Daikatana出了什么问题?

如何“太大而不能倒闭”被推翻。

约翰罗梅罗是曾经在博彩行业工作过的最有影响力的人物之一。 我的意思是你有DoomDoom II ,Ultimate Doom,Final Doom,Doom 64,这个人不能做什么?

1997年3月,约翰罗梅罗决定他要打一场比赛。 游戏将在4个时间段内24级,拥有25个武器和64个怪物。 我敢肯定,Ion Storm的队伍正在默默地听着,想知道这是什么意思,约翰罗梅罗想用另一个旧的FPS做什么? 就像大卫布莱恩一样,他一定是看着他们的眼睛,倾侧并低声说:“我们会在7个月内做到这一点。”

非常有天赋的约翰罗梅罗立刻问自己:“这场比赛会发生什么,甚至连约翰罗梅罗都无法完成?” 并立即尽其所能让自己失败。 他在一个新工作室与一个没有经验的工作人员一起工作,在访问E3并展示Daikatana之后,他决定改用Q uake II引擎,因为他们使用Quake引擎的游戏看起来过时了。 预计他们没有制定1997年圣诞节的最后期限。

游戏几乎完全依赖于罗梅罗的知名度,几家杂志基本上都说:“罗梅罗所生产的产品必定是黄金的原因。” 那么当游戏基本上保证只是因为你参与而卖出时,你会怎么做? 您允许游戏广告以侮辱您的客户为中心,同时不显示任何关于您的产品的信息。 然后你雇用你的女朋友,没有编码经验成为关卡设计师,购买一大堆昂贵的东西,让你的开发团队生气,离开并组建自己的公司。

在97年年底,该团队收到了Quake II源代码。 约翰罗梅罗,不需要任何恶臭的规则,导致团队修改原来的Quake引擎代码,以至于需要完全重写,而不是他们想象的快速端口。 重写是在1999年1月以后完成的,原来的发行日期错过了一年。

多人演示于1999年3月发布,它没有显示任何承诺,也没有打动人心。 整个开发过程中最大的灾难将会发生,因为团队调整了他们的E3演示版本,放慢到10-12 FPS的速度,没有时间去修复它,它和Eidos Interactive,Ion Storm的发行人以及比赛决定接手。 Ion Storm成为Eidos的多数股东,公司的创始人被迫离开。 不知怎么的,它还是花了一年时间才发布了这款游戏,而男孩就像你想象的那样糟糕。

罗梅罗花了太多时间破坏自己,发布几乎与他以前的游戏一样创新的东西。 Daikatana是一个拥有大量虫子的平庸射手,也就是你的AI伙伴,他在暴风雪中找到了一只小猫的路径。 该团队浪费了一年时间将游戏移植到游戏中的Quake II引擎已经过时,被Tech 3和虚幻引擎所取代,并且由于广告已经侮辱了他的目标受众,即所有人,没有人关心足够购买它值得。

离子风暴或约翰罗梅罗都没有从他们与Daikatana一起的击败中恢复过来。 Ion Storm将会在未来几年内出现,甚至在2000年发布了更多与Deus Ex相关的热门影片。然而,Eidos Interactive的影子笼罩在他们身上,与大型出版商拥有的许多小型电影公司一样,它们也只有价值作为他们的名字,因Daikatana的崩溃而受到严重损害。 约翰罗梅罗在他为自己所遭受的残酷的,长达数年的殴打期间受伤后,再也无法再受到重创。 虽然他一直留在这个行业,但他主要在移动游戏领域涉猎,并且在很大程度上已经从公众的焦点中消失。