了解矢量和位图图像

在没有首先了解两种主要2D图形类型之间差异的情况下讨论图形软件几乎是不可能的:位图和矢量图像。

关于位图图像的事实

位图图像(也称为光栅图像)由网格中的像素组成 。 像素是图片元素:组成您在屏幕上看到的各种颜色的小方块。 所有这些颜色的小方块聚集在一起形成您看到的图像。 计算机显示器显示像素,实际数量取决于您的显示器和屏幕设置。 您口袋里的智能手机可以显示多达像素数倍的计算机像素。

例如,桌面上的图标通常为32 x 32像素,这意味着每个方向都有32个点的颜色。 结合时,这些小点形成图像。

上图中右上角显示的图标是屏幕分辨率下的典型桌面图标。 放大图标时,您可以开始清楚地看到每个单独的方形点的颜色。 请注意,背景的白色区域仍然是单个像素,即使它们显示为单色。

位图分辨率

位图图像与分辨率相关。 分辨率是指图像中的像素数量,通常表示为dpi(每英寸点数)ppi(像素每英寸) 。 位图图像以屏幕分辨率显示在计算机屏幕上:大约100 ppi。

但是,在打印位图时,打印机需要比监视器多得多的图像数据。 为了准确渲染位图图像,典型的桌面打印机需要150-300ppi。 如果您曾经想知道为什么您的300 dpi扫描图像在您的显示器上显得更大,这就是原因。

调整图像大小和分辨率

由于位图是分辨率相关的,因此在不牺牲图像质量的情况下不可能增加或减小其大小。 当您通过软件的resample或resize命令缩小位图图像的大小时,必须丢弃像素。

当您通过软件的resample或resize命令增加位图图像的大小时,软件必须创建新的像素。 在创建像素时,软件必须根据周围像素估算新像素的颜色值。 这个过程被称为插值。

理解插值

如果您将图像的分辨率加倍,则可以添加像素。 我们假设你有一个红色像素和一个蓝色像素。 如果您将分辨率加倍,则会在它们之间添加两个像素。 这些新像素是什么颜色? 插值是确定这些添加像素的颜色的决定过程; 电脑正在添加它认为是正确的颜色。

缩放图像

缩放图像不会永久影响图像。 换句话说,它不会改变图像中的像素数量。 它所做的就是让它们变大。 但是,如果在页面布局软件中将位图图像缩放为较大的尺寸,则会看到明确的锯齿状外观。 即使您没有在屏幕上看到它,它在打印的图像中也会非常明显。

将位图图像缩放到较小的尺寸没有任何效果; 事实上,当你这样做时,你正在有效地增加图像的ppi,以便打印出更清晰的图像。 怎么会这样? 它在更小的区域仍然具有相同数量的像素。

流行的位图编辑程序是:

所有扫描的图像都是位图,而数码相机的所有图像都是位图。

位图格式的类型

常见的位图格式包括:

在位图格式之间进行转换通常与打开要转换的图像一样简单,并使用软件的另存为命令将其保存为软件支持的任何其他位图格式。

位图和透明度

通常,位图图像本质上不支持透明度。 一些特定格式 - 即GIF和PNG - 支持透明度。

另外,大多数图像编辑程序都支持透明度,但只有当图像以软件程序的本机格式保存时才支持透明度。

一种常见的误解是,当图像保存为其他格式时,图像中的透明区域将保持透明,或者被复制并粘贴到另一个程序中。 那根本行不通; 但是,有一些技术可以隐藏或阻止您打算在其他软件中使用的位图区域。

颜色深度

颜色深度是指图像中可能的颜色数量。 例如,GIF图像是8位图像,这意味着可以使用256种颜色。

其他颜色深度为16位,其中约66,000种颜色可供选择; 和24位,其中大约有1600万可能的颜色可用。 减少或增加颜色深度会为图像添加或多或少的颜色信息,同时文件大小和图像质量会相应减少或增加。

关于矢量图像的事实

尽管不像位图图形那样常用,但矢量图形具有很多优点。 矢量图像由许多个人,可扩展的对象组成。

这些对象由数学等式定义,称为贝塞尔曲线,而不是像素,因此它们总是以最高质量渲染,因为它们与设备无关。 对象可以由线条,曲线和具有可编辑属性(例如颜色,填充和轮廓)的形状组成。

更改矢量对象的属性不会影响对象本身。 您可以自由地更改任意数量的对象属性,而不会破坏基本对象。 一个对象不仅可以通过修改属性进行修改,还可以通过使用节点和控制手柄对其进行修改和变换。 有关操作对象节点的示例,请参阅我的CorelDRAW教程,了解如何绘制一颗心。

矢量图像的优点

由于它们可扩展,基于矢量的图像与分辨率无关。 您可以在任何程度上增加和减小矢量图像的大小,并且您的线条在屏幕和印刷中都将保持清晰锐利。

字体是一种矢量对象。

矢量图像的另一个优点是它们不受像位图那样的矩形形状的限制。 矢量对象可以放在其他对象上,下面的对象将显示出来。 在白色背景上看到的矢量圆和位图圆看起来完全一样,但是当您将位图圆放置在另一种颜色上时,其周围会有一个与图像中白色像素相对的矩形框。

矢量图像的缺点

矢量图像具有许多优点,但主要缺点是它们不适合制作照片般逼真的图像。 矢量图像通常由颜色或渐变的实体区域组成,但它们无法描绘照片的细微色调。 这就是为什么你看到的大多数矢量图像往往具有卡通般的外观。

即便如此,矢量图形不断变得更加先进,现在我们可以使用矢量绘图做比十年前更多的工作。 今天的矢量工具允许您将位图贴图应用于对象,使它们具有照片般逼真的外观,现在您可以创建在矢量绘图程序中曾经难以实现的软混合,透明度和底纹。

栅格化矢量图像

矢量图像主要来源于软件。 无法使用特殊转换软件扫描图像并将其保存为矢量文件。 另一方面,矢量图像可以很容易地转换为位图。 这个过程称为栅格化。

将矢量图像转换为位图时,可以指定最终位图的输出分辨率,以满足您需要的任何大小。 在将原始矢量图形的副本转换为位图之前,将原始矢量图形的副本保存为其原始格式非常重要, 一旦它转换为位图,图像就会失去其在矢量状态下的所有美妙特质。

如果将矢量转换为100 x 100像素的位图,然后决定需要更大的图像,则需要返回原始矢量文件并再次导出图像。 另外,请记住,在位图编辑程序中打开矢量图像通常会破坏图像的矢量质量并将其转换为栅格数据。

想要将矢量转换为位图的最常见原因是在网络上使用。 SVG或可缩放矢量图形是网络上最常见和可接受的矢量图像格式。

由于矢量图像的性质,它们最好转换为GIF或PNG格式以便在网络上使用。 由于许多现代浏览器都能够呈现SVG图像,因此这种情况正在缓慢改变。

常用的矢量格式包括:

流行的矢量绘图程序是:

元文件是包含光栅和矢量数据的图形。 例如,包含具有作为填充应用的位图模式的对象的矢量图像将是图元文件。 该对象仍然是一个向量,但fill属性由位图数据组成。

常见的图元文件格式包括: