电子竞技 - 这是什么全球现象?

这个数十亿美元的产业可能是自三分线以来最大的一笔

电子竞技是指被视为职业体育的视频游戏,其特点包括付费玩家,巨大粉丝追踪,售罄竞技场,赞助和巨额锦标赛奖金。 在过去的几年中,esports已经成为跨越全球各个角落的价值数十亿美元的产业。 随着数百万粉丝和从顶级大学到ESPN的所有人的支持,esports都会留在这里。

什么是电子竞技?

虽然这个术语让更多传统体育迷感到满意,但esports在许多方面的功能与篮球或棒球这样的运动相同。

将每场比赛(或esport)描绘成自己的运动,这意味着它有自己的规则,目标,球员和必需的技能。 游戏的开发者通常通过引入赞助商,举办锦标赛,甚至支付球员工资来支持其游戏场景。 电子竞技在大多数方面模仿传统体育,使用类似的比赛形式,球员合同和规定。

一个音符 - 大多数电子竞技不是基于体育比赛。 国际足联和NBA 2K确实有电竞场面,但与其他比赛相比,它们显得苍白无力。

对于许多视频游戏开发商来说,esports可以作为其营销部门的一部分 - 提供内容以保持玩家参与并理想地将钱花在游戏上。

电子竞技运作如何?

过去,电子竞技社区自然而然地从自然适应平衡竞争的游戏中演变而来。 然而,随着多年来电子竞技的发展,开发者开始制作游戏,目标是围绕他们制作电子竞技场景。

例如,当今世界上最流行的电子竞技是由Riot Games开发的称为英雄联盟(LoL)的视频游戏。 LoL的特点是每个队伍有五名队员控制各种不同能力和属性的角色 - 目标是进入对方队伍的基地并摧毁它。 由于每场比赛都在同一张地图上进行,因此球迷们可以轻松关注所发生的事情,每场比赛都可以提供平衡的比赛板。

Riot为北美和欧洲的联赛设有现场电影制片厂和队伍,其中有10支球队。 球员们在一个家庭中互相住在一起,从Riot领取薪水,并在工作室每周参加比赛,最终获得冠军。

因为大多数电子竞技联赛通常都在同一个城市举行,所以电影联盟通常不会像大多数体育赛事那样围绕一个地区建立。 然而,粉丝追随者往往是大型的大型锦标赛,像史泰博中心和首尔的世界杯体育场那样填满了巨大的体育场馆。

更重要的是,如果球队和球员赢得了多项国际比赛,他们将赢得数百万美元的奖金。 这些比赛中最大的国际赛事是基于一场名为Dota 2的比赛,去年拥有超过2000万美元的奖金。

为国际筹集的大部分资金来自Dota 2的社区本身,通过为Dota 2出售一款数字游戏内容。想象一下足球迷为超级碗的赢家队伍募集数千万美元。

为什么电子竞技很重要?

电子竞技主要是因为有多少人观看他们。 换句话说,在2015年,一场名为“风暴英雄”的几乎不存在的电竞场面的全新游戏举办了针对大学生的比赛。 该锦标赛巧妙地命名为宿舍英雄,不仅吸引了800支球队,并奖励了375,000美元的奖学金,而且因为它在ESPN2上播出。

视频游戏之外的世界已经受到关注。 NBA最近在17个NBA城市宣布了与esports运动员队伍的电子竞技联盟。 电子竞技经常吸引像三星和可口可乐这样的大牌赞助商,而ESPN的网站甚至在其主页上提供了esports选项卡。

为了了解未来电竞运动的发展方向,只需看一下韩国,电子竞技运动已经成功并且真正占据了领先地位。 来自某些电子竞技的玩家和角色装饰汽水罐和广告牌,而游戏则定期在电视上播放。

电子竞技 - 未来的运动

从Cornhole到烧烤等任何业余爱好都会产生专业竞争,所以电子游戏也会引发他们自己的竞争也就不足为奇了。

在很短的时间内,电子竞技已经变得很重要,因为: