回顾Xbox的Doom

Bethesda和id Software的2016 Doom重启是时光倒流的时代,游戏玩法非常快速和激烈,地图非常复杂,杀戮是血腥和残酷的,而你需要的唯一故事是“有恶魔,去杀死他们”。通常情况下,老学校的重新启动尝试将亲爱的旧概念变成现代,改变他们的核心,忘记为什么人们首先喜欢他们。 另一方面,这种新的厄运却在其旧式的游戏设计核心中有所体现,并且从未失去想要的东西。 Doom 2016看起来像是一款当代游戏,但是它的表现就像1993年一样,这是Xbox One射手粉丝不应错过的一件非常非常好的事情。

游戏细节

Doom 2016(只是Doom,从这里开始)展示了原先绿色装甲的Doom Guy的回归,他在前几场比赛中的事件将他困在那里后从地狱中恢复过来。 他在火星上醒来,发现地狱恶魔再次入侵,所以他穿上盔甲,找到武器,然后杀死。 老实说,这个故事实际上并不重要,而Doom Guy本人在过场动画中反复捣毁显示器并切断通信,因为他并不在意发生了什么,所以你也不应该这样做。 有恶魔杀人,去做吧。 这是故事。

Doom中的这场运动是通过直观的拍摄和一些最近10多年来任何第一人称射击游戏的最佳地图设计的老派。 关卡有多条路径可供选择,需要你像过去一样寻找关键卡牌,并且绝对包含秘密。 在我花了大约8个小时完成游戏的第一次,我只发现了15%的秘密。 厄运的关卡设计尤其令人印象深刻,因为尽管缠绕并提供了很多路径,但我从未真正迷失过。 这个游戏非常巧妙地运用灯光将你的注意力吸引到关键路径上,或者使用经过验证的真正“敌人在这里,这意味着我走正确的道路”哲学,所以你总是知道去哪里。 诚然,如果你严格按照关键路线行事,你会错过很多秘密,但你永远不会失去这是老式Doom游戏的一个问题。

这里的游戏是一些最令人满意的游戏,主要是因为他们保持简单。 你可以发射你的重机枪,超级霰弹枪,或者等离子步枪或者其他一些武器,并且敌人会被一团大块云雾吹走。 像Imp,Pinky,Cacodemons,幽灵,地狱骑士等所有经典厄运敌人都出席了,所有新设计都很棒。 游戏玩法,当然,更强大的敌人需要更多的镜头才能击倒,所以你必须进行循环扫描并使用水平几何图形进行防御,以便将其取出。 这都是如此美味的老派。 在这里,老实人对老板的战斗甚至是诚实的,游戏的最终老板是我们永远打过的最完美的经典老板(他们既便宜又困难,但很酷)。

对于更多老派风格的Xbox One游戏,请尝试铲骑士暗影情结Ori以及盲人森林

Doom的确增加了一些现代风格,但它们并不妨碍。 武器有备用火力选择并且可升级,这些升级大多隐藏在关卡中作为秘密。 你的护甲也可以通过升级你从其他阵亡士兵身上获得的升级点来升级,从而为你提供更多的健康和弹药。 我非常喜欢的一种现代风格是,大多数武器,一旦找到它们,就可以通过持有右保险杠的武器轮来使用。 某些武器,如电锯和BFG超武器,可以通过X和Y按钮分别立即进入。 这些武器具有非常特定的用途,并且可以快速访问它们是非常棒的。 我也非常喜欢荣耀击杀系统,在这个系统中,你可以错开敌人,然后用一个残酷的执行动作跑起来并完成它们。 这些荣耀的杀戮不仅看起来很酷,而且当你做它们时,它们也会补充你的健康和弹药,所以它们是游戏玩法的重要组成部分。

我唯一的抱怨就是它最终失去了动力。 在游戏过程中,你会在探索科学设施火星和跑过地狱之间来回走动,但最终游戏会变成一连串的战斗场地,你可以与敌人战斗。 你进入一个房间,门锁住了,然后你在房间周围产卵后,接下来的10分钟战斗波浪就会消失。 敌人总是以同样的顺序产卵,所以你们为了战斗而斗争并战斗,直到最后到达最大的坏点,在这一点上,前进的道路开启。 就像真正的战斗一样令人愉快,重复的战斗室最终会变老。

毁灭战士的一个重要特点是你可以随意返回并重新执行以前的任务,并且所有的武器和升级都可以继续进行。 这样你就可以从第一级开始使用残局武器,例如,这太棒了。 就像我说的,有很多隐藏的秘密和升级可用,所以回去和重新玩早期的任务是非常愉快的。 这项运动首次需要大约8-10个小时,而不需要太多的探索,而回过头来发现所有的秘密将会增加几个小时。

当您完成活动时,您可以跳入Doom的SnapMap编辑器并创建自己的关卡。 SnapMap与大多数地图编辑器有点不同,因为它可以让你使用大型的预制房间,而不是从头开始制作所有的东西。 然后,您可以添加敌人,物品,武器,爆炸桶等等,以创建自己的战役级别。 虽然该活动本身只有单人游戏,SnapMap级别可以与多达4人合作。 SnapMap易于使用,只需很少的工作就可以产生真正令人印象深刻的结果。 你可以分享你的地图并下载其他玩家,所以总会有大量的内容可用。

您还可以通过SnapMap制作多人死亡竞赛地图,但竞技多人游戏是这个新Doom中少数几个失误之一。 无论出于何种原因,尽管运动速度如此之快,疯狂且有趣,但多人游戏真的很慢,而且有点无聊。 被认为是过时的竞选太过无聊,太简单,无法吸引现代在线射手粉丝。 这里的多人游戏完全可以忘记。 好的东西,包装的其余部分不止弥补它。

从视觉上来说,Doom总体上是一款好看的游戏。 红色/棕色/灰色色调(毕竟是火星和地狱)没有真正的启发,但室内区域非常详细,敌人的设计非常棒。 荣耀杀敌获得超级特写视角,可以看到你的角色撕裂并撕裂恶魔,他们看起来非常棒。 值得注意的是,与Doom 3不同的是,这款新Doom并不是充满了黑暗领域和恼人的手电筒管理。 事实上,这里根本没有手电机制。 我想,这次恶魔支付了轻账单。 然而,必须解决的其他问题是游戏的表现实际上并不均衡。 成帧器频繁地从承诺的60FPS下降,但我也经常在再次进行之前一次停止游戏几秒钟(装载,也许?)。

声音也有点不平衡。 配乐由重型工业金属音乐组成,这些音乐与用暴虐的超暴力杀死地狱恶魔一样完美。 对敌人和环境的声音效果(密切关注秘密房间开放时的旧派厄运门声音效果)也很棒。 但是,武器的声音效果有点令人失望,因为它们非常柔和,并且不像应有的那样响亮和夸张。

Doom 2016与几乎所有 第一人称射击游戏玩家在过去的20年中都成为对立面 。 它没有充满沉浸式的过场动画,平淡的战斗或直线水平设计。 这是快节奏,血腥,暴力,充满秘密,有伟大的地图设计,伟大的敌人,和一个真正令人惊叹的配乐。 就像Shadow WarriorWolfenstein:The New Order一样 ,Doom也是一个老派,经典的游戏设计今天推出,而且非常棒。 如果你喜欢老的厄运游戏,你会喜欢这个新的厄运。 如果你只是厌倦了一次又一次的旧FPS运动,你会爱上末日。 如果你只是想玩有史以来最金属的游戏,你一定会喜欢Doom。 我们强烈推荐它。