每年的所有苹果游戏,永远

这基本上是手机游戏的奥斯卡奖

随着iPhone和iPad的成千上万种游戏的推出,可能真的很难找出什么值得你花时间。 幸运的是,每年12月份苹果都会尝试收集当年发布的最佳应用和游戏,挑选iPhone和iPad游戏类别中的最佳赢家。 年度苹果游戏是一个非常有名望的荣誉,这是开发者不会轻视的。

我们已经列出了从2010年到2015年的每个赢家。 为什么2010年之前没有? 那时,苹果真的专注于他们的“Apple Rewind”功能,该功能庆祝了今年的最佳成绩,但没有选择任何明确的获胜者 - 这有什么乐趣?

我们住在Thunderdome,伙计们。 两个应用输入一个应用离开。 考虑到这一点,以下是迄今为止已经走过移动游戏伟业的神圣殿堂的所有冠军:

2015年:Lara Croft GO(iPhone)

Square Enix公司

把一个游戏的本质和复制成一个完全不同的类型是一个几乎不可逾越的任务。 除非你是负责马里奥卡丁车的队伍,或者像死亡打字这样古怪的东西,否则这种事情是无法完成的,不应该被试用。

但是,Square Enix Montreal的开发人员知道如何让坟茔入侵者的精神在不同的体裁中保持活力 - 通过专注于紧张和危险,使其成为最棒的。 Lara Croft GO是一款基于回合的益智游戏,它挑战玩家在101个独特的谜题中生存,因为他们试图揭开毒液女王之谜的神秘面纱。

2015年:Prune(iPad)

乔尔麦克唐纳

盆景树意味着一个和平的,冥想的体验 - 而Prune肯定属于这个描述。 但是,如果你做得对,它也是具有挑战性和令人满意的。 正如标题所示,玩家会以一种帮助他们到达阳光的方式修剪迅速生长的树枝,以便它们能够开花。 但由于这是一款视频游戏,因此存在不少阻碍。

我们在我们的iOS 10大益智游戏列表中包含了Prune,并且有充分的理由。 它很有趣,它提供了大量的“哈哈!” 时刻,就像任何好的益智游戏一样。

2014年:Threes! (苹果手机)

Sirvo LLC

如果你只知道2048年的这场比赛,那么你正在做一些非常错误的事情。 最受欢迎的滑动益智游戏Threes! 是一款游戏,它的简单性和美妙的高分驱动力受到了惩罚。 玩家将类似数字一起滑动以创建更大的数字,但如果他们让棋盘填满,则游戏结束。

打败你的朋友分数是不够的; Threes的每场比赛 挑战自己的个人最好成绩。 2014年,这款游戏吸引人的配乐,迷人的视觉效果和原创游戏使得这款游戏成为苹果公司的简单选择。

2014年:纪念碑谷(iPad)

ustwo

凭借MC Escher的游戏玩法,令人惊叹的视觉效果和无言的故事,Monument Valley成为2014年App Store的最大热门游戏之一。事实上,它的成功非常成功,它成为Netflix House第三季的关键剧情点的卡。

另一个益智游戏(苹果似乎喜欢这些),纪念碑谷是一个通过不可能的景观探索游戏。 玩家捅捅,推动环境,为他们的女主角公主揭示新的途径。 考虑到2014年的激烈竞争(它击败了炉石传说!),你最好相信这是值得你度过的时间。

2013:可笑的钓鱼(iPhone)

Vlambeer

每个户外活动家都有两种运动:狩猎和钓鱼。 荒谬的钓鱼是罕见的电子游戏,庆祝两者。 玩家将尽可能低的诱饵投入水中,避开沿途的每条鱼。 一旦他们钩上了一个大号,那么这个卷筒就会拉回来,玩家们正在疯狂地试图诱捕尽可能多的鱼,直到到达水面。

这是事情变得怪异的时候。

鱼被抛到空中,只能像双向飞碟一样在天空中射击,每一条鱼都被杀死。 奇怪? 绝对。 上瘾? 完全。

2013年:BADLAND(iPad)

Frogmind

乍一看,BADLAND可能会看到普通的App Store消费者,就像另一个无尽的跑步者。 一个华丽的,当然,但没有创意。 然而,快速下载将证明那些一目了然的印象大错特错。

首先,这场比赛并不是无止境的。 BADLAND拥有精心制作的关卡。 而且游戏也不是一窍不通的小马。 当然,所有你在技术上会做的就是触摸屏幕让你的英雄飞起来,但是随着各种各样的装置在不断改变着体验,BADLAND很快变成了一个不断变化的平台游戏,拥有极其简单的控制。

在游戏最初发布的那一年,BADLAND已经看到了很多更新。 其中最好的介绍了一个关卡编辑器,让你设计和分享你自己的BADLAND阶段。

2012年:Rayman Jungle Run(iPhone)

育碧

iPhone上的大多数平台游戏都依靠虚拟d-pad和屏幕上的按钮来复制拿着控制器的体验。 雷曼丛林运行避开了这样的传统,而是选择了一触式的简单。 他们通过简单的转变实现了这一点:Rayman会自动运行每个阶段。 玩家只能控制他的跳跃。

那么......一开始。 正如你继续,但“一键”控制会改变。 在某些阶段你需要冲。 在其他人中,你会跑墙或飞。 育碧向全世界展示了您可以通过轻触触摸屏完成多少游戏。 并在2012年,它吹了我们的小脑袋。

2012年:房间(iPad)

防火游戏

自从Myst以来,一直都有一场如此错综复杂的环境难题游戏。 该房间在2012年成为iPad用户绝对必须拥有的,提供了一系列独特的盒子,只有通过识别每个角落和裂隙并摆弄,直到其秘密出现,才能解锁。

这个房间之后的续集是建立在神秘和神秘的基础之上的,虽然它们在游戏方面同样出色,但是第一次在这些拼图盒子上手时,没有什么比赛。

2011年:小塔(iPhone)

Nimblebit

袖珍型摩天大楼Tiny Tower提供了一种简单的(但非常令人满意的)帝国建筑体验。 玩家在他们的塔楼中建造地板后,建立商店,并将潜在的员工与梦想中的工作匹配。

Tiny Tower背后的团队已经开始创造各种酷炫移动体验。 多人游戏Capitals,Snake灵感roguelike Nimble Quest和Tiny Tower-esque Tiny Death Star都是由NimbleBit的优秀人员制作的。

2011年:死亡空间(iPad)

EA

想到2011年的Dead Space这样的游戏能在iPad上看起来如此光滑,这真是太棒了。当我写这篇文章的时候,深深地着迷于未来,我仍然愣住了。

死亡空间和死亡空间2之间的原创故事,iPad的死亡空间与它的控制台兄弟们一样紧张,恐怖和华丽。 就恐怖游戏而言,这是您在App Store上多年的最佳选择。 但截至2015年9月,它不再可供下载。 抱歉的人 - 你需要在其他地方找到你的恐惧。

2010:植物大战僵尸(iPhone)

EA

在PC上已经是一个巨大的热门,EA向全世界展示了一个适合你口袋的小设备可以用于游戏的强大程度。 2010年在很多方面仍然是App Store的早期阶段,获得完整的PC端口基本上是前所未闻的。

植物大战僵尸是任何系统上的绝妙游戏。 这是创新的基于车道的设计为当时急需的塔防提供了新的旋转。 但把它放在你的口袋里? 男人哦,那是纯粹的幸福。

2010年:Osmos(iPad)

半球游戏

另一个令人惊讶的PC端口到iOS,iPad游戏玩家在2010年会发誓,Osmos是从头开始构建的触摸屏。 宁静,华丽,并以卡尔萨根赞同的比例为引力,奥斯莫斯是一场群众运动和星际运动。

这是另一个益智游戏吗? 有点。 但是,再一次,Osmos就是那种难以贴上标签的体验。 它可能已经过时了,但如果你还没有尝试过,App Store的年度第一款iPad游戏对于触摸屏游戏玩家来说仍然是一次绝妙的体验。