什么是最终幻想?

这款传奇角色扮演游戏的特许经营权适用于多种平台

最终幻想是一个角色扮演游戏 (RPG)的特许经营,既有幻想又有科幻小说元素。 该专营权涵盖十五个主要编号游戏,无数副产品和附带游戏,动画和实况电视节目以及电影。 最着名的衍生品之一,王国之心,甚至与迪士尼合作开发。

你需要按顺序玩最终幻想游戏吗?

乍一看,拥有三十多年历史的视频游戏系列似乎有太多的负担可以直接投入。 虽然“最终幻想”特许经营确实有很长的历史,但实际上只有极少数游戏实际上以实际情节和角色为纽带。 这意味着新玩家可以选择几乎所有的系列游戏,玩它,不会错过任何事情。

最终幻想专辑确实有一些直接的续集,如最终幻想X-2最终幻想XIII-2闪电回报:最终幻想XIII 。 在特许经营中的其他游戏通过普通的主题,机制,怪物,生物和角色名称非常松散地连接在一起。 例如,几乎每个最终幻想游戏都有一个名为Cid的角色。

最终幻想游戏中的常见元素,情节和主题

“最终幻想”游戏在故事或角色方面没有联系在一起,但它们的确具有许多功能,这些系列的粉丝可以从一个标题到另一个标题进行识别。 例如,晶体通常被表现为神秘的物体,这些物体固有地与地球的健康联系在一起,并在许多故事中显着地突出。 水晶往往与地球,水,火和风等古典日本元素联系在一起,这也构成了许多最终幻想游戏中魔法系统的核心。

飞艇是另一个常见元素,许多最终幻想游戏都将它们作为交通工具或运营基地。 卡罗博是一种像马一样骑马的巨型鸟,是许多游戏中看到的另一种交通工具。 其他物品,如名为Excalibur和Masamune的剑,一次又一次地出现。

定义角色在战斗中使用的能力的职业或类别也可以在许多不同的最终幻想游戏中看到。 白色法师专注于治疗,黑色法师专注于造成伤害,而红色法师在两者中都有所涉猎。 猛龙跃入天空,从上方坠落在敌人身上,骑士和圣骑士与剑和盾作战,等等。 一些游戏的特色系统允许角色在作业之间自由切换,而其他游戏则更加僵化。

在剧情方面,“最终幻想”游戏经常围绕一小群不太可能的英雄发现自己与一只看似不可阻挡的力量作战。 在很多情况下,诱饵和转换也会发生,在游戏结束时,英雄们将面临另一种更强大的对手。

许多最终幻想游戏中的其他常见元素包括失忆人物,为朋友牺牲自己或拯救世界的角色,世界末日事件,时间旅行以及蒸汽朋克或魔术技术。

最终幻想系列中的游戏

大多数编号的最终幻想游戏都是基于回合的角色扮演游戏。 玩家通常在三个不同的环境中控制冒险家或英雄的小型派对:地狱地图,地下城和城镇,以及战斗发生的抽象战斗环境。

当一个最终幻想游戏包含一个地球世界地图时,玩家会使用它在城镇,地下城和其他地点之间移动。 该系列中的大多数游戏都以随机对战为特色,敌人可以随时在地图或地下城中移动时为玩家带来惊喜。 城镇和其他类似的环境通常是安全的,并且玩家可以移动并与非玩家角色(NPC)交谈以更多地了解故事或推进情节。

该系列的早期游戏包含基本的回合制战斗。 在这些游戏中,玩家为他们派对中的每个成员选择一个动作,然后敌人有机会进行攻击,循环重复。 这被替换为主动时间战斗(ATB)系统,其中与战斗中的角色执行动作启动计时器。 当定时器耗尽时,角色能够再次行动。 即使玩家访问菜单,这些定时器也会不断运行,这增加了战斗的紧迫感。

该系列中的其他游戏的特点是更加主动的战斗,一些像最终幻想XIV一样 ,根本没有回合制。

最终幻想I

“最终幻想”我以一个关于四名光明战士的伟大故事和他们拯救世界的追求开始了这一切。 屏幕截图/ Square Enix

发行日期: 1987(日本),1990(美国)
开发人员: Square
出版商: Square,Nintendo
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人游戏
初始平台: Famicom, NES
也可用于: MSX2,WonderSwan颜色,PlayStation,Game Boy Advance,PSP,iOS,Android,Windows Phone,任天堂3DS
最佳玩法: 最终幻想起源 (PlayStation)

最初的最终幻想游戏引入了许多在特许经营中生存的主食。 当游戏第一次打开时,玩家可以从六个总类中选择并命名四个角色:战斗机,小偷,黑带,红色法师,白色法师和黑色法师。 这些课程在以后的游戏中都会以某种形式再次出现。

玩家控制的角色被称为光明战士,他们出发去对付一个叫Garland的恶棍。 该系列的粉丝会看到这些名字一次又一次地弹出。

与该系列后期作品相比, Final Fantasy拥有非常基础的回合制游戏。 每个角色需要攻击,使用魔法或使用物品,然后每个敌人轮流回合。

最初的Famicom和NES版本使用独特的魔法系统,其中每个咒语具有有限的用途,如果不访问旅馆休息就不能补充。

这个系统保留在PlayStation上的最终幻想起源 ,这就是我们推荐的游戏版本的原因。 在Game Boy Advance (GBA)上的灵魂黎明版本也是体验这款游戏历史的好方法,但它使用了一个现代魔法系统,使游戏变得更加容易。

最终幻想II

“最终幻想II”在第一款游戏中进行了小幅改进,并首次实施了用于施放法术的魔法点系统。 屏幕截图/ Square Enix

发行日期: 1988(日本),2003(美国,作为最终幻想起源)
开发人员: Square
出版商: Square
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人游戏
初始平台: Famicom
也可用于: WonderSwan Color,PlayStation,Game Boy Advance,PSP,iOS,Android
最佳玩法: 最终幻想II周年纪念版 (PSP)

第二个最终幻想游戏在图形和游戏方面与第一个类似。 玩家的角色派对不再放在与敌人分开的盒子中,而且有用的信息,如HP(点)和magic point(魔法点)等清晰地呈现在屏幕底部的大框中。

战斗系统仍然严格基于回合制,但它被完善了。 引入了魔法点来限制法术的使用,后面的一行则保护角色免受一些敌人的攻击。 这两个功能在后续的游戏中都能看到。

“最终幻想II”还首次出现了一个名为Cid的角色。 每一个随后编号的最终幻想游戏都有一个名字。

与第一款游戏不同的是,日本的Famicom版本并未在美国发行NES版本。 事实上,直到2003年PlayStation版本终于上架为止,该游戏才在美国上市。

今天体验游戏的最佳方式是PSP的最终幻想II周年纪念版 ,但是灵魂黎明的 GBA版本也是非常不错的。

最终幻想III

最终幻想III是实施工作系统的系列中的第一个。 屏幕截图/ Square Enix

发行日期: 1990(日本),2006(美国,翻拍)
开发人员: Square
出版商: Square
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人游戏,多人游戏(仅限重拍)
初始平台: Famicom
也可用于:任天堂DS,iOS,安卓,PSP,Windows手机,Windows
最佳玩法: 最终幻想III (任天堂DS,PSP,手机,PC)

第三场“最终幻想”游戏看到了很少的图形改进,但它是系列中第一款实现工作系统的游戏。

最终幻想III中的英雄们可以换工作,而不是像前两场那样拥有静态类别。 这使得玩家可以通过自由和控制来定制自己的派对。

“最终幻想III”遵循了“最终幻想II”的最初形式从未在美国发布的趋势。 该游戏在2006年为Nintendo DS重新制作,并且该版本在全球发布。 在日本以外,这仍然是体验游戏的最佳方式。

最终幻想IV(美国最终幻想II)

“最终幻想IV”是该系列中第一款引入活动时间战斗系统的游戏。 屏幕截图/ Square Enix

发行日期: 1991(日本,美国)
开发人员: Square
出版商: Square
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人游戏,多人游戏
初始平台: Super Famicom,Super NES
也可用于: PlayStation,WonderSwan颜色,Game Boy Advance,Nintendo DS,PSP,iOS,Windows
最佳玩法: Final Fantasy IV:完整版 (PSP)

最终幻想系列中的第四款游戏是第一款将在超级游戏机和Super NES游戏机上发布的游戏。 这意味着它在以前的版本中看到了重要的图形和声音更新。 背景,角色精灵和其他图形元素都进行了大修。

在游戏方面, 最终幻想IV还实施了一种全新的回合制战斗。 这是该系列中第一款使用ATB系统的游戏,每个角色都根据其速度进行轮换。

前一场比赛的工作系统没有实施。 相反,每个角色都适合一个原型,如白色法师,黑色法师,龙骑兵等等。

最终幻想IV:After Years是这款游戏的一个直接续集,后来发布了很多。

“最终幻想IV”是该系列的第二款游戏,在美国发布,导致了一个奇怪和令人困惑的局面。 由于美国玩家对该系列的第二和第三款游戏并不熟悉,因此美国版本的游戏更名为最终幻想II

最终幻想V

最终幻想V包括一个非常灵活的工作系统。 屏幕截图/ Square Enix

发行日期: 1992(日本),1999(美国)
开发人员: Square
出版商: Square
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人游戏,多人游戏
初始平台: Super Famicom
也可用于: PlayStation,Game Boy Advance,iOS,Android,Windows
最佳玩法: 最终幻想V提前 (GBA)

Final Fantasy系列中的第五款游戏进一步改进了图形和声音,并且还构建在最终幻想IV中引入的ATB系统上。 与定时器隐藏的那场比赛不同,“ 最终幻想V”引入了计时器条以显示每个角色轮到什么时候准备就绪。

“最终幻想V”还重新推出了一个与该系列第三款游戏中的游戏概念类似的工作系统。 该系统允许角色通过切换作业来学习新的能力。 在学习能力之后,即使在切换到不同的工作之后,该角色也可以使用它。

“最终幻想V”直到1999年才在美国发布,这在编号方面造成了更多混乱。 对于日本以外的玩家来说,GBA的最终幻想V高级版是体验游戏的最佳方式。

最终幻想VI(美国最终幻想III)

“最终幻想VI”是该系列的最后一款2D游戏。

发行日期: 1994年
开发人员: Square
出版商: Square
类型:角色扮演
主题:蒸汽朋克幻想
游戏模式:单人游戏,多人游戏
初始平台: Super Famicom,Super NES
也可用于: PlayStation,Game Boy Advance,Android,iOS,Windows
最佳玩法: 最终幻想III (SNES), 最终幻想VI预告 (GBA)

最终幻想VI是系列中的第三款也是最后一款游戏,将在超级游戏机和Super NES上发布。 它也标志着该系列在任天堂硬件上的长期独家存在的终结。

最终幻想VI的图形和声音都比之前的系列作品有所改善,但游戏玩法与之前的游戏类似。 ATB系统与最终幻想V中所见的系统非常类似。

上一场比赛的工作体系没有重新审视。 相反,每个角色都适合一个粗略的原型,如小偷,工程师,忍者和赌徒,并且具有基于该原型的独特能力。

角色也可以通过装备被称为魔术师的物品来学习魔法,并增加他们的力量。 这个魔术师的起源非常重视游戏的故事。

最终幻想VI是该系列的第三款游戏,在美国发布。 继上一个命名方案后,它被发布为最终幻想III

游戏的后续版本,如优秀的GBA端口,重新编号后将其与日文版一致。

最终幻想VII

“最终幻想VII”将这一系列推向了第三方面,而第三方面却充满了尖刻的头发。 屏幕截图/ Square Enix

发行日期: 1997年
开发人员: Square
出版商: Square
类型:角色扮演
主题:科幻幻想
游戏模式:单人游戏
初始平台: PlayStation
也可用于: Windows,iOS,Android,PlayStation 4
最佳玩法:最终幻想7(PS4)

Final Fantasy系列中的第七款游戏是第一款出现在任天堂游戏机以外的地方。 它最初是为基于光盘的索尼PlayStation发布的,该系列允许该系列从精灵到3D进行飞跃。

尽管平台和视觉风格发生了变化,但“ 最终幻想VII”使用了与前两场比赛非常相似的ATB系统。 最大的变化是引入了限制突破,这是强大的攻击被敌人的攻击收取。

这个游戏还引入了一个materia系统。 这个系统允许玩家将装备物品插入装备中,这会为穿戴该装备的角色解锁咒语和异能。

以前的系列作品将一些技术融入了主要的幻想元素,但“ 最终幻想VII”向科幻小说迈出了更为明显的转折。

“最终幻想VII”在全球所有地区都以同样的名字发布,结束了美国版本与日文版本不同的混淆传统。

最终幻想VIII

最终幻想VIII使用了一种完全不同的魔法系统。 屏幕截图/ Square Enix

发行日期: 1999年
开发人员: Square
出版商: Square
类型:角色扮演
主题:科幻幻想
游戏模式:单人游戏
初始平台: PlayStation
也可用于: Windows,PlayStation 3,PSP,Vita
最佳玩法: Final Fantasy VIII(Windows)

最终幻想VIII在前一场比赛中的脚步中,用沉重的科幻元素和3D图形代替了精灵。

这场比赛中引入的最大变化是从魔兽争霸II以来的系列标准中删除了魔法值。 角色不是使用魔法点,而是使用“绘制”命令从游戏世界的敌人和地点拉出魔法。

这些咒语可以储存起来,用来增加角色的力量,或者在战斗中施放。

体验“ 最终幻想VIII ”的最佳方式是Windows PC版,它具有改进的图形和一些对魔术绘图系统的调整。

最终幻想IX

“最终幻想IX”是对特许经营早期游戏的一封情书。 Square Enix /截图

发布日期: 2000
开发人员: Square
出版商: Square
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人游戏,多人游戏
初始平台: PlayStation
也可用于: iOS,Android,Windows,PlayStation 4
最佳玩法:最终幻想IX(Windows)

在两部科幻小说后,“最终幻想IX”的口号是“水晶回归”。 它包含了许多人物角色和情节元素,以吸引系列早期作品的粉丝。

战斗仍然与该系列早期的游戏类似,与“ 最终幻想IV”中引入的相同类型的ATB系统相似。

就像系列中的最后几个条目一样,角色无法更改作业或类别。 然而,引入了一个新的系统,角色可以通过装备装备学习新技能。 可用的技能对每个角色都是有限的,这允许进行一些定制。

体验“ 最终幻想IX ”的最佳方式是PC版本,它有一些改进的图形。

最终幻想X

最终幻想X是该系列的第一部直接续集。 屏幕截图/ Square Enix

发布日期: 2001
开发人员: Square
出版商: Square
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人游戏
初始平台: PlayStation 2
也可用于: Windows
最佳玩法: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

“最终幻想X”是该系列中第一款出现在PS2上的游戏,因此与之前的系列游戏相比,它在图形和声音方面均有所提升。

这场比赛也标志着“最终幻想IV”中引入的ATB系统的首次重大改变。 相反,它实施了条件回合制战斗(CTB)系统。 这个系统通过在每个玩家回合期间暂停战斗来放弃对时间敏感的本性,并且还包括时间线以显示每个参与者在战斗中的转向顺序。

通过使用匆匆和缓慢的法术,玩家能够控制战斗的流程。 玩家还可以在任何时候交换新党员,即使在战斗中,尽管在任何时候只有三个人可以活跃。

这场比赛非常成功,Square发布了一个直接的续集, 最终幻想X-2 ,其中有一些相同的角色,但彻底改变了战斗系统。

今天体验游戏的最佳方式是PC上的Final Fantasy X / X-2 HD Remaster ,该游戏在一个包装中提供了两款游戏。

最终幻想XI

最终幻想XI以新的多人游戏方向进行了系列赛。 截图/ YouTube / Square Enix

发布日期: 2002(日本),2004(美国)
开发人员: Square
出版商: Square,索尼电脑娱乐公司
类型:大型多人在线角色扮演
主题:幻想
游戏模式:多人游戏
初始平台: PS2,Windows
也可用于: Xbox 360
最佳玩法:最终幻想XI:终极收藏寻求者版(Windows)

“最终幻想XI”是一款大型多人在线角色扮演游戏,标志着它与最终幻想系列的标准大相径庭。 之前的所有游戏都是单人游戏,而有些则通过允许第二个玩家控制一个或多个角色来实现有限的多人游戏。

在这场比赛中引入的另一个巨大变化是取消回合制战斗。 虽然战斗依然以菜单为基础,但转弯的概念完全被抛弃了。 玩家与来自世界各地的其他人聚在一起,实时进行战斗。

游戏的最终扩展--Vana-diel的狂想曲于2015年发布。然而,游戏仍在运行。 今天体验它的最佳方式是为PC挑选“ 最终幻想XI:终极收藏者”版本最终幻想XI的PS2和Xbox 360版本不再运行。

最终幻想XII

“最终幻想XII”是第一个以实时战斗为特色的单人游戏“最终幻想”。 Square Enix公司

发布日期: 2006
开发人员: Square Enix
出版商: Square Enix
类型:角色扮演
主题:幻想
游戏模式:单人游戏
初始平台: PlayStation 2
也可用于: PlayStation 4,Windows
最佳玩法: 最终幻想XII:十二生肖时代 (PS4,Windows)

最终幻想XII回到了本系列之前游戏的离线RPG类型,但它保留了实时战斗的想法。 它也取消了前10场比赛中主力球队的随机战斗。 相反,可以看到敌人四处游荡,玩家可以选择战斗或试图避开它们。

由于“ 最终幻想XII ”中战斗的实时性,玩家一次只能控制一个角色。 其他角色由人工智能(AI)控制,但玩家可以随时选择直接控制哪个角色。

最终幻想XII还引入了游戏系统 ,该系统允许玩家设置角色执行特定动作的特定条件。 例如,他们可能会设置治疗师在每个党员低于某个健康阈值时施放治疗法术。

今天体验游戏的最佳方式是最终幻想XII:在PS4和PC上可用的十二生肖时代 。 这个版本的游戏允许更多的定制每个角色可以执行的动作。

最终幻想XIII

最终幻想XIII产生了两个续集,并与最终幻想XIV搭配。 屏幕截图/ Square Enix

发布日期: 2009(日本),2010(美国)
开发人员: Square Enix
出版商: Square Enix
类型:角色扮演
主题:科幻幻想
游戏模式:单人游戏
初始平台: PlayStation 3
也可用于: Xbox 360,Windows,iOS(仅限日本),Android(仅限日本)
最佳玩法:版本之间没有区别

“最终幻想XIII”是该系列中第一款出现在PS3上的游戏 ,因此它在图形和音频方面比之前的游戏有了显着的提升。

随机遭遇被排除在游戏之外,可见的敌人就像最终幻想XII一样四处游荡。 然而,吸引敌人会触发战斗屏幕的过渡,就像在本系列早期的标题中看到的那样。

ATB系统的一个变体也实现了,尽管它更复杂。 玩家也只能控制一个角色,而其他人则由AI控制。

最终幻想XIII收到了两个直接续集: 最终幻想XIII-2闪电回归:最终幻想XIII

最终幻想XIV

最终幻想XIV是一款基于订阅的MMO,深入挖掘特许经营历史,就像这次对抗Halicarnassus的战斗一样,它可以回归到最终幻想V.截图/ Square Enix

发行日期: 2010,2013(A Realm Reborn)
开发人员: Square Enix
出版商: Square Enix
类型:大型多人在线角色扮演
主题:幻想
游戏模式:多人游戏
初始平台: Windows
也可用于: PlayStation 4,OSX
最佳玩法: Final Fantasy XIV Online完全版(Windows)

最终幻想XIV是该系列中的第二款大型多人在线 (MMO)游戏。 它最初只能在Windows PC上使用,而且这是一次令人惊叹的失败。

在最初令人失望的发行之后,Square Enix任命了一名新的制片人重新制作游戏。 系统进行了调整并引入了更改,但游戏最终在游戏事件中看到灾难性事件给世界带来浪费后最终脱机。

这款游戏重新发布为“ 最终幻想XIV:重生的境界” ,这款游戏获得了更多的好评,并在随后几年发布了几个扩展版本。

最终幻想XIV中的战斗虽然基于全局冷却的概念,但都是实时的。 玩家可以实时移动,但大多数技能和法术只能在全局冷却时间重置后才能激活。

最好的方式来体验游戏是最终幻想XIV在线完整版的Windows,其中包括基础游戏和所有扩展。 对于没有强大游戏装备的玩家来说,它在PS4上看起来并且运行得很好。

最终幻想XV

“最终幻想15”是该系列迄今为止最具动作性的游戏。 Square Enix公司

发布日期: 2016
开发人员: Square Enix
出版商: Square Enix
类型:动作角色扮演
主题:科幻幻想
游戏模式:单人游戏
初始平台: PlayStation 4,Xbox One
也可用于: Windows
最佳玩法:版本之间没有区别

“最终幻想XV”标志着该系列的单人游戏回归,也是该系列游戏的第一款游戏,从头开始为PlayStation 4和Xbox One设计。

与之前的系列作品不同,“ 最终幻想XV”是一款开放的世界动作角色扮演游戏。 玩家可以在整个游戏世界中自由移动,并使用必须定期加油的汽车才能避开。

战斗是实时的,它发生在常规的游戏环境中,而不是专门的战斗屏幕。 它使用全新的Active Cross Battle(ACB)系统,该系统将常见的命令(如攻击,防守和项目)分配给控制器上的按钮。

与“ 最终幻想XII”和“ 最终幻想XIII”类似,玩家只能控制主角。 在这种情况下,其他两个字符总是由AI控制。

最终幻想XVPlayStation 4Xbox One上发布,随后将推出一款Windows PC版本,推荐一个版本与另一个版本差别不大。