生化危机:启示2,第2集:沉思PS4

在第一集“生化危机:启示录2”(通常被称为“刑法殖民地”,这意味着某人应该看看更具创意的头衔)时,我比较软弱,因为这是一个关于我非常兴奋的游戏的介绍乐观。 当然,它有一些快速转场 - 一些游戏性的问题,以及它是在低预算下制作的标题 - 但它很有趣,回归到永恒的“ 生化危机4 ”的老式“生化危机”,而不是“ 生化危机6 ”的臃肿无稽之谈。现在我已经玩过了第二集“沉思”,我的胸中弥漫着失落的弥漫之感。 这90-120分钟的游戏玩法基本上没有受到启发,而且我认识到,从长远来看,这款游戏的情节性本质可能会伤害它。 这是一个非常吸引人的实验,可以肯定的是,如果其中一个区块令人失望,游戏玩家如何回应购买大块头的游戏。 “沉思”的平淡体验可能不会触动任何人的羽毛,如果它仅仅是一个完全由高峰组成的完整游戏的山谷。

因此,它只会让玩家想要更多,希望能够改变整个体验。

“沉思”的基本结构与“刑事殖民地”的相同之处在于,你首先扮演克莱尔和莫伊拉,随后是你扮演巴里和纳塔利娅的六个月后的一半。 克莱尔和莫伊拉开始与一些新的compadres,我们遇到谁跑过树林,逃离一些受感染。 在一个小村庄里,我们听到全明星监督员透露我们所有人都被注入了某种东西。 任何曾经玩过“生化危机”游戏或任何游戏的人都知道这样做不会很顺利。 你会得到一些取回任务 - 找到一个电池和一些直升机的燃料,当然,这些都不起作用 - 然后发生一次基本的冲击波攻击,其中你被困在房子里,敌人是从窗户进来。 Windows不能跳出来逃脱。 这就是“沉思”开始濒临烦人的地方。 即使你的携带钻石的伙伴可以预见到长形,你也不能跳出一扇敞开的窗户 。 我明白,“RE”游戏总是对游戏玩家有一个独特的限制因素,因为它与你所能做的无关 - 但是,这个游戏将它带入老式的极限,感觉像一个在PS4游戏方面退步一代。

它也无助于“沉思”的叙述和环境沉闷而重复。 一个村庄,另一个看起来像监狱的环境,可能是医院的东西 - 有一部分车辆被炸毁,臭名昭着的僵尸狗终于回来了,但这是这个游戏中唯一有趣的部分。 从敌人到盟友的角色设计也很乏味。

然而,我愿意继续前进,向前推进。 本集以一个有趣的笔记结尾,下一章的预览看起来令人兴奋。 然而,我们现在可以质疑“生化危机:启示录2”的偶发性是不是一个错误。 就像一部输给我们的电视剧一样,下周我们可能不会收看,特别是当我们要付钱时。 或者,也许粉丝会意识到,大多数游戏的水平或章节不会像游戏其他部分那样产生共鸣,并且原谅“沉思”会让自己变得无聊而没有灵感。 只有时间才能确定这是否是希望用于“生化危机7”或其他未来Capcom游戏的投递系统,或者如果它最终成为一个关于大公司尝试新事物并使其不堪一击的时间脚注的话。