垂死的光芒落在野心之外

我最近写了关于每个现代生存恐怖游戏如何欠生化危机的债务,以及我如何希望这种流派能够以一种对Capcom系列而不是仅仅重复它的特征和陈词滥调的方式来恢复自我。 我假定华纳兄弟互动娱乐公司的垂死之光也许是我们恐怖爱好祈祷的答案。 不是。

不要误会我: 死光不是一个可怕的游戏。 这里面有一些很棒的想法。 它提醒了他们对许多生存恐怖游戏的喜爱,特别是死岛游戏,甚至还有一些Left 4 Dead 。 然而,不可否认的是死亡之光中有一些彻头彻尾的破碎元素; 游戏的某些部分严重欠发达,让它感到沮丧,因为它很有趣。 战斗可能不一致,视觉效果的深度可能会产生问题,而跑酷风格的机制会让你发疯。 我花了很多时间试图弄清楚如何爬一根杆跳到另一杆。 没有什么比沮丧的无聊更可怕了。

世界末日的新旋律

这是苛刻的,有点不公平。 正如我所说,在死亡之光中有一些非常有趣的设置和想法 - 它通过它们并从一个到另一个可能令人沮丧。 就像现在很多游戏(该死的你, 辐射 )一样, 死亡之光发生在文明崩溃之后,将大部分地球居民转化为大脑吃僵尸,只有在太阳下山后才会变得更强壮。 死光是关于生存而不是杀戮。 你会跑得比你会战。 你会花费大量的时间寻找零件来制作武器,陷阱,医药箱,甚至爆竹。 这是一个关于寻找你需要的工具来保持活力的游戏。

当然,这使得它成为一个雄心勃勃的游戏,我的忠实读者会知道我在游戏开发中有多么重视雄心壮志。 虽然这个头衔无可否认地与死亡岛共享DNA,但它并不像那些游戏那样稚嫩。 不是卡通或过度的。 危险感觉真实。 肾上腺素,当你意识到你将不得不奔跑,跳跃和爬得尽可能快,你可以让你的心脏赛车。 而在那些瞬间, 死光闪耀。

没有什么比我像错误的力量

问题出现在这些时刻之间。 当你跳到窗台上时,这种尴尬的过渡,以及战斗和移动中令人沮丧的不一致的机制。 一分钟,你正在打一个升级的铅管正方形头部的僵尸,它几乎没有登记。 接下来,你用木板擦去不死生物,他就要下去了。 近战战斗有点不协调,这很少令人讨厌,但与游戏的跑步/跳跃/冲刺方面相比,这并没有什么意义,这有时会让人感觉有点失败。 你能跳多远,多高,多快 - 这是不一致的。 而那些依靠他们工作的游戏部门的不一致可能会迅速加剧。 我发现自己经常被简单地拖出游戏故事,试图找出游戏希望我下一步做什么以及如何去做。 不要误解我的意思。 我喜欢解谜。 但是,搞清楚某些特征并找出正确的按钮配置来做一些应该很简单的事情是有区别的。

你会经常在死光中做后者。

然而,尽管这款游戏可能令人沮丧,但它仍然值得寻找僵尸和生存恐怖片的死忠粉丝。 我们仍然渴望接下来的生化危机 ,即下一个寂静岭死光不是“下一件大事”,但它包含有人可以建立基础,创造有影响力的杰作。 这是一个开始。 让我们看看它去了哪里。

免责声明:WBIE提供了这个游戏的审查副本。