12款应该在Wii上玩过的游戏

当Wii出场时,其基于手势的游戏开始让我想起现有的游戏,比如Penumbra:OvertureSpace Channel 5 。 唉,我的五大Wii运动选择中没有一个出现过。 当Wii U被宣布时,我想到了12款游戏,这对它来说是完美的。 我有一个。 然而,这不是很棒吗?

01 12

蜡笔物理

Petri Purho

为什么它会发挥作用:这款针对个人电脑和iPhone的精彩益智游戏无疑是有史以来发布的最佳绘画游戏。 你可以画任何你喜欢的东西,然后看看重力是如何产生影响的。 这款Wii U版本很容易成为游戏的最佳版本。

为什么它从未发生过:不知道。 也许开发商Petri Purho可能不想处理与任天堂这样的大型出版商打交道时遇到的相当大的麻烦。 毕竟,它对于DS来说似乎也很完美,但在黑客版本之外,它并没有被带入该平台。 更多 ”

02 12

卡普空

为什么它会奏效: Capcom可能会为了Wii U重新发布Okami而感到疯狂,因为它已经推出了Wii。 但哇,哪款游戏更适合Wii U? 用Wii遥控器绘画很有趣,但并不总是如其应有的效果; 用Wii U控制器进行绘画将变得轻而易举。 而高清游戏的华丽水彩美学思想让我垂涎三尺。

为什么它没有发生:考虑到它已经被移植到Wii上,如果Capcom将它移植到Wii U上,我也会感到震惊。 尽管如此,他们并没有移植DS标题Okamiden ,这真是一种遗憾。 更多 ”

03的12

银河战士总理

SAMUS。 任天堂

为什么它会起作用:如果你一直没有想过用Wii U控制器扫描Metroid Prime中的物体的可能性,那么显然你根本没有想过Wii U控制器。 Samu经常扫描事物; 玩家可以手持实际的扫描仪,将其放在电视机上并扫描物体,同时仍能拍摄东西。

为什么它没有发生:令人费解的是,尽管有无数粉丝的要求,但任天堂不会让Wii U成为Metroid游戏。 这是令人心碎的。 更多 ”

04年12月

野人:纽沃斯之战

S2游戏

为什么它会起作用: Wii U的一个有趣功能是异步游戏 ,其中Wii U游戏手柄的玩家与Wii遥控手柄的玩法不同,而这款PC游戏则为该款游戏量身打造。 在原来的在线多人游戏中,有两支队伍,每支队伍有一名指挥官和士兵。 指挥官可以自上而下地看待战场,并将其作为战略游戏进行游戏。 士兵在混战近战和远程战斗的动作游戏中在地面上玩耍。

那有多完美? 手柄玩家可以在触摸屏上获得策略游戏视图。 可能很难重新创建纽恩特 ,但类似的游戏会很棒。

为什么它没有发生:也许是因为开发者没有制作游戏机游戏。 更多 ”

05的12

最大和魔术标记

按播放

为什么它会起作用:这个益智游戏很聪明,做得很好,但却受到用指针吸引空中问题的困扰。 有了Wii U控制器,我怀疑游戏已经接近完美了。

为什么它没有发生:也许是因为开发公司是被微软收购的? 更多 ”

06年12月

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary用绘图板和电视屏幕取代铅笔和纸张。 THQ

为什么它会奏效:虽然这是他们的uDraw平板电脑最令人满意的THQ游戏,但Pictionary令人沮丧,因为要在电视上绘制一个表面并观看结果非常困难; 能够使用Wii U控制器作为真正的绘图板会让这款游戏变得更好。

为什么它没有发生:当Wii U出现时,我无法想象THQ没有这样做。 但他们没有。 我永远不会明白为什么

07的12

凤凰城莱特:王牌律师

卡普空

为什么它会奏效:实际上,我主要包括菲尼克斯赖特 ,因为我真的很喜欢菲尼克斯赖特。 但是如果我想一想,系列中的某些东西肯定是Wii U的一个很好的选择。控制器可以很好地扫描血液或检查指纹。 这对选择凤凰卫视的对话也很有效。

为什么它没有发生:像大多数大型出版商一样,Capcom在早期就失去了对Wii U的兴趣。 更多 ”

08年12月

警笛

索尼

为什么它会奏效:精巧,复杂,令人沮丧, Siren是一款引人入胜的PS2游戏,其中你扮演了许多试图逃脱僵尸的人。 是什么让这款游戏成为Wii U游戏的主要原因是主要的游戏机制是“视野顶起”僵尸,这意味着你可以通过僵尸的眼睛看到世界,看看他们在看什么和走路。 这对于Wii U来说是非常理想的,因为您可以将电视用于您的眼睛和僵尸眼睛的游戏手柄。

为什么它没有发生:这是索尼的特许经营权。 更多 ”

09年12月

本实验

Lexis Numerique

为什么它会奏效:这款PC冒险游戏也被称为Experience112,它有一个非常聪明的前提。 你被困在船上的一个控制室里,并且必须帮助该船上的女性在指尖上使用相机和门控制器逃脱。 个人电脑游戏有多个窗口可以转换,包括来自摄像机的实时流,失踪人员的地图和个人文档。 这可以在Wii U上运行得非常好,在那里你可以使用控制器作为控制器,打开和关闭灯并搜索文档。

为什么它没有发生:当我第一次想到这个时,开发商Lexis Numerique甚至没有在他们的主网站上列出游戏。 现在他们失业了。 可惜的是,看起来使用一些类似想法的手机游戏République并没有被带到Wii U上。 更多 ”

10的12

罗宾汉:舍伍德传奇

拼写工作室

为什么它会发挥作用:无论基于小队的策略游戏发生了什么? 自从有了CommandosDesperados之类的东西已经有好几年了,但Wii U似乎是重振我最喜欢的战略子类型的理想平台。 我的投票引发了这场复兴,进入了精彩的罗宾汉:舍伍德传奇 。 想象一下,当电视以全高清3D显示动作时,在触摸屏上标出您的策略。 这听起来很酷吗?

为什么它没有发生:通常当体裁消失时,这是因为它们不再那么受欢迎。 更多 ”

11的12

银翼杀手

韦斯特伍德

为什么它会奏效:这无疑是一个真正的延伸,但我会喜欢看到这个老点的端口,并点击PC冒险。 无可否认,这将是难以置信的更新。 虽然视觉设计是惊人的,但图形是1997年的图形。 但我喜欢使用Wii U控制器执行复制测试或在照片分析期间放大照片的想法。

为什么它没有发生:可悲的是,任何人都不可能重制这个相对模糊的1997年点击冒险游戏。 但我会继续做梦。 更多 ”

12的12

核心架构

Tecmo Koei

它为什么起作用:致命框架是Wii U的明显选择。游戏包括探索鬼屋,并通过拍摄照片来征服鬼魂。 相机机制在整个系列中都有点尴尬; 你必须把相机放好,瞄准并放下来运行。 使用Wii U控制器,您可以简单地使用控制器作为相机,将其抬起以指向鬼影,但仍然能够在电视上看到场景无遮挡的视野。

事情发生了:游戏并不完美,但它确实是游戏手柄的一大优势。 告诉过你了。 更多 ”