XCOM 2将游戏玩家带回黑暗之心

它可能不是黑暗之魂III ,但XCOM 2也有类似的惩罚性审美。 这是一场游戏,你必须愿意与经过训练,升级并有一点爱的士兵分道扬It。 随着任务变得更加困难,几乎不可能让所有四名士兵完好无损。 就像2012年突破性的XCOM:Enemy Unknown一样 ,这部优秀的续集让你扮演上帝般的角色,指挥精英抵抗敌方入侵。 而且你会做出一些牺牲。

扑灭从现在开始

虽然之前的XCOM游戏集中于试图阻止外星人入侵的力量,但XCOM 2采用了更激进的叙述方式,因为人类已经失去了战争。 你并不是想保持这个星球, 你正试图把它拿回来。 它是2035年,是在XCOM:Enemy Within (上一场比赛的资料片)之后的20年。 一段时间以来,XCOM一直处于休眠状态,因为这个世界由一个名为ADVENT的外星人组织管理,但前抵抗部队的成员一直躲藏起来,等待正确的时刻进行罢工。 那一刻就是现在。

易学,难掌握

XCOM 2的结构与以前的游戏基本相同。 这是一个看似简单的概念。 你有四个士兵。 你有两个回合,每一个命令他们。 长途运动可能需要两个回合。 或者你可以让你的士兵执行许多战术选择,包括向敌人开火,进入守望者阵地(能够伏击进入他们视线的移动的敌人),或者升级的士兵和开发技术带来的最终特殊行动。 然后外星人移动。 然后重新开始。 它与棋盘游戏结构一样简单,不同的玩家一个接一个地轮流,但它变得像国际象棋一样复杂。 什么时候采取防御姿势; 何时推进敌人; 什么时候回落; 何时使用有限的用品 - 在XCOM 2中有很多尝试和错误,但是如果你对游戏纯粹的并且不加载旧的保存,那么试验和错误将会让你最喜欢的一些士兵死亡。 在XCOM 2中也有令人压抑的运气。

我永远不会忘记让敌人掉下来,把我最喜欢的一名士兵挡在他身后,然后以89%的几率击中他......并失踪。 知道这一举动,我升级的士兵已经死了。 我差点儿哭了。

战斗只是开始

虽然大多数XCOM 2都是在战场上进行的,但您也会在自己的战舰上花费数小时,不断面对新的选择,给标题增加了一种深刻的作者感。 XCOM 2是一个资源有限的故事。 你想用你的用品打造什么? 你想让你的科学家研究什么? 随着游戏规模的扩大以及世界各地的使命的开放, XCOM 2成为一系列决策。 而且,就像在战场上一样,制造错误的东西会导致悲剧。 在游戏早期,我愚蠢地花费了一些耗材,并且没有足够的材料来建造一个以上的中介,很快就认识到这是一个问题。 提示:制作更多媒体。

不适合休闲玩家

如果有什么可以抱怨的话,那么XCOM 2--除了可以说是有争议的重复感觉,就像上一场比赛的感觉一样 - 这就是游戏在一年中需要真正的承诺感,当时感觉有一个新的标题每隔一周分散我们的注意力( 有一个新的战场使命召唤耻辱 )。 这个特许经营在PC上很流行(这个标题在2016年2月发布了PC),因为PC玩家通常比游戏机玩家有更深层次的承诺。 要真正胜任XCOM 2 ,你必须不断发挥作用,学习策略,承诺抵制。 否则,世界是他们的。

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