你不知道星狐的十大事实

01 10

NESGlider

Star Fox诞生于Argonaut Games为原本为NES代号为“NESGlider”而设计的游戏,该游戏的灵感来源于他们之前为Atari ST和Starglider Amiga所开发的游戏 。 在NES上首次向Nintendo展示游戏,然后几周后在SNES上展示游戏之后,Argonaut的创始人Jez San告诉任天堂,这是没有定制芯片组的最好的3D作品。 由于他们迄今为止的工作给人留下深刻的印象,任天堂放弃了前进的步伐,结果是SuperFX芯片,Star Fox成为第一款围绕它设计的游戏。

02之10

伏见稻荷大社

星之茂的宫本茂和江口克矢都负责主要的游戏设计。 这些人物的起源是拟人化的动物,源于宫本没有兴趣与传统的人类科幻故事做系列作品。 宫本选择了一只狐狸,因为它让他想起了位于日本总部任天堂附近的神社伏见稻荷大社。 在伏见稻荷大社的大门口,有一只狐狸,嘴里放着一把钥匙。 另外两个角色,一个野鸡和一个会成为Falco和Peppy的兔子,也受到日本民间传说的启发。

03之10

Starwing

在欧洲,由于发音与德国公司StarVOX相似,Star Fox被重新命名为Starwing。 后来的冠军也将失去星际福克斯的名字,包括名为Lylat Wars的Star Fox 64。

04年10月

超级Starfox周末

作为游戏营销活动的一部分,任天堂发布了一款宣传墨盒。 题为超级星际周末:官方比赛(Star Wing:欧洲官方比赛),它是美国和欧洲商场和游戏店的竞争焦点。 它有三个级别的时间攻击,一个缩短版本的角膜和小行星,以及专门为弹药筒制作的奖励级别。 比赛于1993年4月30日至5月2日举行,奖品包括夹克,T恤和前往国际目的地的旅行。 比赛结束后,Nintendo Power的1994年“超级电源”产品目录中提供了有限数量的墨盒。

10的10

星福克斯的成功

Star Fox是一次突破性的成功,在出版期间销售了近300万份。 任天堂对新IP的销售潜力充满信心,让他们有了前所未有的170万辆推车即可发布。 在1993年2月16日的日文发行前3天开始制作续集。

06年10月

星狐2

“星际之门2”旨在以各种方式向前发展。 将熟悉的在轨拍摄方面与新的3D所有动作序列混合在一起,这款游戏与SNES上所见的任何东西都不同。 该游戏旨在使用Super FX芯片的升级版本,并将其命名为Super FX 2.这使开发人员能够集中精力消除困扰第一款游戏的问题,如缺乏纹理和减速。 该游戏最初也以多人游戏为特色,但是该想法在以后被废弃。

07的10

本来可以的。

主要的恶棍再次是安德罗斯,但这一次并没有一个静态的级别进展。 相反,有一个战略地图模式,你绘制了你的课程。 当你移动敌方单位时,这会给游戏带来一定程度的紧迫感。 你必须同时为Andross作战,同时仍能保护Corneria免受导弹,大型舰船和战斗机的冲击。 还有3个难度级别会根据您选择的增加或减少您的目标。

08年10月

星狼

不幸的是,随着即将发布的Ultra 64(后来被重新配置为Nintendo 64),Shigeru Miyamoto决定他希望在SNES的3D游戏和N64的3D游戏之间有一个干净的休息。 根据最后一次测试版ROM的泄露日期,该游戏于1995年6月22日完成。该游戏已被悄悄取消,其中许多创新成为了Star Fox 64的特色,其中包括所有范围模式,星狼,多人模式和地面车辆。

09年10月

星际福克斯64

星际福克斯64(Lylat Wars in Europe)于1997年第3季度发布,备受好评。 这不是第一场比赛的直接续集。 相反,它是对原始星际福克斯的重新构想。 这是Nintendo 64第一款支持Rumble Pak的游戏,并且原始打印包含了一个,从而形成了更独特的任天堂64游戏盒。

10 10

任天堂Power Star Fox推广

为了推广游戏,Nintendo Power用户收到了一个VHS磁带,该磁带广告了该游戏的几个关键功能,例如隆隆巴克支持和声音表演。 这些信息是以任天堂的主要竞争对手索尼和世嘉公司为背景,绑架任天堂员工并向他们索取信息。