大富翁家庭娱乐包PS4评论

我与家庭/孩子们的游戏有着旷日持久的关系。 简单的事实是,多年来,针对年轻球员的大多数比赛都糟糕到可怕。 他们通常是儿童电影的副产品(让我告诉你关于有朝一日通过“Megamind”玩耍的自我折磨)或周六早上的漫画。 他们没有真正的创意目的; 显然更多的是作为市场搭配/现金抢购。 他们拥有麦当劳快乐餐玩具的所有创意。 有时少。

在过去的几年中,发生了一些事情,主要发生在两个人开发的特许经营中,这些特许经营人认识到现代的孩子不需要被讨论,而且如果游戏能够吸引父母和监护人以及孩子。 因此,我们已经接受了一些非常出色的“ 乐高 ”和“Skylanders”游戏(为了纪录,“ 迪士尼无限:奇迹超级英雄 ”也非常棒)。 潮流正在转向,所有年龄段的玩家都更加喜欢它。

可悲的是,偶尔有一段时间,我们对家庭游戏的年龄较大的遗迹感到震惊,比如“大富翁家庭娱乐包”。游戏玩法令人沮丧,即使对于一个有粉丝愿意接受更加刻意的步伐,而且根本就没有应有的创造力,这是一个真正的失望 - 这是我一直想要享受的一个标题,因为我喜欢它所基于的经典的孩之宝标题,但我永远无法做到。

为什么它很重要

垄断几十年来一直保持这种棋局的原因之一是,孩之宝的一位天才认为,经典头衔的核心基础就是 - 核心基础。 他们以Monopoly为基础建立了许可版本,通常与“星球大战”或“辛普森一家”等流行文化相关,但也专门用于体育特许经营,城市甚至个人球员的个性化。 垄断成为一个我认为没有人真正期待的行业,重新唤起了人们对原始标题的兴趣,保持了它的代代相传的新生代,那些浮桥和公园广场是他们父辈那一代的遗迹。

为什么它令人沮丧

这就是“垄断家庭娱乐包”的令人沮丧的事情 - 这种感觉就像一件遗物。 图形,游戏玩法,步调,在线功能以及缺乏深度 - 在PS2上这一切都是正确的,远不及PS4。 这感觉更像是一个契约要求,就好像育碧有人在2014年必须制作一个垄断游戏来保存许可证,所以他们做到了。

游戏的核心是传统的垄断与视频游戏蓬勃发展。 这座城市以经典大富翁地点的3D表现形式出现。 所以,当你建造一所房子时,图形代表的是结构,而不是一个绿色的塑料物体。 然而,即使这些图形感觉没有定义。 是的,有基本游戏的定制,允许内部规则和步调问题。 这个游戏也鼓励在线游戏,因为AI游戏速度很慢。 我不知道游戏中的任何人,也难以连接到服务器上与陌生人玩,我玩了AI对手的几场比赛,花了很长时间。

有什么不同

“垄断协议”也是如此,这是一款将卡牌游戏与垄断核心动力相结合的奇特新游戏。 你从甲板上抽牌,有些是属性,而另一些则允许你从其他玩家收取租金或其他费用。 在这场比赛中我看不出任何策略。 这种感觉完全是随机的,就像看着别人玩他们自己的,制造版本的大富翁,因为他们失去了真正的棋盘。

仍然可能有一个伟大的垄断电子游戏。 找到像“The Simpsons Monopoly”这样的许可流行文化迭代的智慧和魅力。 允许玩家完全创建他们自己的游戏,而不是像他们可以在这里敷衍的方式,但我在说“ 小大星球 ”级别的设计工具。 垄断不会去任何地方。 但育碧需要记住这是为什么。