您的网络连接速度有多慢

并且仍然可用

测量计算机网络速度可能变得复杂,但最终对大多数人来说最重要的是连接在完成某些任务时的响应程度。 网络需要多快或多慢取决于你如何使用它。 一般来说,随着更多设备和人员共享网络,其性能(以带宽延迟来衡量)越好,必须支持整体负载。

网上冲浪速度

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基本的网上冲浪可以通过任何连接速度完成,包括非常慢的拨号互联网或电话链接。 然而,加载网页所需的时间在低速连接上显着增加。 512 Kbps或更高的宽带互联网连接可充分支持Web冲浪,尽管更高速度的连接有助于具有视频和其他丰富内容的网页。

除网络带宽之外,网络浏览对网络延迟也很敏感。 由于卫星的高延迟 ,例如,通过卫星互联网连接进行网上冲浪的时间要长于提供相同带宽的有线宽带互联网服务。

电子邮件和即时消息速度

通过计算机网络发送文本所需的带宽最小。 即使是老式的慢速拨号互联网连接也能够充分支持即时消息和基于Web的电子邮件。 但是,通过电子邮件或IM发送的大型附件可通过低速连接缓慢传输。 通过拨号发送的一兆字节(MB)附件可能需要10分钟或更长时间才能通过连接传输,而只需几秒钟即可通过良好的宽带链接发送相同的附件。

电视和电影流媒体速度

视频流根据正在观看的内容的分辨率和帧速率以及用于压缩和解码单个帧的编解码器技术来利用更多或更少的网络带宽。 例如,标准清晰度电视平均需要3.5 Mbps ,而DVD电影质量流需要高达9.8 Mbps。 高清视频电视通常需要10-15 Mbps和蓝光视频,最高可达40 Mbps。 基于内容,给定视频的实际比特率随着时间上下波动; 复杂影像和更大移动的电影需要相对更多的带宽。

视频会议速度

视频会议所需的网络速度与电视类似,但视频会议产品具有较低的分辨率和质量选项,可大幅降低带宽需求。 例如,像Apple iChat这样的个人会议产品,对于双人视频会话需要900 Kbps(0.9 Mbps)。 企业视频会议产品利用更高的带宽以达到标准清晰度电视要求(3-4 Mbps),而三路和四路会话也进一步提高了速度要求。

互联网广播(音频流)速度

与视频相比,音频流需要更少的网络带宽。 高质量的互联网广播通常以128 Kbps的速度广播,而播客或音乐剪辑播放则不超过320 Kbps。

在线游戏速度

在线游戏利用广泛不同的网络带宽量,具体取决于游戏的开发类型。 快速运动的游戏(如第一人称射击游戏和赛车游戏)往往需要比使用相对简单的图形的模拟和街机游戏更多的带宽。 任何现代的宽带或家庭网络连接都为在线游戏提供足够的带宽。

除了足够的带宽之外, 在线游戏通常需要低延迟的网络连接。 在往返延迟大于约100毫秒的网络上运行的交互式游戏倾向于显着滞后 。 确切的可接受的滞后量取决于个人玩家的感知以及游戏的类型。 例如,第一人称射击者通常需要最低的网络延迟。