第一人称射击游戏“使命召唤”和“战地”之间的争论可能会激烈。 在“战地3”仍然是这个系列中最好的游戏的时候,EA的主宰看起来可能会超过Activision的游戏。 从那以后,“CoD”再次以“高级战争”和“ 黑色行动III ”等着名游戏上升到了顶峰,有时却觉得EA系列正在踩水。 当然,“ 战地风云4 ”看起来不错,但它缺乏前一个标题的火花,而且说实话,我仍然不能100%确定我对“战地:困难线”的感受,差不多一年后。 它可以交替地笨重和华丽。 它可以是流体一分钟,然后不一致。 地图设计和系列商标Levolution仍然很棒,但“Hardline”中的多人游戏体验仍然有些不确定,玩最新的地图包“Getaway”只会放大游戏的优势,弱点。
关于“逍遥游”中的四张地图最棒的地方在于它们的规模。 在征服上玩大型的,大多数这些地图提醒一个“战地”的开放空间比“使命召唤”更专业。事实上,当游戏试图复制像“黑色行动”这样的标题的近距离精神错乱时三“,它绊倒。 有一张名为“Diversion”的地图,发生在休斯敦的一个洪水中心,那是一系列紧密的,黑暗点亮的走廊,它起着混乱的作用。 有时候,你会在较高层次上获得一支队伍,而在一个有趣的对手阵型中将会获得一支队伍,但它大多只是一个杀戮和死亡的水平。 你产卵,跑进去,随机射击,死亡,然后再做一次。 它本质上并不像“战地”的体验。 对我来说,这个游戏在开阔空间,各种高程和足够的地图设计方面都处于最佳状态,您需要一辆车来穿越它。
这就是“太平洋高速公路”在“逍遥游”中最成功的地图。你被放到了加利福尼亚州的一段海岸线上,有一条隧道,一座酒庄和一座灯塔。 在Conquest Large中,有五点需要占用,这张地图提供了几小时的战斗变化。 它确实展示了“战地”最擅长的功能,可以在像酿酒厂这样的地方进行紧张的战斗,同时也让你可以自由地覆盖大片区域并采用各种策略取得成功。
另外两张地图是“火车道奇”和“双十字”。前者有一些漂亮的Levolution,它将一列火车送到地图的中间,经常会消除任何阻碍(尽管你也可以骑它),但它是一张熟悉的地图。 有趣,但不是火车以外令人难以置信的难忘。 “双十字”更好。 这是一个巨大的地图,发生在美国和墨西哥边界,并提供隧道以及上面的巨大视线。
“逍遥游”还包括三种新型机械武器(M5海军,AUG帕拉,M12S),适用于所有类型的玩家(G17 Race,M5SD,1887,AWS,SAR-21,UMP-9,M39 EMR,RO933 M1, 338侦察),新附属装备,4个战利品,10个作业,15个武器迷彩,新车漆,2个新装备,4辆新车,以及一款名为“夺取包包”的全新游戏模式。
关于“战地”vs“使命召唤”的争论还在继续? 当我告诉人们我玩两场比赛时,我不会看到过去那种肮脏的表情,好像我说我投了民主党和共和党人的票。 也许游戏玩家现在意识到“使命召唤”和“战地”做了非常不同的事情,我们可以同时玩这两种游戏。 尽管“Hardline”的记忆力比最近的一些射击游戏的记忆速度更快,但“Getaway”首先让我想起了我的喜好,并让我希望下一个“战地”游戏能够引发关于最佳多人射击游戏又一次。