合金装备五:幻影痛评(XONE)

经过多年的发展以及出版商Konami与系列创作者/制作人/导演小岛秀雄之间的公共剧情的惊人合拍,合金装备V:幻影之痛真的终于出来了。 大多数情况下,等待是值得的。 它看起来很棒,玩起来非常棒,并且为玩家提供了令人印象深刻的不同机制。 Phantom Pain的确是一项巨大的成就,它是我们玩过的最好的游戏之一,但这并不意味着我们认为它是最好的合金装备游戏。 我们将在我们全面的“合金装备五:幻影痛评论”中解释所有这些以及更多内容。

游戏细节

故事

MGSV:幻影疼痛发生在MGSV 9年后:Ground Zeroes 。 经过Ground Zero之后,Big Boss的基地遭到袭击,他昏迷了9年。 当他醒来时,重建他的军队,他的母亲基地,并报复那些在9年前遇到的人的事情就回来了。 在真正的合金装备形式中,他所面对的敌人是一群超强大的怪兽和怪胎,当然还有一个巨大的合金装备机器人被投入使用。 熟悉的老朋友和敌人出现了。 过去被不断引用,未来隐约暗示。 一切都很好。

有点。 类似于我对生化 危机 故事在这个时候是多么愚蠢的感觉,我也对“合金装备”故事情节感到厌倦。 这个故事越来越愚蠢和令人难以置信,随着系列的发展,在这个相当逼真的游戏中出现了如此荒谬的废话,实际上对Phantom Pain自身的效果有点不利。 从故事的角度来看,这可能不是一件坏事(希望是)最后一场MGS比赛。 不要误解我的意思,我仍然喜欢MGS特许经营的故事,因为它是过度动画引发的荒谬,但是在事情过于疯狂之前,我也非常怀念MGS1的简单日子。

游戏

然而,尽管这个故事已经成为愚蠢,但MGS的游戏玩法从未像“幻痛”那样出色。 幻影痛苦发生在大型开放世界的地区,首先在阿富汗,后来在非洲。 这些开放的世界充满了村庄和前哨基地以及大型敌方基地和据点。 它们也充满了四处游荡的动物,以及长长的贫瘠虚无,没有任何兴趣。 通过驾驶您发现的车辆,驾驶您的真棒马或通过直升机跳来奔去世界。 您可以通过直升机的菜单选择任务或副作业,但您也可以通过简单地前往该地区来启动它们。

我最初担心的是拥有一个开放的世界“合金装备”游戏是行不通的,但游戏设计的方式实际上非常天才。 虽然你有一个开放的世界可以玩,但它并不像是任务横跨整个地区并让你四处奔波。 任务往往集中在一个大院或一个村庄或一个关键区域。 古老的线性MGS游戏效果非常好,因为每个区域都像是独立的沙箱,具有独特的设计和敌人以及布局供您玩耍。Phantom Pain的开放世界就是一系列连接在一起的小型沙箱,所以当世界变得更大时,潜行的核心游戏节奏实际上与以往一样,这是一件好事。

所有这些偷偷摸摸的事情都从未如此好过。 敌人比过去的MGS游戏要聪明得多,但难度比它在Ground Zero中的方式有​​所缩小。 他们仍然远远地看到你,但你有更多的机会逃避检测,并避免在这里变成瑞士奶酪。 因为你可以从任何你想要的方向攻击任务,并且无论你想要什么策略,你都有很多关于如何玩的选项。 去偷偷摸摸吧。 在枪支燃烧。 发送你的真棒狗伙伴杀死巡逻警卫。 狙击大家。 用火箭吹每个人。 呼叫支援直升机轰击敌方阵地。 通过简单地从其他地方接近基地来避免冲突。 偷一辆吉普车,通过不被注意的方式开车。 等到天黑,他们不能见你。 等到沙尘暴爆发后才能看到你。 这份名单会一直持续下去。 你真的可以玩上百万种不同的方式,而且他们都很有趣。

偷偷摸摸的隐形爱好者,以及“ 战地”或“ 使命召唤”的粉丝们都会有一段美好的时光。

只是我不喜欢的鬼祟/射击游戏的唯一方面是任务检查点可能非常残酷和不公平。 有时候你可能会在你死去的基地之外重新执行任务。 其他时候,你可能会在几公里的道路上开始它,并且必须返回。 我非常失望,因为我无法解释的失去了多少进步,愤怒退出了几次,但我总是回来。 快速保存选项或其他内容肯定会有用。

Phantom Pain的一个梦幻般的新组件是你实际上可以建立一个基地,然后决定要研究什么,你招募什么兵,等等。 当你玩游戏时,你会收集资金和资源,然后进入母亲基地建设。 然后,您可以构建和升级研发平台,战斗团队,医疗等等,这些都可以让您的军队更加强大。 看似每一个故事任务都可以让你获得一些与母亲基地有关的新游戏机制,它可以让事物保持很长很长的时间。你也可以选择要研究的武器和物品,这可以让你定制游戏和你的军队以适应你的游戏风格。 这只是让天才如何运作而已。 而且,你基地的每个部件的强度与你招募的士兵的技能直接相关,因此通过找到在战场上游荡的特定士兵,你可以让你的军队变得更强壮,从而让你研究更新更强的东西。

这是一个循环,随着你解锁越来越强大和有趣的玩具一遍又一遍地重复。

我们真正喜欢的一种这样的玩具是富尔顿装置 - 一种气球,可以让您空运士兵(然后加入您的军队)以及动物,武器,车辆等。 你只需按下一个按钮,就可以将一个气球附加到任何你想要的东西上,然后,他们飞上天空,最终回到母亲基地。 你最终会得到足够多的高性能武器和熟练的士兵,你可以派出他们执行任务,他们会找到新的资源和新兵并为你赚钱。 在游戏开始时,拥有足够的资源以便研究新的东西是一个持续的斗争,但最终Mother Base完全自给自足,所以你可以随心所欲地做任何事情。 我喜欢那个。

我也是你可以与你一起战斗的伙伴们的忠实粉丝。 从一匹马开始,你最终会得到一只狗(为你嗅出敌人的位置和任务目标),一个带有自己有用特征的酷小机器人,甚至还有一只狙击手遮住你的背部。 特别是狙击手简直不可思议。 她的名字叫Quiet,可能是因为一些不可理解的原因而在战场上穿比基尼的小妞。 如果你因为她看起来和如何在互联网上喋喋不休而无视她的设计的“有问题”,那么你会忽略她的实际性格和个性以及故事,这些都为这个设计提供了背景,并让你关心她一个(虚拟的)人类,而不仅仅是T&A。 安静是整个游戏中最好的角色。

图形& 声音

该演示文稿是另一个领域,你真的忍不住要对Phantom Pain留下深刻的印象。 主要人物模型非常美观,非常详细,虽然你看到很多相同的通用士兵模型走动,看起来不太好。 岩石和干燥的阿富汗,母亲基地的无菌金属以及非洲的森林都显得独特而现实,环境也非常好。 照明非常好,烟雾,灰尘,爆炸,火灾等特殊效果都非常棒。

声音也非常棒。 虽然没有人听起来像以前的游戏,但对于每个人来说,语音工作都很稳固。 大老板不会说太多(因为原因),而当他做Kiefer Southerland时听起来不太对劲。 不过,除此之外,声音做得很好。 伟大的,伟大的音乐。 很棒的音效。 他们确实钉牢了它。

底线

总而言之,合金装备V:幻影之痛令人敬畏。 就是棒。 这是一个伟大的军事沙盒,与精心设计的基础建筑模拟结合在一起,即使它不是一个合金装备游戏,坦率地说,它也会一样好。 但是,因为这个原因,除了笨重的MGS故事线索,这个系列已经变得奇怪,它有时并不像“真正的”MGS游戏。 我认为开放的世界和自由选择你选择的任何顺序也会使事件失去影响。 以前的合金装备游戏充满了令人难忘的报价和设置和时刻从头到尾。 MGSV中真正令人难忘的时刻:幻影之痛分散得很远,并被奇怪无聊的开放世界的东西分开(嘿,我们刚刚从一个名为Sahelanthropus的巨型合金装备中逃脱,现在可以收集植物并捕获一只像没有任何东西的黑熊发生了!),它使得游戏整体上难以令人回味。

所以,这是一款非常棒的游戏,也是一款不错的合金装备游戏,但不是“最好的”合金装备游戏。 除了语义学和心智体操外,合金装备V:幻影之痛是一款绝佳的游戏,没有玩家应该错过。 这个系列的新手无法从故事中汲取灵感(不是那些长期的粉丝都可以),但游戏玩法足以弥补它的不足。 这里有几十个小时的游戏玩法,可能会有数百个小时的玩法,这使得推荐购买更容易。