为什么被误导的批评者对“天空之剑”

无论如何,与这些人有什么关系?

塞尔达传说:天空之剑”传说中最棒的一款游戏,这是一款精彩绝伦的富有想象力的游戏,其使用手势游戏比其他任何游戏都更胜一筹。 然而,有些人已经厌倦了上市,有时会以极其细节的方式,以及他们感觉游戏瘫痪的方式。 为什么会有人写一篇文章,如七种方式塞尔达传说:天空之剑让我疯狂或10个愚蠢的事情与塞尔达传说非常错误:天空之剑或五种天空之剑出错了? 为什么有投诉如此荒谬? 我要告诉你为什么。

07年1月

它并不完全是他们最喜欢的塞尔达游戏所做的

等等,林氏骑着一只鸟,而不是一匹马? 伊克! 我无法玩这个游戏! 任天堂

他们为什么讨厌 :许多批评归结为“它没有我在其他游戏中喜欢的那种东西”。在没有马匹Epona的情况下对物体进行了划分,尽管它在其他塞尔达游戏中也没有。 其中两位作家抱怨运动控制,坚称如果没有他们,游戏会更好。 也有人抱怨游戏的基本结构,这与该系列中以前的游戏有所不同,因此根据定义,它更糟。

为什么他们错了 :我不相信任天堂的目标是一遍又一遍地制作同一款游戏。 塞尔达游戏的部分吸引力一直是他们从一个非常具体的构想中探索新想法的方式。 要抱怨这个塞尔达游戏并不像其他所有塞尔达游戏,都是从根本上误解了塞尔达游戏的本质。

抱怨变化的问题在于,这些人或者其他人会在几场比赛中指向Skyward Sword,并且抱怨说新游戏不会从这个角度去做他们喜欢的事情。

07年2月

它确实是所有其他的塞尔达游戏所做的

任天堂

他们为什么讨厌 :当投诉人因为改变游戏而愤怒时,他们也为了不改变而愤怒。 Kotaku抱怨游戏开始的速度有多慢,尽管a)所有的塞尔达游戏开始缓慢,b) Skyward Sword比其他许多游戏开始更加轻快。

为什么他们错了 :我并不是说每一个系列的传统都值得坚持,我只是指出,如果你用一个你想要保留的东西和你想要删除的东西的购物清单进行游戏,你正在为自己失望。 而且,根本的缺陷与你不同意的设计选择之间是有区别的。

03年7月

他们在比赛中很糟糕

什么? 我必须移动我的手臂才能挥动一把剑? 为什么我不能只按一个按钮? 任天堂

他们为什么讨厌 :一些批评者抱怨说,Wind Waker独特的控制方案很难使用,他们选择了他们觉得困难的特定领域。

他们为什么是错的 :我不是一个非常熟练的玩家,但批评者一直在努力的一些事情给我没有任何问题。 一个你不能处理的游戏控制系统不会自动成为一个应该抛弃的不好的游戏控制系统。

04年7月

他们很容易生气

他们为什么讨厌 :有时这些文章表现出一种对最小的事物持怀疑态度的痴迷。 Kotaku继续讲述耐力计的外观,好像它等同于阻挡大峡谷景色的闪烁的霓虹灯,并且花费大量的时间讨论视角与他的理想的略有不同。 许多批评者都对抗掠夺行为感到愤怒,Warpedzone莫名其妙地抱怨说它们都很烦人,因为它让游戏变得过于简单,并且因为它让事情变得不够简单。 他们似乎都讨厌Fi,这个奇怪的电脑伙伴,

为什么他们错了 :我们都可以看到我们希望改进游戏的地方,但这些细节与游戏的整体质量无关。 就我个人而言,我喜欢Fi,而浏览是你可以主要忽略的东西,即使有些作者似乎没有意识到这一点。

07年05月

他们正在拖动页面浏览量

他们为什么讨厌 :为互联网写作就是说服人们访问您的网站,批评某些内容通常会产生更多的流量,而不是赞美它。 谷歌“五天天剑不合格”,你会发现它已被其他几十个网站链接。

为什么他们是错的 :看,我明白页面浏览的必要性,与链接的美丽和愤怒的交通驾驶评论的力量。 本文辩护游戏将获得任何攻击文章的页面浏览量的一小部分。 对我来说,捣毁一个游戏的页面浏览量似乎是错误的,但我想这只是我。

06年7月

他们有一个观点

我敢肯定,找到能够为我大声朗读这一行的人并不难。 任天堂

他们为什么讨厌 :虽然我不同意大多数批评者的观点,但我会说,我同意Skyward Sword在配音方面会更好。 我不应该按下A按钮一百万次来阅读人们所说的话。 至少我应该能够设置文本速度,这样我就不必为每个句子按住A按钮来使其快速展开。

为什么他们仍然是错的 :你知道其他的游戏是真的吗? 迪士尼史诗米奇,Okami ,以及数十个,也许数百个其他人。 文字形式的对话在电子游戏中似乎是不可治愈的瘟疫。 我怀疑大多数设计师,比如任天堂,都觉得,这就是我们一直做的,我们的父亲和我们的父亲,以及他们的父亲,但他们只是愚蠢的。

但你知道吗? 如果他们确实在Skyward Sword中有声音表演,我保证你会有几篇抱怨游戏的文章,并说他们真的很担心增加配音。 因为,这是Skyward Sword上这些攻击存在的最后一个最重要的原因

07年7月

人们喜欢抱怨,而且没有什么事情够好

“Nuff说。