Wii角色扮演游戏:Xenoblade Chronicles和The Last Story

比较Wii发布的两款最佳RPG游戏

在Wii的历史中,两个最伟大的角色扮演游戏都在2012年袭击了北美.Xenoblade ChroniclesThe Last Story都很棒,但哪一个更好? 让我们弄清楚。

战斗

任天堂

不像老派的JRPG以其悠闲的回合制游戏,这些游戏都提供了动作RPG风格的战斗。 其中,Xenoblade允许更多老派RPG结构通过它的动作单板偷看。 另一方面,“最后的故事”往往让人觉得自己像一个平淡无奇的动作游戏,在角色边缘有一点角色扮演。

如果你是老派,回合制JRPG的粉丝,你可能更喜欢Xenoblade的方法。 如果你更喜欢动作玩家,那么你更可能喜欢“最后的故事”系统。

我一直是更多的动作玩家。

获胜者:最后的故事

故事

最后的故事是Wii最好看的游戏之一。 XSEED

这是一个几乎不可避免的规则,任何有着伟大故事的角色扮演游戏都将会产生无聊的战斗,任何有着伟大战斗的游戏都会有一个令人遗忘的故事。 “Xenoblade Chronicles”和“最后的故事”都有很强的战斗力,因此不能令人满意。 但是这些故事以不同的方式失败。

“最后的故事”是可预见和陈腐的,而Xenoblade包含一个更精致和原创的故事,有一些真正的惊喜和独特的前提。 虽然这应该让Xenoblade占上风,但它的故事被平淡无奇的人物和传统方法所削弱,而“最后的故事”则从更有针对性的讲故事,更清晰的对话以及稍微吸引人的角色中脱颖而出。

优胜者:领带

个性发展

发生在死亡巨人尸体上的JRPG。 任天堂

最后的故事和Xenoblade编年史都有在大多数角色扮演游戏中找到的基础知识。 当你赢得战斗时,你可以获得经验值,使你成为一个日益强大的战士。 你可以获得武器和盔甲,并使用找到的物体和现金进行升级。

但Xenoblade编年史超越了基础; 每件装备都有各自的优点和缺点,宝石制造系统可以让你在很大程度上改变武器。 还有另一个精心设计的系统来赚取和分配各种能力。 对于那些真正想研究角色发展的人来说,没有关于哪款游戏更好的争论。

优胜者Xenoblade Chronicles

接口

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“最后的故事”没有太多的重大缺陷。 我碰到了几个错误 - 两次我追赶人们,突然跑到空地,一旦我无法阻挡我继续前进,我不得不回到最后一个检查点 - 但是这场比赛很好的结合在一起。 还有一些小小的烦恼,像不动的角色意外地阻挡了路,但这只是一个严重的问题。

更复杂的是更大的功能障碍,这可能是为什么,就像Xenoblade Chronicles中有几十个很棒的功能一样,也有很多烦恼。 菜单一直很笨重。 每当您制作宝石时,宝石制作菜单都会重置,因此按照类型顺序离开您的Gem IV集合后,您将以默认排序返回到您的Gem I集合。 在关闭菜单中的字幕后,我仍然有95%的时间有字幕(Last Story至少可以让你始终从剪切场景中删除字幕,尽管它保留了其他所有内容)。 这场比赛往往不必要地令人沮丧; 找到一个特定的角色或物品可能会令人疲惫和乏味,而且一个人的库存最终会填满无用的物品,如果没有备忘单,你无法知道这些物品是无用的。

另一方面,我认为我没有遇到任何实际的错误,这非常令人印象深刻。

你可以争辩说,它的史诗范围使Xenoblade的加重可以理解,但他们仍然很疲惫。

获胜者 :最后的故事。

介绍

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当Wii被引入时,据说它与Xbox一样图形功能强大,但Wii视觉效果的质量通常比这要低得多。 “最后的故事”是第一款真正符合一流Xbox游戏外观的Wii游戏,虽然这不会让任何人看到360,但它是Wii游戏的一个显着成就; 一个Xenoblade Chronicles并不完全匹配。

就分数而言,它非常接近。 Last Story有绝对华丽的主题曲,但整体Xenoblade有更多有趣的偶然音乐; 在140小时的比赛后,我仍然喜欢它。 这两个分数都非常好。

就英语版本的配音而言,Xenoblade在Shulk中遭受了糟糕的选角选择,他的上等英国口音听起来略显失控。 Last Story的类似主角Zel拥有我想为Shulk所想的每个人的声音。 一般来说,Xenoblade的声音表现比Last Story更为卡通化。 Xenoblade也有那些无尽的重复某些战斗短语的声音,而Last Story则提供了适合情况的各种对话。

获胜者:最后的故事

尺寸

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这场比赛没有比赛。 大约30小时完成了“最后的故事”; 我在Xenoblade Chronicles上花费了140。 Xenoblade广阔而开放的世界矮人Last Story更加狭隘; 你觉得你可以自由地通过散步,游泳和攀登来探索几乎所有的英寸。 最后的故事有几十个sidequests,其中许多不过是收集烹饪原料,而Xenoblade必须有数百个,许多非常详细,有些包含有趣的故事。 完成“最后的故事”中的所有内容将比完成Xenoblade的所有任务花费更少的时间。

优胜者:Xenoblade Chronicles

最终裁决

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对于这些游戏中的每一个都有很多要说的,一个人对游戏的抱怨可能是另一个人最喜欢的功能。 “最后的故事”可以标记为非实质性或紧张焦点。 Xenoblade Chronicles可以被看作是慷慨和复杂的,或者是轻微和弥漫性的。 “最后的故事”的战斗可能会被指责为过于以行动为导向,Xenoblade的可能会被指责不安地跨越两种游戏风格,而这些可能被视为好事或坏事。

在上面的比较中,“最后的故事”赢得了更多的类别,但我仍然必须将胜利交给Xenoblade Chronicles,因为当“最后的故事”赢得一个类别时,它会这样做,但是当Xenoblade获胜时,它通过许多。 这款史诗游戏的游戏时间长达四倍,拥有更多种类的支线任务,拥有更富有想象力的前提,并提供更大的世界沉浸感。

虽然“最后的故事”无法击败一款非常容易成为有史以来最伟大的JRPG之一的游戏,但它仍然是一款绝妙的游戏。 在任何比赛中,都必须有输家,但在JRPG中,这两款游戏都是赢家。

维克多:Xenoblade编年史