刺客信条:解放PS3评论

育碧继续追求通过升级其PlayStation Vita热门游戏“刺客信条:解放”,并将其加入PSN商店下载到您的PS3游戏中,继续让您在余下的生活中独享“刺客信条”游戏,并且大胆地停止在“高清电视”上体验Aveline的传奇故事,在“ 刺客信条IV:黑旗 ”的海洋中航行数小时。 虽然比较一年前在“黑旗”中出现的游戏看起来并不公平,但事实是,我们来这里讨论2014年的PS3版本,它肯定会与最好的“AC”游戏(甚至是其主题相似的“ Freedom Cry ”DLC)。 当这款游戏作为“ 刺客信条3 ”的伴侣参与时,感觉有点像踩水一样成功,如果不是特许经营,那么现在在“黑旗”这个长长的影子中感觉就像少了一些。它的时刻和高清升级的影院看起来比在Vita上看起来更好,但对于PS3游戏玩家来说,无论是在叙述/角色还是游戏方面,它都显得过于单薄。

真正成为女性主角和富有历史气息的“AC”佳作的机会会被浪费掉。 “解放”将不是一个规范扩张,而是一个脚注。

为什么刺客信条:解放不能发挥其潜力

1765年至1777年间,“解放”特征在动作游戏行业中非常罕见 - 女主角。 Aveline deGrandpré是18世纪新奥尔良的非洲裔法国刺客 - 这句话本身应该暗示在数小时的叙事密集的电子游戏故事叙述中,而“解放”则是直言不讳,写得不好。 Aveline不得不在整个游戏中改变服装,以便在某些社交场合更好地融合,而这种变色龙可以作为社交名次或奴隶传递的概念应该是游戏玩法的重要基础,但是已经设计了太多的“解放”围绕一个简单的情节。 最糟糕的是,通过玩的回忆有一个令人震惊的程度的追求任务问题 - 去这里,得到它,回来。 这些简单的任务可能对Vita有相当的启发,但当你家中有一台PS4时,它可以脱颖而出,成为过去一代的产品。

刺客信条的重点:解放

公平地说,“解放”有一些积极的技术因素是不可否认的。 情况经常如此,得分和声音效果都远高于平均水平。 语音工作是自信的,并且在图形方面的战斗是平稳的。 而且这个游戏对于价格来说比较大。 我希望它能像最好的“AC”游戏一样鼓励探索。 许多不涉及你的直接行动的“解放”世界并不像它应该那样蓬勃发展。 NPC经历了明显的脚本惯例,并且通常不喜欢他们做任何事情。 最好的“AC”游戏让玩家感受到每一个细节的活力。 游戏也会有一点点毛病 - 不止一次地发生在我身上发生的墙壁上,有时跳跃或移动需要过于精确,以便系统记录你正在尝试做什么; 独木舟从未如此恼人 - 很明显,大部分PSN升级预算花费在电影中,而这些电影已经从Vita的起源中完全升级。

游戏的主要问题归结为真实的故事叙述和任务架构 - 两件事情不能用高清涂料改变。

刺客信条的底线:解放

“刺客信条:解放”就是把“刺客信条III”称为“刺客信条:自由之声”,就是“刺客信条IV:黑旗”。 “Freedom Cry”是一款值得注意的游戏的显着扩展。 “解放”正在制定一个游戏玩法和开发模式,这个模式首先并不能真正发挥作用。 从相对平庸的“刺客信条III”降级到“解放”,整体下降幅度更大。 “AC3”甚至“解放”都不是可怕的游戏,它们只是更多的指示2012年之前这个系列如何创造性地挣扎,在“黑旗”之前。 现在,在Vita发布后很久,“解放”主要是好奇心。