这些术语通常用于游戏环境中
Proc的意思是“程序随机发生”。 这是一个电脑游戏术语,用“码头”押韵并用作名词和动词,用于描述随机游戏项目何时激活或发生随机游戏事件。
对于大型多人在线游戏特别常见,特效是随机事件,特殊装甲或武器为用户提供临时额外力量,或任何时候对方角色突然变得更加强大。
Proc& 举例
以下是一些游戏特效的例子:
- 玩家可以突然施放特殊的施法技能
- 突然的护甲加值将激活并持续10秒
- 玩家将暂时获得更多生命值,让他/她可以更长时间地对抗怪物
- 对面的角色会突然获得额外的力量来击溃前面的玩家
以下是您可能会看到proc一词的一些方法:
“每当我的小饰品过关时,我都会得到额外的闪避20秒” “我的步枪加速永远不会满足我的口味。” “我的戒指通常每两分钟 触发 一次” “不要让他的闪电冲击,否则我们都死了”术语的起源" Proc"
虽然没有一个单一来源得到“proc”一词的确切记载,但这里有一些候选人:
程序化随机OCcurrence
这是程序员对“proc”的最爱解释。 这个所谓的起源描述了一个过程的随机性,以及它如何不是一个有保证的事件。
处理
大多数外行人相信这是“proc”表达的来源,但软件程序员更喜欢上面的解释。
程序
来自帕斯卡尔编程的世界里,有基于文本的游戏,其中玩家命令会被输入为“proc meleestrike wraith”。
特别程序
这是上述第三种解释的变体。