互联网流媒体:它是什么以及它是如何工作的

切断线路:无需有线公司即可获取音频和视频内容

流媒体是一种用于通过互联网向计算机和移动设备提供内容的技术。 流传输数据 - 通常是音频和视频,但也越来越多地传输数据 - 作为一种持续的流动,这使得接收者几乎可以立即开始观看或收听。

两种下载

有两种方法通过互联网下载内容:

  1. 渐进式下载

流式传输是访问基于互联网的内容的最快方式,但这不是唯一的方法。 渐进式下载是可以在流式传输之前使用多年的另一种选择。 为了理解流媒体是什么,在哪里使用它以及它为什么如此有用,您需要了解这两个选项。

渐进式下载和流式传输之间的主要区别在于何时可以开始使用内容以及在完成内容后会发生什么。

渐进式下载是任何使用互联网的人都熟悉的传统下载。 当您下载应用程序或游戏或从iTunes Store购买音乐时 ,您需要下载完整内容才能使用它。 这是一个渐进式下载。

流式传输是不同的。 流式传输允许您在整个文件下载之前开始使用内容。 听音乐:当您从Apple Music或Spotify播放歌曲时 ,您可以点击播放并立即开始收听。 音乐开始之前,您不必等待歌曲下载。 这是流媒体的主要优势之一。 它根据需要为您提供数据。

流媒体和下载之间的另一个主要区别是数据在使用后会发生什么。 对于下载,数据将永久存储在您的设备上,直到您将其删除。 对于流,数据在使用后会自动删除。 您从Spotify传送的歌曲不会保存到您的计算机(除非您将它保存为脱机收听 ,即下载)。

流媒体内容的要求

流式传输需要相对较快的互联网连接 - 速度取决于流媒体类型。 对于流式传输标准清晰度视频而言,每秒2兆比特或更高的速度是必要的,无需跳过或缓冲延迟。 高清和4K内容要求更高的速度以实现完美无缺的传输:高清内容至少5Mbps,4K内容至少9Mbps。

现场直播

实时流媒体与上面讨论的流媒体相同,它专门用于实时发送的互联网内容。 实时流媒体在现场直播电视节目和特殊的一次性活动中很受欢迎。

流媒体游戏和应用程序

流媒体传统上一直被用来传输音频和视频,但是苹果公​​司最近实施的技术可以让流媒体与游戏和应用一起工作。

这种称为按需资源的技术允许游戏和应用程序在用户首次下载它们时包含一组核心功能和功能,然后按用户需要的方式传输新内容。 例如,一个游戏在初始下载时可能包含其前四个级别,然后当您开始玩四级时自动下载五级和六级。

这种方法很有用,因为这意味着下载速度更快,使用的数据更少,如果您的电话计划数据限制 ,这一点尤其重要。 这也意味着应用程序在安装它们的设备上占用更少的空间。

流媒体问题

由于流媒体会根据需要提供数据,因此缓慢或中断的互联网连接可能会导致问题。 例如,如果您只播放了歌曲的前30秒,并且您的互联网连接在该歌曲的更多流传送到您的设备之前下降,则该歌曲停止播放。

发生的最常见的流式传输错误与缓冲有关 。 缓冲区是流式内容的程序临时内存。 缓冲区总是填满你接下来需要的内容。 例如,如果您观看电影,则在观看当前内容时,缓冲区会存储接下来的几分钟视频。 如果您的网络连接速度较慢,缓冲区将无法足够快速地填满,并且该流可能会停止,或者音频或视频的质量会降低以进行补偿。

流媒体应用和内容的示例

流式传输在音乐,视频和广播应用中最常用。 有关流媒体内容的一些示例,请查看: