乐高星球大战:原力觉醒PS4评论

我玩过部分或全部为PS3和PS4发布的每一款LEGO游戏 。 我仍然记得第一场比赛带来的快乐,这个标题让我们在星球大战中的不满变成了一种怀旧,快乐的惊险之旅。 那第一场比赛,以及紧随乔治卢卡斯最初的“圣三部曲”改编的那场比赛,依然依然存在。 他们非常有趣和有趣。 多年以后,乐高已经成为一个行业,每年发布多款游戏,通常夏季一种,秋季一种,冬季一种。 多年来,乐高一直将热门娱乐特许经营转变为玩具乐趣,包括乐高侏罗纪世界乐高哈利波特乐高魔戒等等。 上个月,他们重新回到了乐高星球大战:原力觉醒开始的特许经营,但是回到最初的旅程使用了过去几场比赛中开发的大量工具和游戏机制,甚至引入了几个新的。

乐高星球大战:原力觉醒是扩展JJ艾布拉姆斯巨型大片体验的一种无可否认的有趣方式,但感觉有点薄。 以前的乐高 星球大战游戏有完整的三部曲可供使用,但乐高的策划人并不等待新三部曲完成,以利用它。 也许他们应该有。

按照你最喜欢的电影

关于乐高原力觉醒的一点可以说是它遵循了艾布拉姆斯电影的忠诚度。 过去基于特许经营的游戏经常会跳过他们的原始资料,甚至从他们所在的电影世界开发自己的水平和世界。 原力觉醒击中了电影中的每一个场景和角色,甚至将Endor之战从绝地归来开始作为序幕(更准确地说,作为这个已经很短的游戏的补充)。 所以,你会得到像Poe一样的混战,像Rey一样敏捷的体育运动,还有一些像Finn一样的射手战斗。 只要能够从TFA中重新制作关键场景以及来自该电影的精彩的英雄就足以满足大多数粉丝的需求。

但是这对于乐高游戏来说足够了吗?

事实是,乐高游戏已经成为巨大的命中,部分原因是它们具有令人难以置信的深度和可重复性。 他们鼓励孩子们一遍又一遍地玩水平来解锁新角色,寻找新的秘密,并获得所有那些难以找到的迷你套件。 他们还经常包括几十个熟悉的人物(如乐高漫威的复仇者联盟 ),并基于多部电影。 原力觉醒仅仅基于一部电影而受到阻碍,限制了开发者可以使用的资源,并通过一个角色将它们与特定的叙述联系起来。 短篇小说大约只有6个小时。 再说一次,完成这个故事通常只是严肃的乐高玩家玩游戏的第一阶段,但随便的玩家可能会因这个长度而感到沮丧。

有什么新的吗?

乐高星球大战原力觉醒中的新机制混杂在一起。 我喜欢这样的想法,即乐高游戏的基础 - 从成堆的乐高玩具构建东西 - 有一个新的转折点,您可以选择构建什么,并且经常需要从同一堆构建两个甚至三个东西。 这就是那种聪明的东西,让你说,“为什么他们没有早点想到这个?”另一方面,这个游戏的一部分是纯粹的射手。 就像你必须掩护并射击敌人一样。 打电话给我过于保守,但乐高游戏从来没有涉及暴力,他们经常巧妙地从他们正在适应的电影中采取暴力行为,并使其变得俏皮。 从背后的第三人称射击角度拍摄突击兵头部并不是我曾经想过的,我会在乐高游戏中做的事情,而且在系列的其他部分并没有任何意义。

一个重磅炸弹事件

事实是,我怀疑新机制 - 建筑的选择 - 将在秋季进入乐高尺寸扩展领域,这将是我们所有人玩和喜爱的2016年乐高游戏。 这意味着,在三部曲完成之前,部分可以通过冲出来实现, 乐高星球大战“原力觉醒”就像是一个“次要的”乐高游戏,即使它是从一部“主要”电影开始生活。

免责声明:出版商提供了这个游戏的审查副本。

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