我非常幸运地参加了任天堂Wii U的早期发布会,在这次会议上,这款肯定会突破的游戏机向记者展示,其中包括革命性的触摸板控制器系统和一系列新游戏。 我们很兴奋。 在这样的事件中常常很难。 只要任天堂知道如何推广,公司就一直在做这类事情。 关于Wii U是否已经辜负了当天的炒作是值得商榷的,但我永远不会忘记播放一个名为“ ZombiU ”的小标题。他们把我们放在了后面的房间里,天黑了,游戏真正起作用了。 我喜欢你的角色真的会死的想法,变成僵尸,为下一个勇敢的灵魂找到。 我喜欢备份机制,在这个危险的世界仍然在你身边的时候,你不得不看着你的触摸屏来查看你的清单 - 没有“停顿,发现,不停顿”。我考虑选择一个Wii U发挥它,虽然那一天从来没有过。 当我听说育碧终于将“僵尸”移植到PS4时,我惊恐的心脏跳过了一拍。
一些大脑砸碎行动的时间。 然后我的心沉入“Zombi”几分钟。也许这是炒作,但是“Zombi”在PS4上在家里并不一样。
大部分使“Zombi”独特的元素仍然存在。 就像“ 行尸走肉”一样 ,这是世界末日后的启示录。 换句话说,几乎所有你遇到的人都会尝试吃掉你的大脑。 你有一个“处理程序”,有人通过Dualshock控制器中的扬声器与你进行通信。 他会告诉你该做什么,如何玩,去哪里,等等。大部分游戏都是围绕获取任务而设计的。 去找到这个,并把它放在这里。 这款游戏的设计是为了将耗材保持在最低限度,特别是考虑到每次死亡都会丢失几乎所有东西。 但你可以把它弄回来。 例如,史蒂夫出门被白金汉宫制服的僵尸咬伤。 克洛伊在安全的房子里醒来,找到僵尸史蒂夫,交代他,并获得他积累的东西。 但是,你只有一次机会。 如果你不让它回到僵尸史蒂夫,那些东西就永远消失了。
正如我所说的,装备在“僵尸”中是罕见的。事实上,你会用木板来砸死头骨中的不死生物,而不是使用武器。 不仅枪支引起注意,它们不一致,而且弹药也不多。 我实际上放弃了大部分时间使用它们,将“Zombi”变成了一个混战游戏,我在僵尸中弹跳,用一块大木板将它们击中脑袋。 这不是世界上最令人满意的游戏玩法。 相反,它是不一致的,彻头彻尾的烦人。 接触不是每次都以相同的力量进行,僵尸看起来就像是弹性的手臂,因为它们连接时距离多远,而且它们的速度变化很大。 这是一个游戏的标志已被移植得不好,因为在这种情况下发生的是不一致的游戏。 我不确定Wii U是否如此,但它绝对在PS4上。
这也无助于这场比赛看起来很可怕。 对于考虑从旧系统或视觉效果较差的系统移植到下一代系统的人来说,要小心谨慎,对视觉上的抛光作了一些认真的努力。 “Zombi”看起来非常残酷,特别是明天两款更具视觉震撼力的游戏 - “Madden NFL 15”和“Until Dawn”(我将在本周重新审视这两款游戏)。 “Zombi”看起来不像大多数iOS游戏的一半。 这很可怕。
所以,最后,那个让我兴奋起来并准备出去购买整个系统来玩一个僵尸游戏的炒作机器一定是有效的。 因为在我看来,我建立了“僵尸”是一个必须拥有的经验。 也许它在Wii U上。它不在PS4上。