏玩家设想能够将一个投资组合刻录到UMD上 - 或者为不同目的在单独的UMD上使用不同的投资组合,并将它们展示给PSP上的编辑,教授和艺术人员。 有可能用记忆棒做这样的事情,但UMD容量较高可以提供更高分辨率的图像,所以很多人都梦想索尼公司将发布UMD刻录机。

当然,那从未发生过。 PSP一直是盗版的主要目标,而索尼越来越关注游戏盗版问题,因为系统出局时间越长。 他们可能认为,UMD燃烧器会打开闸门。

UMD是精致的

虽然光盘本身非常坚硬,就像它们较大的CD表亲一样,它们很容易刮伤,并且为了防止这种刮擦, 将指纹保持在最低限度 ,并且使它们更容易以正确的方式插入到PSP中,Sony将UMD封装在塑料外壳中。 早些时候,许多玩家发现塑料外壳有开裂的倾向,并让光盘掉落。 它们很容易放回到一起,并用一点胶水固定,但它不具有信心。 有些游戏玩家也对外壳感到困惑,并认为这是在将光盘放入PSP之前必须将其取下的另一层。

不仅UMD本身感觉脆弱,而且PSP上的UMD隔间也是如此,特别是在原始模型上 - 很长一段时间以来,UMD门破损似乎是PSP上最常见的损坏网上拍卖。

UMD是一个尴尬的大小

虽然UMD比CD或DVD小得多,但它比NDS还要大得多。 所以DS玩家可以在相同的空间内携带比PSP玩家更多的游戏。 然而,一个相关的问题是,因为它是一种光学格式,读取UMD的装置在PSP内部占据了相当大的空间。 它需要光盘旋转和激光读取的机制。 如果设计人员想要将手持设备保持在特定的尺寸范围内,媒体读取位所占据的任何空间都是无法用于其他事物的空间。 考虑到PS Vita 与PSP相比还有多少传感器和输入,只有更大的尺寸。 如果它还使用了UMD,它会变得多大?

UMD不是弹药筒

UMD接受的简单心理因素不容忽视。 每个人都习惯于手持设备中的墨盒。 自从手持设备首次推出可互换游戏以来,几乎所有手持设备都使用了从Atari Lynx到Game Boy的墨盒。 索尼试图过于激进,也许在使用光盘而不是购物车。 许多Game Boy玩家可能已经通过了PSP,仅仅是因为它没有使用熟悉的媒体格式。