微软宣布Xbox One开发工具包计划

将您的Xbox One变成开发套件! (你可能不应该这样做...)

最初在2013年承诺,微软终于做出了承诺,允许用户将任何Xbox One控制台变成开发工具包。 我们涵盖了这对开发人员意味着什么,以及这对普通人来说意味着什么。

将任何Xbox One变成开发工具包

任何想要试用它的人都可以将Xbox One变成开发者控制台,但它目前仍处于预览状态,尚未最终确定。 最终版本将在今年夏天推出。 目前的预览版本只允许访问Xbox One内存的一小部分,而完整版将提供1GB的访问量(这仍然远低于系统实际拥有的8GB,这应该告诉你从游戏中产生的游戏应该得到什么)这个程序...)。 开启开发模式就像从系统上的Xbox游戏商店下载开发模式激活应用程序一样简单。

不是开发人员? 向前走

必须指出的是,对于大多数人来说,这个消息并不意味着什么。 除非您打算为Windows 10或Xbox One开发应用程序或游戏,否则您不需要(也不应该)开启开发模式。 所有这些都是为开发者提供了一个快速启动Xbox One开发的途径,而无需等待微软为他们提供开发工具包。 也不建议非开发人员打开开发模式,因为这样做可能会产生运行正常零售游戏的问题。 换句话说,除非你真的是开发者,否则不要打开开发模式。

制作UWP游戏或应用程序的要求

注意到将Xbox One切换到开发模式并非制作游戏的唯一要求也很重要。 你不只是打开开发模式,神奇地开始生产的东西。 您仍然必须在Windows 10 PC上实际构建游戏或应用程序,您必须在XONE和PC之间建立有线连接,并且您必须支付19美元才能创建Microsoft开发人员中心帐户以访问所有功能以及其他要求。 Xbox One开发模式仅用于测试以确保您的程序实际在Xbox上运行。

您制作的任何应用程序或游戏均使用通用Windows程序完成,这意味着您制作的任何内容都可以在Windows 10和Xbox One上运行。 我不是一个编程专家(或者实际上什么都不知道),所以在实际制作任何东西时你必须寻求帮助。

在UWP中制作的想要加入Xbox One的游戏仍需获得微软的批准。 经批准的概念将进入ID @ Xbox计划,开发人员将不得不与微软签订合同。 ID @ Xbox的好处很多,包括在发布前帮助获得认证,以及在活动中提升您的头衔。 它确实创造了一种围墙式的花园,微软仍然在管理系统上的东西,它并不像许多人想要/最初预期的那样真正开放,但我们并不认为这是一件坏事(大多数独立游戏吸吮...只需看看Xbox 360上的Xbox独立游戏)。 在UWP中为Xbox One制作的游戏将可以访问所有标准功能 - 成就,Xbox Live访问以及其他一切。

如果某款游戏因为某种原因未被批准在Xbox One上发布,该游戏仍可以在Windows 10上发布,不受任何限制。 此外,应用程序不必通过任何形式的审批流程,因此任何应用程序(当然是有理由的)都可能被添加到Xbox One和Windows 10中。

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底线

总而言之,这是微软的一个有趣的一步。 它不会取代“真正的”游戏开发(不受UWP限制,如仅使用系统RAM的一部分),但它确实为独立开发者提供了经验和人力资源较少的开发方式开始在Xbox One上制作游戏。 我确实有一些担心,像这样开放游戏开发闸门将导致Xbox One上发布大量真正非常糟糕的垃圾。 通过当前的ID @ Xbox程序已经有很多垃圾了,这将会使其倍增100倍。 另一方面,它也为诸如经典游戏模拟器等应用程序的出现创造了可能性,这将是惊人的。 我们只是说我对整件事情持谨慎的悲观态度。 当事情在2016年晚些时候真正开始时我们会看到情况如何。

Polygon有更详细的文章。 你也可以在这里看到微软的官方声明。