星球大战:前线是有趣的,但轻微的射手

“星球大战:前线”是第一款基于乔治卢卡斯的神圣三部曲(及其前传)的游戏,它真的让你觉得自己在激发数百万人的宇宙中。 图形和音频呈现令人叹为观止,在第一次使用Darth Vader的力量抓握或在头部爆炸Stormtrooper时,有一种童年欢乐。 我们中有多少人看到了星球大战,或者在我们的后院玩过动作角色,想象在与黑暗的一方作战时加入反叛分子? 在表象层面上, “星球大战:前线”巧妙地复制了怀旧的奇迹。 前十分钟是光荣的。

然后另一种感觉安定下来。

“幻影威胁”的前几分钟,纯粹是通过利用我们十多年来没有感受到的奇妙感来工作。 但那只持续了很长时间。 一旦这个奇迹消失,你就会看到它的一个重大问题,那就是你已经看到了它在30分钟后可以完成的所有事情。 当然,有地图包和武器/小工具可以解锁。 但是,大多数情况下,这是一款将桌面上的一整套技巧都清空的游戏,然后在剩下的时间里将它们移动到您将花费的时间。 最终,感觉像是Battlefront是为年轻观众设计的,而不是Battlefield:Hardline或者使命召唤:黑色行动III ,而且人口统计不关心重复或者总体长度。 当魔法消失时记住这一点。

使用力量,卢克

现在,我给你的数字和前线广泛的声音。 有四种类型的任务,九种多人游戏模式和13种多人游戏地图。 有许多可玩的车辆,包括AT-AT,X-Wings,TIE战斗机等等。 有来自原着电影的英雄和恶棍,包括卢克天行者,汉索罗和达斯维达。 主要的多人游戏模式似乎正在发挥最大的作用,就是直接的“团队死亡竞赛”模式“爆炸”,其中第一个团队杀到100人。 在这种模式下有9张地图,它是解锁“星牌”的最佳地点,它是前线解锁/升级系统。 你有三张明星卡插槽,你可以在排队时装备漂亮的小玩意。

“霸权”是战场上“征服”模式的前线变体。 每个团队从地图中间的一个控制点和一个中性点开始。 如果你先拿中间的那个,你只能拿对方的控制点。 这是一个聪明,成功的模式,但它只能在四张地图上播放。 “沃克突击”很好理解, 就像是“战斗机中队”一样。我在“掉落地带”中玩得最开心,因为在地图上随机出现的豆荚落在地面上,不得不被带走。 这里有一些策略,特别是在大多数时候谁控制吊舱并不重要,因为在定时器到期时,谁拥有吊舱都是关键。 (保存你的星牌玩具并随着时间的推移释放愤怒)。 “Droid Run”对我的口味来说有点笨重 - 多人游戏中的控制点通常是灾难性的 - 而“Cargo”本质上是“夺旗”的变体。“英雄与恶棍”是“星球大战”星球出场,你可以看到Boba Fett和Han Solo战斗。

加入黑暗的一面

什么构成了单兵战斗的部分是训练任务,战斗,英雄战斗和生存模式。 没错 - 没有单人战役。 有些人指出,大量的核心CoD战地球员从未触及过这个活动,但是这种差异甚至没有提供这种选择。 这也有损于前线的多人模式并不像那两场比赛那么密集。 没有阶级体系,武器感觉可以互换,而且地图变得重复且通常不具描述性。 我惊呆了,没有更多的细节,DICE为Battlefield开发的“Levolution”动态会让这个标题更加完整。

有趣的是,这一年开始批评索尼在1886年制作了这样一个简短的标题,但人们给了前线一个通行证。 正如我之前所说的那样 ,我一直都对质量比数量更感兴趣,但是对于像黑色行动III辐射4这样的全面用餐来说,这种感觉与“前线”一样薄的游戏,这是艰难的一年。 我会回过头来不时地咬一口,但我认为它不会让我满意。

免责声明:发布商提供了此游戏的副本进行审查。