来自边疆的故事:逃离计划布拉沃PS4

我想拥抱Telltale Games的创意总监,他让我在“ 无主之地2 ”后面的工作人员关闭店铺之后很长时间地待在潘多拉世界和跳马猎人世界里,当我们等待漫长的日子,直到不可避免的“ “无主之地3”(据说甚至还没有完成,至少两年之后)。 我花了数百小时在“无主之地2”和它的所有DLC的世界里,而且自那以后我自然不得不继续前进,但“边疆传说”让这个世界保持着活力。 我首先认为它会以一种过渡的方式进行,就像粉丝小说在特许经营电影系列剧中分期付款之间的吸引力 - 当然,这很有趣,但这不是必要的 。 在上周击中PSN的第四集“边境传说”,“逃离计划布拉沃”中,我意识到这不是“搭配”或“伴侣” - 它对“无边界”体验至关重要。 事实上,它加深了我对游戏和他们创造的世界的欣赏。

当我回到潘多拉重播“无主之地2”或不可避免的续集时,体验会更加丰富。 “故事”是佳能。 这是一个你必须玩的游戏。

在“赶上骑行”结束时,“贱民来自边疆地区 ”的团伙在Queenpin Vallory的炮火下陷入了一个尴尬的,致命的困境。 为了打开“Escape Plan Bravo”,Vallory迫使Rhys,Fiona和其他团队返回Hyperion,重新找回Gortys项目的最后部分并接管世界。 是的,这只能结束得不好。 在作出一些决定之后,我和我的好友,包括老朋友Scooter结束了火箭。 接下来发生的事情不会在这里被宠坏,但它让我震惊了地狱,让我想起Telltale Games在眨眼之间拥有无与伦比的从休闲游戏转变为情绪动荡的能力。 在所有这些游戏中都有一些要点 - “ 行尸走肉” ,“我们之间的狼”,“权力的游戏”,以及这个 - 其中的任一个或决策过程都不会给你选项C,你如此拼命寻求。 这是两个恶魔中较小的一个选择。

说你把它带回家,穿上死者瓦斯奎兹的人性化妆品(这可以让伟大的帕特里克沃伯顿有机会返回并做出“家庭人”的明星和“勾选“确实如此)。 从这里起,“来自边疆的故事”变得比以往任何时候都更加怪异,其中包括一队会计师将他们的手指用作枪支的“枪战”,以及最后与英国杰克生活在一起有机会永远改变“无边界”神话。 我想知道2K Games会在创建“无主之地3”时使用“加拿大边境传说”的故事。我希望这有很多,因为这对于这个冒险故事来说太棒了。

事实是,“边疆”从来就不是一个以叙述为主的专营权。 当然,Claptrap很有趣,而且是真正让“无主之地2”工作的支持玩家的一大群人,但是“边疆传说”赋予这个特权的叙述基础不能被低估。 随着这个倒数第二集,当它结束时,我有了最奇怪的感觉。 我意识到只有一集要走 - “旅行者的穹顶” - 我很快就会想念这些人物和这个世界。 希望不会太长。